1,要使用libevent首先需要安装了,我选着的1.4稳定版本的了,安装过程就是常用linux安装的3步而已
2,在使用libevent之前,了解一下常用的并发服务器的模型还是有必要的基于事件触发的库,常见多线程与并发服务器设计方案举例
3,代码+解释
/*
* Compile with:
* cc -I/usr/local/include -o event-test event-test.c -L/usr/local/lib -levent
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/queue.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <event.h>
#define PORT 54321
#define BACKLOG 20
#define MEM_SIZE 1024
struct event_base* base; /*其实就是reactor(反应堆),可以形象的比喻为一个总管理,管理所有提供服务的服务者*/
struct sock_ev {
struct event* read_ev;
struct event* write_ev;
char* buffer;
};
//这是为了能够完全整体的释放内存,以前是这样写的,//如果客户端关闭size==0时候,write_ev,没有得到释放,导致内存泄漏,其实我觉得不用这样封装结构体也可以的,但是封装结构体过后感觉更加面向对象的了的感觉
//void on_read(int sock,short event,void* arg){
//struct event* write_ev;
// int size;
// char* buffer = (char*)malloc(MEM_SIZE);
// bzero(buffer,MEM_SIZE);
// size = recv(sock,buffer,MEM_SIZE,0);
// printf("receive data:%s,size:%d\n",size);
// if (size == 0) {
// event_del((struct event*)arg);
// free((struct event*)arg);
// close(sock);
// return;
//
// }
// write_ev = (struct event*) malloc(sizeof(struct event));;
// event_set(write_ev,sock,EV_WRITE,on_write,buffer);
// event_base_set(base,write_ev);
// event_add(write_ev,NULL);
//}
void release_sock_event(struct sock_ev* ev)
{
event_del(ev->read_ev);
free(ev->read_ev);
free(ev->write_ev);
free(ev->buffer);
free(ev);
}
void on_write(int sock,void* arg)
{
char* buffer = (char*)arg;
send(sock,strlen(buffer),0);
//注意这里需要释放,是在on_read里面malloc的
free(buffer);
}
void on_read(int sock,void* arg)
{
int size;
struct sock_ev* ev = (struct sock_ev*)arg;
ev->buffer = (char*)malloc(MEM_SIZE);
bzero(ev->buffer,MEM_SIZE);
size = recv(sock,ev->buffer,0);
printf("receive data:%s,size);
//当从socket读返回0标志对方已经关闭了连接,因此这个时候就没必要继续监听该套接口上的事件,
//由于EV_READ在on_accept函数里是用EV_PERSIST(持久)参数注册的,因此要显示的调用event_del函数取消对该事件的监听。
if (size == 0) {
release_sock_event(ev);
close(sock);
return;
}
event_set(ev->write_ev,ev->buffer);
event_base_set(base,ev->write_ev);
event_add(ev->write_ev,NULL);
}
void on_accept(int sock,void* arg)
{
struct sockaddr_in cli_addr;
int newfd,sin_size;
//这里必须要malloc,因为这个事件最后是要base里面的,如果是栈中分配,这个函数执行接受过后,变量的值被回收过后,在"后面"工作的base,将对一个空的操作,那样会crash
struct sock_ev* ev = (struct sock_ev*)malloc(sizeof(struct sock_ev));
ev->read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));
ev->write_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
newfd = accept(sock,(struct sockaddr*)&cli_addr,&sin_size);
//这里就是,监听这个sock,是否是可读,如果可以折触发on_read函数了,当然这里的event_set函数是系统补推荐的,建议使用event_assign函数具体可以看文档
event_set(ev->read_ev,newfd,EV_READ | EV_PERSIST,on_read,ev);
event_base_set(base,ev->read_ev);
event_add(ev->read_ev,NULL);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
struct sockaddr_in my_addr;
int sock;
sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int yes = 1;
//这是是需要注意一下,我们在编程的时候,有时候不小心我们使用的文件句柄,//资源没有释放,而程序有挂了当我们再次使用的时候,就会出线xxxx被用,这里SO_REUSEADDR,就是让他可以重复利用,具体的看以参考<UNP>
setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&yes,sizeof(int));
//下面这几行就是长用的步骤啦
memset(&my_addr,sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(PORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sock,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
listen(sock,BACKLOG);
struct event listen_ev; /*它就是直接提供服务的,它呗 base管理*/
base = event_base_new();
//将我们监听的sock,绑定在listen_ev,即使让listen_ev帮我们管理,我们之处理,请求的到来,请求到来了将触发on_accept函数
event_set(&listen_ev,on_accept,NULL);
event_base_set(base,&listen_ev);
event_add(&listen_ev,NULL);
//循环调用,就像服务器要一直运行吧,一旦有新的请求过来或者请求的I/O时候会调用处理
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
原文链接:https://www.f2er.com/react/308049.html