[ACE源码分析]ACE_Reactor是如何做到事件分发的

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[ACE源码分析]ACE_Reactor是如何做到事件分发的



转载自:http://www.cppblog.com/sandy/archive/2006/02/23/3451.html

1. ACE_Reactor的创建
ACE_Reactor: ACE_Reactor (ACE_Reactor_Impl *implementation = 0,int delete_implementation = 0);
你可以自己创建一个ACE_Reactor
但是大多数时候,我们都是通过调用ACE_Reactor::instance()这个静态方法来返回唯一的实例。

ACE_Reactor*
ACE_Reactor::instance( void)
{
ACE_TRACE("ACE_Reactor::instance");

if(ACE_Reactor::reactor_==0) //1
{
// PerformDouble-CheckedLockingOptimization.
ACE_MT(ACE_GUARD_RETURN(ACE_Recursive_Thread_Mutex,ace_mon,
*ACE_Static_Object_Lock::instance(),0));

if(ACE_Reactor::reactor_==0) //2
{
ACE_NEW_RETURN(ACE_Reactor::reactor_,
ACE_Reactor,
0);
ACE_Reactor::delete_reactor_=1;
ACE_REGISTER_FRAMEWORK_COMPONENT(ACE_Reactor,ACE_Reactor::reactor_)
}
}
returnACE_Reactor::reactor_;
}
注意这点使用了双检测的机制(代码1和2),为了提高效率,不用每次都加锁。
2. Impl手法的运用
ACE_Reactor有个成员变量 ACE_Reactor_Impl *implementation_;
这个implementation_才是真正做事情的东西,典型的Impl手法。
为什么要多一个这个间隔层呢,主要是为了实现跨平台。
因为不同的平台的Reactor差异很大。
在Windows平台,实现这个是ACE_WFMO_Reactor
classACE_ExportACE_WFMO_Reactor: publicACE_Reactor_Impl

3. Event_Handle的管理
ACE_WFMO_Reactor把要管理的Handle都放在 ACE_WFMO_Reactor_Handler_Repository handler_rep_;
这里要注意的是io_handle和event_handle的区别
io_handle是真正的handle,比如socket_handle,thread_handle
而event_handle是绑定在io_handle上面的事件handle
代码为证:
1 int
2ACE_WFMO_Reactor::register_handler_i(ACE_HANDLEevent_handle,
3ACE_HANDLEio_handle,128)">4ACE_Event_Handler*event_handler,128)">5ACE_Reactor_Masknew_masks)
6{
7 IfthisisaWinsock1system,theunderlyingeventassignmentwill
8 notwork,sodon'ttry.Winsock1mustuseACE_Select_Reactorfor
9 reactingtosocketactivity.
10
11 Makesurethatthe<handle>isvalid 12 if(io_handle==ACE_INVALID_HANDLE)
13io_handle=event_handler->get_handle();
14
15 if( this->handler_rep_.invalid_handle(io_handle))
16{
17errno=ERROR_INVALID_HANDLE;
18 return-1;
19}
20
21 longnew_network_events=0;
22 intdelete_event=0;
23auto_ptr<ACE_Auto_Event> event;
24
25 Lookuptherepositorytoseeifthe<event_handler>isalready
26 there. 27 ACE_Reactor_Maskold_masks;
28 intfound= this->handler_rep_.modify_network_events_i(io_handle,128)">29new_masks,128)">30old_masks,128)">31new_network_events,128)">32event_handle,128)">33delete_event,128)">34ACE_Reactor::ADD_MASK);
35
36 Checktoseeiftheuserpassedusavalidevent;Ifnotthenwe
37 needtocreateone 38 if(event_handle==ACE_INVALID_HANDLE)
39{
40 Note:don'tchangethissincesomeC++compilershave
41 <auto_ptr>sthatdon'tworkproperly 42 auto_ptr<ACE_Auto_Event>tmp( newACE_Auto_Event);
43 event=tmp;
44event_handle= event->handle();
45delete_event=1;
46}
47
48 intresult=::WSAEventSelect((SOCKET)io_handle,128)">49event_handle,128)">50new_network_events);

