Reactor和Proactor模式下带有自动重连机制的客户端实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Reactor和Proactor模式下带有自动重连机制的客户端实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近终于有点时间,趁着重写服务器重连部分,重新写了一个支持链路重连机制的客户端模块。先说Reactor的,Reactor自动重连比较简单,因为是同步的。
为了实现以上功能,首先要添加一个管理类(CClientReConnectManager),管理所有已经连接和还没有连接的对象。然后添加一个单元类(CReactorClientInfo),这个单元类负责管理指定链接对象的信息。

CClientReConnectManager包含了以下方法

  1. bool Init(ACE_Reactor* pReactor);
  2. bool Connect(int nServerID,const char* pIP,int nPort,IClientMessage* pClientMessage);
  3. bool Close(int nServerID); //关闭连接
  4. bool ConnectErrorClose(int nServerID); //由内部错误引起的失败,由ProConnectClient调用
  5. bool SendData(int nServerID,ACE_Message_Block* pmblk); //发送数据
  6. bool SetHandler(int nServerID,CConnectClient* pConnectClient); //将指定的CProConnectClient*绑定给nServerID
  7. IClientMessage* GetClientMessage(int nServerID); //获得ClientMessage对象
  8. bool StartConnectTask(int nIntervalTime = CONNECT_LIMIT_RETRY); //设置自动重连的定时器
  9. void CancelConnectTask(); //关闭重连定时器
  10. void Close();
  11. virtual int handle_timeout (const ACE_Time_Value ¤t_time,const void *act = 0); //定时器执行
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Init是初始化管理类,需要指定一个Reactor反应器,反应器可以自己创建一个,也可以用默认的。Connect()函数是创建一个新的链接,需要ServerID(这个你可以自己去定义一下,只要能区分出各个链接不同就可以了,不可重复),IP和端口,这是必备的,呵呵,就不多说了,关键是IClientMessage这个对象,这是我定义的一个消息处理类,你可以在外面继承这个类,这个类提供了两种方法
  1. class IClientMessage
  2. {
  3. public:
  4. virtual bool RecvData(CClientParse* pClientParse) = 0; //接收数据的函数
  5. virtual bool ConnectError(int nError) = 0; //当出错的时候,调用此接口返回错误信息
  6. };
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RecvData()是接受完成数据包后,会自动调用这个接口,由继承的类去实现内部的数据处理,同样,当数据链接出错的话,系统会回调ConnectError()方法并告诉继承的类是什么错误导致的失败。
每当用户调用发送接口的时候,我会先检查链接是否健康,如果健康,则正常发送,如果不健康或者已经断开,就会自动重连。为了保持数据链接的最大稳定性,我添加了一个定时器,会定时检测所有注册链接是否正常,如果不正常的话会自动重连。
定时器自动重连的方法
  1. int CClientReConnectManager::handle_timeout(const ACE_Time_Value &tv,const void *arg)
  2. {
  3. ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> guard(m_ThreadWritrLock);
  4. mapReactorConnectInfo::iterator b = m_mapConnectInfo.begin();
  5. mapReactorConnectInfo::iterator e = m_mapConnectInfo.end();
  6. for(b; b!= e; b++)
  7. {
  8. CReactorClientInfo* pClientInfo = (CReactorClientInfo* )b->second;
  9. if(NULL == pClientInfo->GetConnectClient())
  10. {
  11. //如果连接不存在,则重新建立连接
  12. pClientInfo->Run();
  13. }
  14. }
  15. return 0;
  16. }
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好了,管理类差不多就是这样了。至于ConnectHander的实现,Proactor和Reactor是不同的,于是我实现了两个工程。代码分别在里面加了注释,其实并不复杂。倒是Proactor的客户端链接,这个应该注意一下,Connect成功了并不代表链接就已经建立,只是代表连接已经准备好建立,至于是否成功,需要在ProConnectHander的Open方法下获得,异步就是这点需要注意一下。
呵呵,上传一下测试过的代码,以下代码在VS2005下编译通过,测试通过,proceXP测试内存稳定。(我的开发机器上ACE的版本是5.7.4,如果用更高版本的ACE,比如6.0.0编译会报错,提示#include " ace/os.h"不存在,你只要把这句话替换成,#include "ace/OS_main.h"即可)
这些代码里有调用例子,有兴趣的朋友可以看看。
ACEReactorClient.rar(27.89 KB)

ACEConnectClient.rar(37.38 KB) 原文链接:https://www.f2er.com/react/308310.html

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