为什么要用GCD-Swift2.x
当今世界,多核已然普及。但是APP却不见得很好的跟上了这个趋势。APP
想要利用好多核就必须可以保证任务能有效的分配。并行执行可以让APP同时执行很多
的任务。这个其实很难,但是有了GCD一切都变得简单了很多。
你并不是一定要写一个大并发的APP才需要用GCD。使用GCD可以让你的APP更快的
响应用户的操作,不用要等到你的UI或者服务等到执行完成。一般来说你会把各种任务
都分配给其他核心去执行,而你的主线程(UI线程)可以随时处理用户的操作。
GCD可以让这些变得简单。
线程
传统的多任务分发方式是使用线程。在一个多核的设备上,每一个新的线程都可以被分配在一个cpu核心
上,与其他的线程并行执行。
单核心的cpu麻烦一些,系统会不停地在几个线程之间切换以保证每个线程都有机会执行。这样做的效果 是看起来像是并行执行的,但是其实多个线程的不同任务之间是顺序执行的。
但是使用线程也会遇到一个很大的问题。数据在线程之间的正确传递就是一个很大的难题了。线程之间的
同步和互斥又会变得很诡异难以调试。而且,为了保证APP的高效快速运行,开辟多少线程也是一个需要思考的
问题。因为,创建和销毁线程也是有很大的资源消耗的。于是很多的系统都提供了一个叫做线程池
的概念来解决这个问题。所有的线程创建后都放在这个池子里统一管理。
同步
当你有多个线程在执行的时候,你一般都会遇到一个问题Race Condition,实际的运算结果
取决于那个线程先获得共享数据。一个经典的例子就是:银行账户问题。
class BankAccount {
var balance: Double?
//...
}
// 创建一个账号,给这个账号存100块
var account = BankAccount()
account.balance = 100
// 第一个线程:取10块
func withdraw() {
let balance = account.balance
account.balance = balance! - 10
}
// 第二个线程:增加10%的利息
func accrue() {
let balance = account.balance
account.balance = balance! * 1.10
}
// 那么最后:account.balance = ?
最后的结果取决于这两个线程哪一个先执行。在并行的条件下执行的先后顺序是不定的。但是执行顺序不同
最后的balance值就是不同的。
上面的代码会有多少个可能的不同结果?balance都会是什么值?
Race Condition即使在单核设备下也会发生。
对于这些问题,传统的解决方法如下:
* 信号量(semaphore)- 用来控制一组有限资源的消费。线程等待,知道资源可用。
* 互斥(Mutex)- 一次只允许一个线程执行。当一个线程持有mutex的时候其他线程等待。
* 条件变量(Condvar)- 线程等待直到某些条件为真。
队列
GCD把线程的创建、回收以及线程的同步等进一步抽象为队列(Queue)统一管理。
队列,简单而言,就是一个可以让数据按照先进先出的顺序执行。一个APP可以创建多个队列,并且多个
队列之间可以并行的处理各自的任务,每个队列内部的任务顺序执行。
队列比线程有很多的优势。第一,GCD库屏蔽了线程管理的繁琐部分。队列会在需要的时候自动创建线程
并且在不需要的时候回收。其次,GCD库会根据系统的cpu核心数创建最佳数量的线程。最后,队列只会
在需要的时候创建线程,所以资源利用会得到优化。
总之,队列给你了你线程能给的,但是又不用考虑具体线程的操作。
GCD有三种队列:
* 顺序队列(Serial)- 每次执行一个任务,按照任务加入队列的顺序。一个任务执行完成后执行下一个。
* 并发(Concurrent)- 按照任务加入队列的顺序开始,但是后面的任务不用等到前面的任务执行完成就可以开始。
* 主线程(Main)- 一个预先开启的序列线程。这个队列中包含一个NSRunLoop实例。你的APP总是在这个队列中运行。
系统提供了几种并发队列。这些队列有自己专属的QoS(服务质量种类)。这个服务质量种类是用来表示你提交的
任务的意图是什么,这样GCD可以有针对性的优化。
* QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 这个用户交互(user interactive)表示任务需要立即执行,以便APP
给用户一个良好的用户体验。一般用于更新UI、处理事件和小延迟的处理。在你的整个APP中,这以种类的任务应该保持
一个较低的总量。
QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户初始化(user initiated)表示任务是在UI初始化的,并且可以
异步执行。这个一般用于处理用户等待的需要理解给出运行结果,或者任务需要理解完成用户交互的情况。QOS_CLASS_UTILITY 通用(utility)表示长期执行的任务,一般来说用户可以见到任务执行的比例。
一般用来处理大的计算、I/O、网络以及不简单的数据提交等类似任务。这一种类做了电量优化。QOS_CLASS_BACKGROUND 后台运行(background)表示用户并不知道任务在运行中。这个一般用于
数据的提前加载、维护,以及其他无需用户交互和任务完成时间无明显限制的情况。
这里需要注意一点,苹果的API也会用到这些全局分发的队列。所以,在这些队列里并不是只有你的任务在执行。当然,
如前文所述你也可以创建你自己的队列。你可以选择4种全局队列,主队列,还有两种自定义队列可以选择。
Closure
队列的任务使用closure封装。
