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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[Unity热更新]lua基础(一)
一.注释 --这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(二)
五.函数 多重返回值:lua允许函数返回多个结果。根据情况,函数返回值的个数也不同 a.若将...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
解析Lua中关于Metatable学习笔记
Lua中关于Metatable学习笔记是本文要介绍的内容,先来了解一下什么是Metatable,中Metatab...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
Torch/Lua学习资料汇总
在学习Torch/Lua的过程中,积累了一些资料,现汇总如下,自己会随时补充,也欢迎大家补充!...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
[Unity热更新]lua基础(三)
七.编译 我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数。因此...
作者:前端之家 时间:2020-02-04
【Lua】lua的基本语法
----------------注释方式----------------------- -- 单行注释 --[[ 多行注释 ]] -----...
作者:前端之家 时间:2020-02-09
LUA+STM32,开始弄了。如何入门?
今天正式开始LUA之旅了。在STM32上弄。如何入门。 首先选用哪个版本的LUA? 网上搜索了半天...
作者:前端之家 时间:2020-02-09
编译lua5.3.1并在sublime 配置多个lua版本
想学习一下lua5.3 项目用的却是5.1.3 那就给sublime配两个环境吧 编译lua5.3.1 下载lua5.3...
作者:前端之家 时间:2020-02-09
SLua 中,从一个Lua脚本调用 另一个GameObject上的Lua脚本中的函数
项目中使用 SLua 是通过一个中间件,比如 LuaBehaviour.cs 。在 Prefab 上面添加 LuaBehav...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
freeswitch会议模块lua脚本
--[[ <extension name="Aric_local_callss"> <condition field="...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
第二個Lua程序 :: 取得Lua中的變量
1. 引言 在第一个教程中介绍了于C++中运行Lua脚本的方法,在第二课就来介绍如何实现C++与L...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua游戏开发(三)---Lua语言学习(上)
1.全局变量和局部变量 require("app.senes.other") --调用app\senes目录下oth...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
lua学习 lua,c++对象调用流程
根据自己几天的查找理解,得出结论共勉: 程序员参照自己自定义的...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua游戏开发(三)---Lua语言学习(下)
6.table function mian() a = {3,5,7,nil,x=2,y=3,"string"="hello",...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
protoc-gen-lua extensions正确的使用方式
我们项目中的Protobuf 是这样的格式 --Student.proto message Student { ...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
protoc-gen-lua 生成的lua文件提示错误: main function has more than 200 local variables
在使用protoc-gen-lua 生成的lua文件时提示错误: main function has more than 200 local ...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
拼音输入法API开发解密---lua篇
当今的拼音输入法太多,如搜狗拼音输入法,以及谷歌拼音输入法,都增加了输入法扩展功...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
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