定义一个属性
struct FixedLengthRange{
var firstValue:Int
let length:Int
}
// FixedLengthRange这个类里面有两个属性,一个为 firstValue:Int 为可变类型,另外一个为 length 为不可变类型
// 属性赋值
var rangeofThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 3) // println: { firstValue 0,length 3}
rangeofThreeItems.firstValue = 6 // println: {firstValue 6,length 3}
//rangeofThreeItems.length = 10 // 这里是错误的,length在创建实例的时候被赋值,因为它是一个常量存储属性,所以之后无法修改它的
// 结构体无论是 let 还是 var 都是可以修改为 var 的属性
let rangeofFourtems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 3)
// println :{firstValue 0,length 3}
rangeofThreeItems.firstValue = 6 // println :{firstValue 6,length 3}
延迟属性
// 延迟存储属性是指当第一次调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用 lazy 来标记一个延迟存储属性
class DataImporter {
/* DataImporter是一个将外部文件中的数据导入的类,反正就是一个耗时操作的类 */
var fileName = "some thing importer handle"
// 这是提供数据导入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data = [String]() // 初始值为一个空字符串(String)数组
// 这是提供数据管理功能
}
var manager = DataManager()
manager.data.append("some data")
manager.data.append("some more data")
// DataManager也可能不从文件中导入数据。所以当DataManager的实例被创建时,没必要创建一个DataImporter的实例,更明智的是当用到DataImporter的时候才去创建它。
// 那么这个时候就要用到 lazy 了,由于使用了 lazy,importer 属性只有再第一次被访问的时候才会被创建。比如它的属性 fileName
println(manager.importer.fileName)
// DataImporter 实例的 importer 属性现在被创建了
Get 和 Set 方法
// 如果设置了属性的 set 方法,那么属性必须也要设置 get 方法 ,但是只有 get 方法的时候可不设置 set 方法,这个时候这个属性为只读属性
// 以下这个实例是一个视图中的Rect,Rect 具有原点origin,大小size,和中点
center
struct Point{
var x = 0.0,y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0,height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center:Point{
get{ // 在用构造器设置origin和size的时候center 已经有值了
let centerX = origin.x + size.width / 2.0
let centerY = origin.y + size.width / 2.0
return Point(x: centerX,y: centerY)
}
set{ // 如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue
origin.x = newValue.x - size.width / 2.0
origin.y = newValue.y - size.width / 2.0
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0,y: 0.0),size: Size(width: 10.0,height: 10.0)) // Println: {{x 0,y 0},{width 10,height 10}}
println("\(square.center.x)") // Println: 5.0
let initialSquareCenter = square.center //第一次调用 get 方法
// Println: {x 5,y 5}
square.center = Point(x: 15.0,y: 15.0) // 第一次调用 set 方法
// Println: {{x 10,y 10},height 10}}
println("\(square.center.x)") // Println: "15.0"
只读计算属性
// 只有 getter 没有 setter 的计算属性就是只读计算属性。只读计算属性总是返回一个值,可以通过点运算符访问,但不能设置新的值。
struct Cuboid{
var width = 0.0,height = 0.0,depth = 0.0
var volume:Double{
get{
return width * height * depth
}
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0,height: 5.0,depth: 8.0)
//fourByFiveByTwo.volume = 160 // 只有 get 方法没有 set 方法的属性为 readOnly 属性,不能更改这个属性的值,例子中的volume不能更改它的值
println("\(fourByFiveByTwo.volume)") // println : 160
// KVC 值变换观察
// 以下这个实例是走路的实例,totalSteps 为总共走了多少步
class StepCounter {
var totalSteps:Int = 0{
willSet{
// willSet 这个观察器只是简单的将新的值输出,并不能在 willSet 方法中更改totalSteps的值
println("About to set totalSteps to \(newValue)")
}
didSet{
if totalSteps > oldValue{
// 如果在didSet观察器里为属性赋值,这个值会替换观察器之前设置的值。
totalSteps += 10
println("Added\(totalSteps - oldValue) step")
}
}
}
}
// willSet和didSet观察器在属性初始化过程中不会被调用,它们只会当属性的值在初始化之外的地方被设置时被调用。
// willSet在设置新的值之前调用
// didSet在新的值被设置之后立即调用
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200 // 先调用 willSet 后再调用 didSet
//println: {totalSteps 210}
stepCounter.totalSteps = 360
// println :{totalSteps 370}
stepCounter.totalSteps = 896
// println:{totalSteps 906}
类型属性
// 在 Swift 编程语言中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内。
// 使用关键字static来定义值类型的类型属性,关键字class来为类(class)定义类型属性。下面的例子演示了存储型和计算型类型属性的语法:
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storeTypeProperty = "some value."
static var computedTypeProperty:Int{
// 这里返回一个 Int 值
}
}
class SomeClass {
class var computedTypePorperty:Int {
// 这里返回一个 Int 值
}
}
// 例子中的计算型类型属性是只读的,但也可以定义可读可写的计算型类型属性,跟实例计算属性的语法类似。
// 跟实例属性一样,类型属性的访问也是通过点运算符来进行,但是类型属性是通过类型本身来获取设置的,而不是通过实例
println(SomeClass.computedTypePorperty)
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 以下实例是模仿音频中的左右声道,声道最大值为10,最少值为0,currentValue为当前值,可变
struct AudioChannel {
static let maxValue = 10
static var minValue = 0
var currentValue: Int = 0{
didSet {
if currentValue > AudioChannel.maxValue{
currentValue = AudioChannel.maxValue
}
if currentValue > AudioChannel.minValue{
AudioChannel.minValue = currentValue
}
}
}
}
var leftChannel = AudioChannel() // currentValue = 0
var rightChannel = AudioChannel() // currentValue = 0
// 当 currentValue 为7的时候,AudioChannel.minValue的值也为7
leftChannel.currentValue = 7
println(leftChannel.currentValue) // println: 7
println(AudioChannel.minValue) // println: 7
// 当 currentValue 为13的时候,超过了10,默认为 AudioChannel.maxValue的值,即为10
rightChannel.currentValue = 13
println(rightChannel.currentValue) // println: 10
println(AudioChannel.minValue) // println: 10