可以看到在42行create event,在44复制到event_handle,最后通过 WSAEventSelect 将这个io_handle和event_handle绑定在一起了
这个register_handle调用一般都在Event_Handler的open函数中,实现了注册到Reactor中去。
4. 等待事件
如何检测到要发生的socket的事件呢?比如有新的client连接,收发。ACE并不直接调用select函数来取得。
ACE调用 WaitForMultipleObjectsEx 来等待事件的发生。ACE这样做的好处是不但可以捕捉socket事件,也可以捕捉到其他事件。前面说过了每一个对应的socket都有一个event_handle与之对应。 会将发生事件的socket handle的index返回。这样ACE_Reactor就可以利用这个slot来查到io_handle和event_handler( 注意:event_handle和event_handler是不同的)
1DWORD
2ACE_WFMO_Reactor::wait_for_multiple_events( inttimeout,128)">3 intalertable)
4{
5 Waitforanyofhandles_tobeactive,oruntiltimeoutexpires.
6 If<alertable>isenabledallowasynchronouscompletionof
ReadFileandWriteFileoperations.
return::WaitForMultipleObjectsEx( this->handler_rep_.max_handlep1(),255)">this->handler_rep_.handles(),128)">11FALSE,128)">12timeout,128)">13alertable);
14}

5.分发事件
根据WaitForMultiObjectEx返回的slot就可以查询到event_handler来调用用户的处理函数
2ACE_WFMO_Reactor::complex_dispatch_handler(DWORDslot,128)">3ACE_HANDLEevent_handle)
ThisdispatchisusedforI/Oentires. 7ACE_WFMO_Reactor_Handler_Repository::Current_Info&current_info=
this->handler_rep_.current_info()[slot];
9
10WSANETWORKEVENTSevents;
11ACE_Reactor_Maskproblems=ACE_Event_Handler::NULL_MASK;
if(::WSAEnumNetworkEvents((SOCKET)current_info.io_handle_,128)">13event_handle,128)">14&events)==SOCKET_ERROR)
15problems=ACE_Event_Handler::ALL_EVENTS_MASK;
16 else
17{
Prepareforupcalls.Clearthebitsfrom<events>representing
19 eventsthehandlerisnotinterestedin.Ifthereareanyleft,
20 dotheupcall(s).upcallwillreplaceevents.lNetworkEvents
withbitsrepresentinganyfunctionsthatrequestedarepeat
callbackbeforecheckinghandlesagain.Inthiscase,continue
23 tocallbackunlessthehandlerisunregisteredasaresultof
24 oneoftheupcalls.Thewaythisiswritten,theupcallswill
keepbeingdoneevenifoneormoreupcallsreportedproblems.
Inpracticethismayturnoutnotsogood,butlet'ssee.Ifany
problems,pleasenotifySteveHuston<shuston@riverace.com>
beforeorafteryouchangethiscode. 29 events.lNetworkEvents&=current_info.network_events_;
30 while(events.lNetworkEvents!=0)
31{
32ACE_Event_Handler*event_handler=
33current_info.event_handler_;
34
35 intreference_counting_required=
36event_handler->reference_counting_policy().value()==
37ACE_Event_Handler::Reference_Counting_Policy::ENABLED;
38
39 Calladd_reference()ifneeded. if(reference_counting_required)
41{
42event_handler->add_reference();
43}
44
45 Upcall 46 problems|= this->upcall(current_info.event_handler_,128)">47current_info.io_handle_,128)">48events);
49
50 Callremove_reference()ifneeded. 51 52{
53event_handler->remove_reference();
54}
55
56 this->handler_rep_.scheduled_for_deletion(slot))
57 break;
58}
59}
60
61 if(problems!=ACE_Event_Handler::NULL_MASK
62&&! 63 this->handler_rep_.unbind(event_handle,problems);
64
65 return0;
66}

这里值得注意的是ACE通过调用WSAEnumNetworkEvents来重置event_handle。
讲的比较概要,更具体的细节请自己阅读源码。
关于ACE_Reactor的用法请参见前一篇我的示例。

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