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对象
以下是为您整理出来关于对象合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
领域驱动设计整理——实体和值对象设计
实体 引言 在领域驱动设计里,实体的设计可以说是通用语言的核心,也是最开始在模型划分中...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
vue源码浅析(对象和数组依赖处理)
//先看一例子 import Vue from './instance/vue' let v = new Vue({ ...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
(一)委托模式简介 委托模式是基本的设计模式之一。委托,即是让另一个对象帮你做事情。 许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。 委托模式使得我们可以用聚合
(一)委托模式简介 委托模式是基本的设计模式之一。委托,即是让另一个对象帮你做事情。 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-16
【转】聚合(根)、实体、值对象精炼思考总结
领域驱动设计之聚合与聚合根 对实体与值对象等进行关联设计后,就应该进行聚合的划分以及聚...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
【转】聚合根、实体、值对象的区别?
1. 聚合根、实体、值对象的区别? 从标识的角度: 聚合根具有全局的唯一标识,而实...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
依赖注入 – 为什么不使用IoC容器来解析实体/业务对象的依赖关系?
我理解DI背后的概念,但我只是学习不同的IoC容器可以做什么。看起来大多数人主张使用IoC容...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP),The Dependency Inversion Principle 定义 1、高层模块不应该依赖低...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之三:里氏替换原则
里氏替换原则(LSP),The Liskov Substitution Principle 定义 所有引用基类的地方必须能...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之一:单一职责原则
单一职责原则(SRP),The Single Responsibility Principle 定义 一个类的修改只能有一个...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)
迭代器模式总结 迭代器模式是一种使用频率非常高的设计模式,通过引入迭代器可以将数据的遍...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四)
使用内部类实现迭代器 在迭代器模式结构图中,我们可以看到具体迭代器类和具体聚合类之间存...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
完整解决方案 为了简化 AbstractObjectList 类的结构,并给不同的具体数据集合类提供不同的...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
迭代器模式概述 在软件开发中,我们经常需要使用聚合对象来存储一系列数据。聚合对象拥有两...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
20 世纪 80 年代,那时我家有一台“古老的”电视机,牌子我忘了,只记得是台黑白电视机,没...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
简单知识点实例之一:如何将各个单一获取的数据存储为数组对象并将其取出
一、将获取的值存为数组或数组对象 (1)存为数组(例如所有怪物的id值可以存为数组) 是以...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
领域驱动设计 – DDD中的值对象 – 为什么不可变?
我不明白为什么DDD中的值对象应该是不可变的,我也不知道这是如何容易做到的。 (我专注于C...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
单元测试 – 如何使用Moq模拟具体对象的函数调用?
我如何在Moq中这样做? Foo bar = new Foo(); Fake(bar.PrivateGetter).Return('whate...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
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