Swift开发Sprite Kit游戏实践(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift开发Sprite Kit游戏实践(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先要安装苹果的iOS和Mac应用免费开发工具——Xcode。如果还没有安装Xcode,可以从App Store上下载;如果已经安装好,须确保自己使用的是最新版本。安装好Xcode后,下载并解压starter project,双击SpaceMonkey.xcodeproj,文件就会在Xcode中打开。单击“Play”,接着你会看到一整片黑屏:

starter project给了一个好的起步,接下来就是着手开发自己的游戏了。我已经在project中添加了art(艺术效果)和sounds(音效),放在文件夹Sounds 和 sprites.atlas里。art能派上大用场,不妨用“Space Monkey”牛刀小试一下吧!

用Sprite Kit为游戏添加图片(比如space monkey)有三步:

创建sprite。第一步用SKSpriteNode 类创建一个sprite。sprite是图片的副本,可在游戏里随意移动。
定位sprite。第二步在屏幕上定位sprite,让space monkey从屏幕左边出场,逐渐移动到中间。
将sprite添加到场景中。创建sprite还不够,要展示sprite,需要把它添加到场景中。
一步一步来,打开GameScene.swift,将代码换成如下所示:

import SpriteKit   
class GameScene: SKScene {  
  // 1 - Create the sprite let player = SKSpriteNode(imageNamed:"spacemonkey_fly02") override func didMoveToView(view: SKView) { // 2 - Position the sprite player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1,y: frame.size.height * 0.5) // 3 - Add the sprite to the scene addChild(player) // 4 - Set scene background color to black backgroundColor = SKColor.blackColor() } } 

再回顾一下上述步骤:

用Art文件夹里的monkey图片通过SKSpriteNode(imageNamed:)创建SKSpriteNode 。注意:这一步将sprite存储在了类的一个property 里,方便开发者回头查看。
场景首次呈现时调用的是didMoveToView(_:),这里适合添加初始设置代码。这一步在屏幕的左边设定sprite的position 。
用sprite的名称调用 addChild(),再添加到场景里。
游戏场景的背景色设为黑色,贴合monkey在太空飞行的设定。
编写完成后运行,就能看见monkey飞翔在太空之中了:

接下来添加monkey的敌人!

monkey只有一个,而敌人有很多个,而且可能出现在屏幕的不同位置。

首先需要一些method(method)创建随机数字。将这些新method添加至GameScene.swift,放在 didMoveToView(_:)后(大括号之前):

func random() -> CGFloat {  
  return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)  
}  
func random(#min: CGFloat,max: CGFloat) -> CGFloat { 
  return random() * (max - min) + min  
}

random()返回一个介于0到1之间的十进制值。random(min:max:)返回一个固定范围的随机值。指南不详述这些步骤的原理,读者只需用好这些method就够了。

接下来,将这个新的method直接添加在 random(min:max:)之后:

// 1 
func spawnEnemy() {  
  // 2 
  let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "boss_ship")  
  // 3 
  enemy.name = "enemy"  
  // 4 
  enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width,y: frame.size.height * random(min: 0,max: 1))  
  // 5 
  addChild(enemy)  
}

再回顾一下上述步骤:

创建一个method,命名为spawnEnemy()。
添加monkey差不多,通过调用SKSpriteNode(imageNamed:)和添加图片名称创建一个sprite。
为sprite添加名称,方便以后辨认。
在屏幕右边设定敌人在X轴位置,而Y轴位置用random()设定一个随机值。
最后只要用addChild()把sprite添加到parent/场景中。
剩下的就是多次调用这个method了!调用前先创建actions的序列,使敌人以固定时间间隔出现在屏幕上。将这一行添加到didMoveToView(_:)末尾:

runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAction.waitForDuration(1.0)])))

这里调用spawnEnemy(),用不断重复的序列创建一个action,等待时长为1秒,即敌人出现的间隔。这时代码看起来如下所示:

import SpriteKit  
class GameScene: SKScene {  
  let player = SKSpriteNode(imageNamed:"spacemonkey_fly02")  
  override func didMoveToView(view: SKView) {  
    player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1,y: frame.size.height * 0.5)  
    addChild(player)  
    backgroundColor = SKColor.blackColor()  
    runAction(SKAction.repeatActionForever(  
      SKAction.sequence([  
        SKAction.runBlock(spawnEnemy),SKAction.waitForDuration(1.0)])))  
  }  
  func random() -> CGFloat {  
    return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)  
  }  
  func random(#min: CGFloat,max: CGFloat) -> CGFloat { 
    return random() * (max - min) + min  
  }   
  func spawnEnemy() {  
    let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "boss_ship")  
    enemy.name = "enemy"  
    enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width,y: frame.size.height * random(min: 0,max: 1))  
    addChild(enemy)  
  }  
}

编写完成后运行,敌人就出现在屏幕右边的随机位置上了:

转自:http://www.csdn.net/article/2015-05-26/2824772-sprite-kit-for-kids-with-swift/1

原文链接:https://www.f2er.com/swift/327070.html

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