1、什么是玩具汽车,由哪几部分组成?
最简单的汽车要由轮子Wheels、底盘Chassis两部分组成。
先用chassis指定作为底盘的物体,然后再用wheels的Pick几个作为轮子的物体。注意将车辆的图标方向旋转到与车辆方向相同。
2、中英文对照
Properties (属性)卷展栏
Chassis (底盘)按钮:单击此按钮,在视图中选择作为玩具汽车底盘的刚体,其名称将显示在按钮上。
Wheels (轮子):在列表中将显示玩具汽车的轮子,列表下方的 Pick按钮、Add按钮和Delete按钮的使用方法之前已经作过介绍。 Linear/Angular Strength (线性/角性力):设置令轮子保持与底盘
的相对位置/前迸方向的限制力。
Suspension (悬浮):设置玩具汽车的悬浮力.
internal Substeps:在模拟时,玩具汽车在每一帧可以使用比场景中其他对象更多的子步幅,当玩具汽车设置了某些特殊参数时可以增大此值,这样在模拟时其表现会比较稳定。
Toy Car Orientation (玩具汽车方向)选项组
Icon Orientation (图标方向):选中此项时,轮子转弯和悬浮轴的方向将使用玩具汽车 图标上显示的方向。轮子的转弯轴将与图标的X轴对齐且穿过各个轮子的轴心,悬浮轴 将与图标的Z轴对齐且穿过各个轮子的轴心,轮子自身的局部方向将被忽略。
Common Local Orientation (公共局部方向):选中此项时,轮子转弯和悬浮轴的方向将使用玩具汽车的局部坐标系中的方向。此时可以单独调整轮子的转弯轴和悬浮轴的方向,默认情况下,轮子的转弯轴将与玩具汽车局部坐标系的X轴对齐,悬浮轴将与玩具汽车局部坐标系的Z轴对齐。
Allow Wheel Penetration (允许轮子穿透):选中此复选框时,底盘和轮子之间的碰撞检测将被关闭。
Spin Wheels (轮子转弯)选项组 这个选项组用来控制轮子转弯,Aug Speed (角速度)和Gain (受力)参数的意义与车轮约束的属性卷展栏中的相应参数一致。