ACE Reactor框架:
只要做三件事:
1.从ACE_Event_Handler派生一个或多个类,并给各个虚回调方法增加应用特有的事件处理行为
2.向ACE_Reactor类登记应用的事件处理对象,把每个事件处理对象与它感兴趣的事件关联起来
3.运行ACE_Reactor事件循环
一个接受连接的例子:
每个类要处理任何类型的Reactor事件的类,必须从ACE_Event_Handler派生,虽然可以用一个类控制接受和所有客户的连接,但还是创建“连接接受”和“连接服务”不同的类比较好!
1.这样可以更好的封装数据和行为,这个类接受来自客户的连接,而这是他所做的全部事情
2.代表客户的类将为客户连接提供服务
在针对一些I/O事件向反应器登记某个事件处理器时,反应器会把一个ACE_Event_Handler指针与一个句柄以及处理器感兴趣的I/O事件类型关联在一起!
当I/O事件触发时,会回调特定的句柄传给handle_input()方法的ACE_HANDLE参数
而在上面程序例子中,创建了一个clientservice实例,为每个连接使用单独的服务处理对象,所以每次接受新的连接都会得到一个新的CLIENTSERVICE实例
为了对要发送的数据进行排队,CLientService用一个ACE_Message_Queue,当要对稍后发送的数据进行排队时,分配一个ACE_Message_Block保存这些数据,并把它放入队列中,以备后用,如果我们无法把数据放入队列,我们就会放弃,抛弃那些数据。如果在我们尝试把余下的数据放入队列之前,输出队列是空的,我们就会再向反应器登记这个处理,这一次针对的是 WRITE事件
ACE_Message_Queue
通过在类声明是指定锁类型就可以很方便实现进程,线程安全的消息队列
ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH> message_queue_;如果程序是单线程的话,
可以ACE_Message_Queue<ACE_NULL_SYNCH> message_queue_。
ACE_Message_Block在Ace中用来表示消息的存放空间,可用做网络通信中的消息缓冲区,使用非常频繁,下面将在如下方简单的介绍一下ACE_Message_Block相关功能。
- 创建消息块
- 释放消息块
- 从消息块中读写数据
- 数据的拷贝
- 其它常用函数
1。创建消息块
创建消息块的方式比较灵活,常用的有以下几种方式 :
1。直接给消息块分配内存空间创建。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
2。共享底层数据块创建。
char buffer[100];
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (buffer,30);
这种方式共享底层的数据块,被创建的消息块并不拷贝该数据,也不假定自己拥有它的所有权。在消息块mb被销毁时,相关联的数据缓冲区data将不会被销毁。这是有意义的:消息块没有拷贝数据,因此内存也不是它分配的,这样它也不应该负责销毁它。
3。通过duplicate()函数从已有的消息块中创建副本。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_Message_Block *mb2 = mb->duplicate();
这种方式下,mb2和mb共享同一数据空间,使用的是ACE_Message_Block的引用计数机制。它返回指向要被复制的消息块的指针,并在内部增加内部引用计数。
4。通过clone()函数从已有的消息块中复制。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_Message_Block *mb2 = mb->clone();
clone()方法实际地创建整个消息块的新副本,包括它的数据块和附加部分;也就是说,这是一次"深拷贝"。
2。释放消息块
一旦使用完消息块,程序员可以调用它的release()方法来释放它。
- 如果消息数据内存是由该消息块分配的,调用release()方法就也会释放此内存。
- 如果消息块是引用计数的,release()就会减少计数,直到到达0为止;之后消息块和与它相关联的数据块才从内存中被移除。
- 如果消息块是通过共享已分配的底层数据块创建的,底层数据块不会被释放。
无论消息块是哪种方式创建的,只要在使用完后及时调用release()函数,就能确保相应的内存能正确的释放。
3。从消息块中读写数据
ACE_Message_Block提供了两个指针函数以供程序员进行读写操作,rd_ptr()指向可读的数据块地址,wr_ptr()指向可写的数据块地址,默认情况下都执行数据块的首地址。下面的例子简单了演示它的使用方法。
#include "ace/Message_Queue.h"
#include "ace/OS.h"
int main(int argc,char *argv[])
{
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_OS::sprintf(mb->wr_ptr(),"%s","hello");
ACE_OS::printf("%s/n",mb->rd_ptr ());
mb->release();
return 0;
}
注意:这两个指针所指向的位置并不会自动移动,在上面的例子中,函数执行完毕后,执行的位置仍然是最开始的0,而不是最新的可写位置5,程序员需要通过wr_ptr(5)函数手动移动写指针的位置。
4。数据的拷贝
一般的数据的拷贝可以通过函数来实现数据的拷贝,copy()还会保证wr_ptr()的更新,使其指向缓冲区的新末尾处。
mb->copy("hello");
mb->copy("123",4);
注意:由于c++是以'/0'作为字符串结束标志的,对于上面的例子,底层数据块中保存的是"hello/0123/0",而用ACE_OS::printf("%s/n",mb->rd_ptr ());打印出来的结果是"hello",使用copy函数进行字符串连接的时候需要注意。
5。其它常用函数
- length()返回当前的数据长度
- next()获取和设置下一个ACE_Message_Block的链接。(用来建立消息队列非常有用)
- space()获取剩余可用空间大小
- size()获取和设置数据存储空间大小。
注:ACE_NEW_RETURN的意思用new动态生成一个参数2类型的空间,并将空间的首地址副给第一个参数。如果有错误产生则将第一个参数的值设为空,并返回值RET_VAL。