在服务器socket编程中,用来处理客户端的请求,最直接的做法是,为每一个socket连接创建一个线程,采用阻塞模式的方法来处理,然这种阻塞模式随着并发量增大,效果也会越来越差。一种比较好的方法就是select模型的思想。比如可把来自客户端的连接保存在一个cook中,采用轮询的方式检测某个连接是否可读或者可写。ACE反应器模式与这种思想类似。
ACE_Reactor的使用很简单,在服务端可以注册两个事件,一个用来处理客户端的连接,这种是被动接受客户端的请求,这里称作ClientAcceptor,当接受到客户端请求时,注册一个事件用来专门负责和客户端通信,这里称作ClientService。这样在有N个连接的服务器就会出现一个ClientAcceptor对象和N个ClientService对象,当某一个客户端连接断开则删除cook中的记录,并析构掉一个ClientService对象。
以下是服务器一个实例:
#include<ace/OS.h>
#include<ace/Reactor.h>
#include<ace/SOCK_Connector.h>
#include<ace/SOCK_Acceptor.h>
#include<ace/Auto_Ptr.h>ClientAcceptor:专门负责处理来自客户端的连接
class ClientAcceptor : public ACE_Event_Handler
{
public:
virtual ~ClientAcceptor (){this->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE,0);}
int open (const ACE_INET_Addr &listen_addr)
{
if (this->acceptor_.open (listen_addr,1) == -1)
{
ACE_OS::printf("open port fail");
return -1;
}
//注册接受连接回调事件
returnthis->reactor ()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK);
}
virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const
{ returnthis->acceptor_.get_handle (); }
virtualint handle_input (ACE_HANDLE fd )
{
ClientService *client = new ClientService();
auto_ptr<ClientService> p (client);
if (this->acceptor_.accept (client->peer ()) == -1)
{
ACE_OS::printf("accept client fail");
return -1;
}
p.release ();
client->reactor (this->reactor ());
if (client->open () == -1)
client->handle_close (ACE_INVALID_HANDLE,0);
return 0;
}
virtualint handle_close (ACE_HANDLE handle,ACE_Reactor_Mask close_mask)
{
if (this->acceptor_.get_handle () != ACE_INVALID_HANDLE)
{
ACE_Reactor_Mask m = ACE_Event_Handler::ACCEPT_MASK |
ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
this->reactor ()->remove_handler (this,m);
this->acceptor_.close ();
}
return 0;
}
protected:
ACE_SOCK_Acceptor acceptor_;
};
ClientService:负责和客户端通信
class ClientService : public ACE_Event_Handler
{
public:
ACE_SOCK_Stream &peer (void) { returnthis->sock_; }
int open (void)
{
//注册读就绪回调函数
returnthis->reactor ()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);
}
virtual ACE_HANDLE get_handle (void) const { returnthis->sock_.get_handle (); }
virtualint handle_input (ACE_HANDLE fd )
{
//一个简单的EchoServer,将客户端的信息返回
int rev = peer().recv(buf,100);
if(rev<=0)
return -1;
peer().send(buf,rev);
return 0;
}
// 释放相应资源
virtualint handle_close (ACE_HANDLE,ACE_Reactor_Mask mask)
{
if (mask == ACE_Event_Handler::WRITE_MASK)
return 0;
mask = ACE_Event_Handler::ALL_EVENTS_MASK |
ACE_Event_Handler::DONT_CALL;
this->reactor ()->remove_handler (this,mask);
this->sock_.close ();
deletethis; //socket出错时,将自动删除该客户端,释放相应资源
return 0;
}
protected:
char buf[100];
ACE_SOCK_Stream sock_;
};
main函数就更简单了:
int main(int argc,char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(3000,"192.168.1.142");
ClientAcceptor server;
server.reactor(ACE_Reactor::instance());
server.open(addr);
while(true)
{
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
}
return 0;
}实际上ACE反应器的功能还很强大,实现了多事件分离机制,将不同的事件类型交给不同的事件处理器,通过框架内部一张表来维护。
原文链接:https://www.f2er.com/react/308158.html