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笔记
以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua 学习笔记:沙盒
背景知识 Lua 给我的感觉是:各种内置函数和标准库的存在感都是比较强的。如果执行这句: ...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
luajit笔记---编译成静态库以及FFI绑定宿主程序函数
luajit笔记---编译成静态库以及FFI绑定宿主程序函数 发表于2016/3/31 9:23:19 219人阅读...
作者:前端之家 时间:2020-03-03
OpenWrt笔记---lua环境搭建
作者:华清远见 1.LUA 获得解释器 一般该解释器源码已存在于 openwrt源码包的dl文件夹中直...
作者:前端之家 时间:2020-03-05
lua脚本语言学习笔记(一)---LUA变量和循环语法学习
一、Lua解释器对字符串的支持很有限。一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子串...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
lua脚本语言学习笔记(二)---LUA函数\数组\迭代器
LUA函数 (1) Lua 编程语言函数定义格式如下: optional_function_scope function function...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
Lua学习笔记(1):简单入门
前言:在jetson TX1 上安装torch 的时候,安装了 LUA。 原因:github 上很多神经网络(例如...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记02--框架剥离
今天开始将lua框架接入项目,因为项目中已经有游戏框架了,所以我们只去框架里的Lua有关的...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
Lua学习笔记(2):基本语法
编程模式 LUA 有两种编程模式:交互式编程;脚本式编程。 交互式编程:在命令行中输入程序...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
LUA学习笔记(第18-20章)
数学库 print(math.pi)-->π print(math.huge)-->Lua中表示的最大数字 --[[ 3.14159...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
LUA学习笔记(第5-6章)
x = a or b 如果a为真则x = a 如果a为假则x = b print(a .. b) 任何非nil类型都会被连接为...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记04--宏定义处理HelloWorld
Lua和我们Unity游戏用的C#脚本语言有些不同,并不是编译型语言,虽然lua语言在真正执行以前...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记05--网络协议protobuf在lua中的使用pbc
作为一个网络游戏,不可避免的要和服务端进行数据交互,在数据结构上protobuf是一个不错的...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记06--按钮事件监听及消息分发
按钮事件监听NGUI一般常用的是UIEvenetListener,使用方法一般如下 UIEventListener.Get(ga...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记07--预制属性转lua代码
有些功能可能已经完成一部分了,或者lua中自己写find属性很麻烦,字符串很长,这里我们需要...
作者:前端之家 时间:2020-03-08
项目后期Lua接入笔记08--Lua面向对象及LuaBehaviour的再设计
lua类创建和继承的关键是metatable的使用,这里直接使用云风大大的代码(部分修改) local...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
Tolua使用笔记四:lua中的多线程与数组的获取
案例七: 在这里,总有种被作者套路的赶脚,众所周知,在Lua中不存在那种传统意义上的多线...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
Lua学习笔记(一)
lua运行环境的搭建比较简单,可以去官网查看http://www.lua.org/download.html 1.1、Chunk...
作者:前端之家 时间:2020-03-09
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