读书笔记之cocos2d-x-------概念介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了读书笔记之cocos2d-x-------概念介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

特性:

流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制。

精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元素

节点(node):基于树结构的分层组织方式,方便管理不同层次的游戏元素,同时提供了统一管理的计时器(scheduler).

动作(action):应用于精灵或其他游戏元素的动画化效果,可以组合成复杂的动作,如移动(move),旋转(ratate)和缩放(scale)等

特效(effect):包括波浪(wave),旋转(twirl)和透视(lens)等视觉特效

平面地图(tiled map):支持矩形和六边形的平面地图

菜单(menu):创建游戏中常用的菜单

用户输入:提供接受用户触摸事件、传感器(如加速度计)等输入的简单解决方

文档(document):编程指南、API参考、视频教学以及很多简单可靠的测试样例

MIT许可:免费开放的协议,但是请谨记尊重版权

基于OpenGL:深度优化的绘图方式,支持硬件加速


cocos2d-x安装

1.http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.8.1.zip?force在这个网站中下载cocos2d-x

2.安装python

3.有vs的环境

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341025.html

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