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调度
以下是为您整理出来关于调度合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x调度器原理,mainloop的Update
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::mainL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x调度器原理
程序运行后每达到一帧的时间间隔就会执行一次mainLoop void CCDisplayLinkDirector::ma...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(十)定时调度器(scheduleUpdate、scheduleOnce、schedule)
Cocos2d-x中定时调度器一共有三种:scheduleUpdate、scheduleOnce、schedule。 定时调度器...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 入门之调度器(scheduler)
基础用法 游戏中我们经常会随时间的变化而做一些逻辑判断,如碰撞检测。为了解决以上问题,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——基础概念(场景,层,精灵,调度器)
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵 3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x 3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(), 自定义调度器schedule(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2Dx之调度器-欧阳左至
有的时候我们还需要使用其他的时间触发机制,比如一个重复性动作2秒之后再执行,并且重复间...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
全局调度-Quick-Cocos2dx
--全局定时器 self.fightTimer = scheduler.scheduleGlobal(function(dt) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 之 全局调度器
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=16337223
作者:前端之家 时间:2019-05-18
混合渲染概率调度策略
Hybrid rendering withscheduling under uncertainty scheduling underuncertainty, ...
作者:前端之家 时间:2019-05-06
ios – Swift在子类扩展中调度到覆盖的方法
扩展中的重写方法签名似乎在某些情况下产生不可预知的结果.以下示例演示了两种具有相似模式...
作者:前端之家 时间:2019-12-01
ios – 暂停调度队列是否会暂停其目标队列?
我想创建两个串行队列A& B.队列B是队列A的目标.我想在B上排队一些块,并暂停它直到我准...
作者:前端之家 时间:2020-05-13
ios – 为什么Apple建议在串行后台队列中调度OpenGL命令,这不可避免地会导致崩溃?
他们 suggest: When using GCD, use a dedicated serial queue to dispatch commands to ...
作者:前端之家 时间:2020-05-16
ios – 串行队列/私有调度队列如何知道任务何时完成?
(也许回答 How does a serial dispatch queue guarantee resource protection?,但我不明白...
作者:前端之家 时间:2020-05-19
虚拟方法 – Swift是否具有动态调度和虚拟方法?
来自C / Java / C#背景我期待在 Swift中看到虚拟方法,但是阅读swift文档,我没有提到虚拟方...
作者:前端之家 时间:2020-07-02
Swift中的动态/运行时调度,或“奇怪的结构行为在一个人看来”
我不是 Swift的新手,也不是Objective-C的新手,但是今天使用Error子类型时我看到了一些奇怪...
作者:前端之家 时间:2020-07-02
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