Swift开发Sprite Kit游戏实践(二):让敌人们动起来

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Swift开发Sprite Kit游戏实践(二):让敌人们动起来前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 让敌人们动起来

先对“敌人”的代码进行微调,使它们在出现之前,完全隐藏在屏幕后(而非仅仅隐藏一半)。从天而降的设定为游戏增加了难度,也增添了乐趣。

那么首先要做的就是更新spawnEnemy()那一行代码,敌人sprite的position编写如下:

enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width + enemy.size.width/2,y: frame.size.height * random(min: 0,max: 1))

现在,用更多action让敌人从屏幕一端移动到另一端,游戏变得更有趣了。

将这一行代码添加到spawnEnemy()末尾:

enemy.runAction(  
  SKAction.moveByX(-size.width - enemy.size.width,y: 0.0,duration: NSTimeInterval(random(min: 1,max: 2))))

此处稍作解释:

敌人sprite运行一个SKAction。
SKAction包含一个moveByX() method,用于控制敌人在X轴上移动的固定距离。将整个屏幕画面设置为左移(-size.width),还要设置完整尺寸的sprite (-enemy.size.width)。
SKAction有个规定sprite移动速度的时间参数;此处设定SKAction后,每1-2秒就改变一个随机值,加快了敌人的移动速度。
编写完成后运行,结果应该是敌人移动到了屏幕另一端,然后完全消失。如下所示:

物理移动sprite

游戏的设定是:不点击屏幕时,monkey会落下来;点击时,monkey会跳起。

这里用SKAction移动monkey,就像之前移动敌人一样。推荐用Sprite Kit内置的物理引擎,更加简单。

好,现在来试试看。还是GameScene.swift,在didMoveToView(_:)后添加如下代码

player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:player.frame.size.width * 0.3)  
player.physicsBody?.allowsRotation = false

第一行为monkey创建了一个physics body,在物理引擎的作用下,monkey因引力和其他外力而落下”。

注意:physics body(物理实体)的形状是圆的,仅跟monkey的形状近似而已。无需做到精确,只要凑效就好。同时将physics body设定为不旋转。

编写完成后运行,就能看到monkey在屏幕上时而落下,时而消失,很酷吧?

转自:http://www.csdn.net/article/2015-05-26/2824772-sprite-kit-for-kids-with-swift/2

原文链接:https://www.f2er.com/swift/327069.html

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