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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua API 小记2(lua值, 栈解释)
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作者:前端之家 时间:2020-02-02
lua API 小记3(lua虚拟机初始化)
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
uLua,一个Unity+Lua热更新解决方案!
原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学用Kop...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
lua5.2模块注册
lua 5.2不鼓励使用luaL_register把模块注册到全局域,而是使用luaL_newlib。 我们首先看下...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
lua5.1模块注册
luaL_openlib是5.1版本下用来模块注册的函数(宏),代码如下: LUALIB_API void luaL_ope...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
quick-lua 3.5 工程 cocos code ide 1.2.0 断点调试
安装环境,配置等请参考其他资料 1.复制PrebuiltRuntimeLua.apk 在quick-3.5/templates/ 下...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
lua5.2.3源码阅读笔记
今天研究了三块语句: 1、 if i > 0 then i = 300 elseif i == 0 then i = 100 else...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
我的openwrt学习笔记(三十三):Openwrt 之lua 在ubuntu中的测试
我的openwrt学习笔记(三十三):Openwrt之lua 在ubuntu中的测试 Lua[1] 是一个小巧的脚...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
我的openwrt学习笔记(三十五):Openwrt 之luci-lua调用uci的测试
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作者:前端之家 时间:2020-02-02
quick-lua 获取Cocos Studios动画播放回调
quick-lua 版本是3.5 cocos studios是2.0以上,目前是最新版本 在cocos studios中回调使用...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
为什么调用 lua_pcall
你应该是想说C和lua交互吧 C和lua通过一个堆栈进行交互 lua_pcall的用途就是执行堆栈里的函...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
VS2012+LUA环境搭建
1 、启动VS2012,选择C++下的"win32"项目类型中的"Win2控制台应用程序" 2...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
写lua时需要注意的地方
条件语句判断时,只有false和nil会导致判断为假,其他的任何值都为真。 Lua 的字符串与编...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
PE文件格式解析 LUA版本,兼容32/64位
PE文件格式解析 LUA版本,兼容32/64位 local function readOnly (t) local mtReadOnly...
作者:前端之家 时间:2020-02-02
quick lua加密
lua文件加密 ./cocos luacompile -s src -d des_src -e -k key -b sign --disable-compile...
作者:前端之家 时间:2020-02-03
当使用lua_call时,请用lua_atpanic为其设置panic函数
为何使用lua_atpanic 当调用无保护的lua_call后,如果调用栈发生错误(lua_error),那么默认...
作者:前端之家 时间:2020-02-03
Debugging Lua Project created in Cocos Code IDE creates “Waiting for debugger to connect” in Win-7
转自 I Installed Cocos Code IDE and created a new Lua Project. When Debugging the Pr...
作者:前端之家 时间:2020-02-03
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