你也可以使用方法加入队列,不过这里只使用block。
这里有一个closure的例子,让你对closure有一个大概的印象。swift的closure就和Objective-C的block
差不多。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(9)
上面的例子makeIncrementer
返回一个closure,这个closure需要一个整型参数。
Hello dispatch world!
这里需要注意一点:Objective-C的block和Swift的closure。
Swift的closure和Objective-C的block是兼容的。所以你完全可以把Swift的closure传入Objective-C
中需要block参数的方法中。Swift的closure和方法是同一类型的,所以你甚至可以把swift的方法名传递过去。
Closure和block的上下文处理语法基本一样。唯一不同的是变量在closure中直接就是可变的。也就是说Objective-C
中的__block
关键字在Swift的closure中是默认行为。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE,0),{ print("hello dispatch:- user interactive") })
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{ print("hello dispatch:- main queue") })
调用dispatch_async()
,GCD就会给队列添加一个closure任务,然后继续代码的执行完全不会等待closure
的结束。在我们的例子中,第一次dispatch_async
是给QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE
的类型的全局
队列添加了一个任务。第二次是给dispatch_get_main_queue
,也就是主线程添加了一个任务。
下面看一个自创队列的例子:
@IBAction func concurrentAction(sender: AnyObject) {
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent.test.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //1
for i in 0...1000 {
dispatch_async(concurrentQueue){ //2
NSThread.sleepForTimeInterval(1) //3
print("print concurrent queue:- \(i)") //4
}
}
}
这里一步一步的介绍一下:
1. 创建一个名称为concurrent.test.queue
的并发队列。
2. 做一个1001次的循环,每个循环给这个队列添加一个closure。以上的写法只是一个简写,其实是这样的:
dispatch_async(concurrentQueue,{ //2
NSThread.sleepForTimeInterval(1) //3
print("print concurrent queue:- \(i)")
})
- 当前线程休眠一秒
很多人看到这里就会想,并发队列在哪儿体现出来队列的概念了呢?这分明就是一个把一堆closure扔进去分开执行的堆或者Set(集合)
而已嘛。
目前来看是的,但是当你遇到barrier
的时候对列就真的变成队列了。你可以使用dispatch_barrier_sync
和
dispatch_barrier_async
两个方法把closure加入队列中。这个时候就很有意思了。扔进去的closure并
不会立刻执行,而是要等。等到在这个closure之前扔进队列的全部closure都执行完成之后才开始执行。然后,
在这个barrier的closure执行完成之后,在它后面扔进队列的closure才会被执行。可以把barrier的closure认为
是一个特殊的点,在这个点的从前到后都是顺序执行的。除此之外的点,还是并行执行。
我们来看看具体的例子:
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent.test.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
var count: Int = 0
for _ in 0...100 {
dispatch_async(concurrentQueue){
NSThread.sleepForTimeInterval(1)
print("print concurrent queue:- \(count++)")
}
}
dispatch_barrier_async(concurrentQueue,{
print("##ASYNC in barrier,concurrent queue - START")
for _ in 1...10 {
NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
}
print("##ASYNC in barrier,concurrent queue - END")
})
for _ in 0...100 {
dispatch_async(concurrentQueue){
NSThread.sleepForTimeInterval(1)
