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大富翁
以下是为您整理出来关于大富翁合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发
第一部分开工大吉 大富翁游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画
第二部分片头动画 首先在visula studio 下创建新工程 工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第三部分 菜单场景
上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图 MenuScene.h头文件如下: cla...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView
在MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChoose...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1
下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。 下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
点击下载代码 http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8291803 新建一个类Route...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
路径获得之后,我们就可以让角色按照路径行走了,当点击go按钮的时候,我们调用player的st...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
按照下面3点进行代码优化: 1、 现在点击海洋世界的关卡,将调用addPlayerAnimation() 方法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
在右下角显示游戏进行的回合数: 实现方式: 1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地
先看一下角色各自的土地图片 1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果: 该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块
当路过的地块属于自己的时,如果是第一角色则弹出对话框,提示升级地块,其他角色直接升级...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框
在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
角色走完要求的步数后,先查看停留位置是否有问号,如果有,先处理问号事件,处理完毕后,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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