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导演
以下是为您整理出来关于导演合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍
CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x v3.x官方文档]基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 基础概念介绍--导演 场景 层 精灵
cocos2d 基本结构 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的导演类
Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样! Director类控制着游戏整体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]抽象元素——CCDirector导演类
在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Dire...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型 CCDirector导演 单例类,通过CCDirector::sharedDirec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演、场景、层、精灵
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-wqljmrkq-xv.html 在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – cocos2d 2.0-rc2:结束导演并重启
我有一个使用UIKit menues的cocos2d驱动游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,这是游...
作者:前端之家 时间:2020-05-08
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