print("print concurrent queue:- \(count++)")
}
}
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue,{
print("##SYNC in barrier,concurrent queue - START")
for _ in 1...10 {
NSThread.sleepForTimeInterval(0.5)
}
print("##SYNC in barrier,concurrent queue - END")
})
for _ in 0...100 {
dispatch_async(concurrentQueue){
NSThread.sleepForTimeInterval(1)
print("print concurrent queue:- \(count++)")
}
}
注意barrier
最好是用在自己创建的并发队列上。否则的话dispatch_barrier_async
的效果就和dispatch_async
一样,而
dispatch_barrier_sync
就和dispatch_sync
一样。dispatch_barrier_sync
要分配的队列是当前队列
的话会造成死锁。
先看一个新闻累的单例的例子。这个例子的最初形态中不是一个线程安全的单例:
class NewsFeed {
static let sharedInstance = NewsFeed() //1
private init() {} //2
private var _news: [String] = []
var news: [String] {
return _news
}
func addNews(n: String) {
_news.append(n)
}
}
有这么一个新闻的类。
1. 实现一个单例。Swift的单例明显要比Objective-C简单了很多。是的,Swift的static属性自动内置了
dispatch_once
。所以,这么一样就实现了Swift的单例。
2. init
方法只能给类的内部调用,但是不能给外部在调用,否则就不是单例了。
用户可以调用news
属性来读取全部的新闻,也可以通过调用方法addNews
来添加新闻。
当时当多个线程都可以访问addNews
方法的时候,那么news
属性读出来的新闻列表就有很大的可能是错的。
我们现在使用barrier来确保这个功能可以正确的执行。
解决办法就是任何的线程要添加新闻,那么就必须通过barrier这一道关口。在添加新闻的时候只有一个closure执行。
其他的添加closure等待。
为了保证线程的安全,读取新闻的操作也只能在concurrentQueue
上执行。但是这次我们是需要立即返回结果的
没法使用dispatch_async
。这个时候使用dispatch_sync
就是最好的选择了。使用dispatch_sync
可以等到方法执行完毕,并返回我们需要的结果。dispatch sync可以知道dispatch barrier的进度如何,添加了
几条新闻。也可以让closure执行完成并返回。
但是使用dispatch sync需要很小心。如前所述,如果你给dispatch sync分配的队列是当前正在运行的队列
会造成死锁。因为调用会等待这个closure结束,这个closure甚至可能都没法开始。因为这个closure需要等到
它前面运行的closure结束之后才能开始。
private var _news: [String] = []
var news: [String] {
var newsCopy: [String]!
dispatch_sync(concurrentQueue){ //1
newsCopy = self._news //2
}
return newsCopy
}
下面逐一解释:
1. dispatch sync同步分配到concurrentQueue
上执行读取操作。
2. 保存一份新闻的拷贝给newsCopy
并返回。
现在这个新闻单例就是线程安全的了。下面我们看一下完整的代码:
import Foundation
class NewsFeed {
static let sharedInstance = NewsFeed()
private let concurrentQueue = dispatch_queue_create("newsFeed.queue.concurrent",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
private init() {}
private var _news: [String] = []
var news: [String] {
var newsCopy: [String]!
dispatch_sync(concurrentQueue){
newsCopy = self._news
}
return newsCopy
}
func addNews(n: String) {
dispatch_barrier_async(concurrentQueue){
self._news.append(n)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
self.newsAddedNotification()
}
}
}
func newsAddedNotification() {
// post notification
}
}
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