很容易知道ACE_Event_Handler 实现是采用的观察着模式 ,采用登记入 反应器, 是反应器的一个组件。就好像java
的窗体事件监听处理机制。
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#include "ACE/Reactor.h"
#include "ACE/Event_Handler.h"
#define SIGWINCH 28
#define SIGINT 2 //按下control + c
class MyEventHandler: public ACE_Event_Handler
{
int handle_signal(int signum,siginfo_t*,ucontext_t*) //处理信号
{
switch(signum)
{
case SIGWINCH: ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"You pressed SIGWINCH \n"));
break;
case SIGINT: ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"You pressed SIGINT \n"));
break;
}
return 0;
}
};
int main(int argc,char *argv[])
{
MyEventHandler *eh =new MyEventHandler;
ACE_Reactor::instance()->register_handler(SIGWINCH,eh); //注册信号1
ACE_Reactor::instance()->register_handler(SIGINT,eh); //注册信号2
while(1)
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
}
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ACE_Event_Handler中在子类中重载,所处理事件的类型:
的处理方法
handle_signal() 信号。当任何在反应器上登记的信号发生时,反应器自动回调该
方法。
handle_input() 来自I/O设备的输入。当I/O句柄(比如UNIX中的文件描述符)
handle_exception() 异常事件。当已在反应器上登记的异常事件发生时(例如,如果
handle_timeout() 定时器。当任何已登记的定时器超时的时候,反应器自动回调该
方法。
handle_output() I/O设备输出。当I/O设备的输出队列有可用空间时,反应器自动
回调该方法。