React.js学习笔记之事件系统

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React.js学习笔记之事件系统前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

React.js学习笔记之事件系统

@H_404_2@@(React学习)

事件系统

@H_404_2@React 标准化了事件对象,因此在不同的浏览器中都会有相同的属性

@H_404_2@组件createClass后创建的是许多方法组成的对象。组件中使用的方法分为React自有的方法用户定义的方法。其中React自有方法是组件生命周期中的方法,如:rendercomponentWillUpdatecomponentDidMount等。用户自定义方法可以起符合JS命名规范的方法就可以(最好使用驼峰命名),如:handleClickhandleChangehandleMouSEOver等。

@H_404_2@事件绑定语法:onClick = {this.handleClick}

绑定事件处理函数

鼠标类

  • @H_404_2@onClick

  • @H_404_2@onContextMenu

  • @H_404_2@onDoubleClick

  • @H_404_2@onMouseDown

  • @H_404_2@onMouseEnter

  • @H_404_2@onMouseLeave

  • @H_404_2@onMouseMove

  • @H_404_2@onMouSEOut

  • @H_404_2@onMouSEOver

  • @H_404_2@onMouseUp

@H_404_2@拖拽事件:

  • @H_404_2@onDrop

  • @H_404_2@onDrag

  • @H_404_2@onDragEnd

  • @H_404_2@onDragEnter

  • @H_404_2@onDragExit

  • @H_404_2@onDragLeave

  • @H_404_2@onDragOver

  • @H_404_2@onDragStart

触摸

  • @H_404_2@onTouchCancel

  • @H_404_2@onTouchEnd

  • @H_404_2@onTouchMove

  • @H_404_2@onTouchStart

@H_404_2@触摸只会在移动设备上产生

键盘

@H_404_2@onKeyPressonKeyDownonKeyUp的组合

  • @H_404_2@onKeyDown

  • @H_404_2@onKeyPress

  • @H_404_2@onKeyUp

剪切类

  • @H_404_2@onCopy

  • @H_404_2@onCut

  • @H_404_2@onPaste

@H_404_2@对应的是我们常常使用的复制、剪切和粘贴

表单类

@H_404_2@(会专门总结表单类事件,在此仅仅简单列出)

  • @H_404_2@onChange

  • @H_404_2@onInput

  • @H_404_2@onSubmit

@H_404_2@onChange可以用在输入框、单选框、下拉列表里,每当内容发生变化时我们都能获得通知onInput使用在文字输入。onSubmit是用在整个表单的输入提交,常用在禁止表单的默认操作。

焦点事件

  • @H_404_2@onFocus

  • @H_404_2@onBlur

UI元素类

  • @H_404_2@onScroll

@H_404_2@滚动事件触发的时候会触发onScroll事件

滚动

  • @H_404_2@onWheel

@H_404_2@鼠标滚轮触发的事件,监听滚动幅度,滚动方位

组成事件

  • @H_404_2@onCompositionEnd

  • @H_404_2@onCompositionStart

  • @H_404_2@onCompositionUpdate

图片

  • @H_404_2@onLoad

  • @H_404_2@onError

多媒体类

@H_404_2@onAbort onCanPlay onCanPlayThrough onDurationChange onEmptied onEncrypted onEnded onError onLoadedData onLoadedMetadata onLoadStart onPause onPlay onPlaying onProgress onRateChange onSeeked onSeeking onStalled onSuspend onTimeUpdate onVolumeChange onWaiting

实例演示

var HelloDada = React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return{
            name:''
        };
    },handleChange:function(e){
        this.setState({
            name:e.target.value
        });
    },render:function(){
        return <div>
        <input onChange={this.handleChange} />
        </div>
    }
});
ReactDom.render(<HelloDada/>,document.body);

事件池

@H_404_2@虚拟事件对象已经被合并。这意味着虚拟事件对象将被重新使用,而该事件回调被调用之后所有的属性将无效。这是出于性能的考虑。因此,您不能以异步的方式访问事件。

function onClick(event) {
  console.log(event); // =>无效的对象
  console.log(event.type); // => "click"
  var eventType = event.type; // => "click"

  setTimeout(function() {
    console.log(event.type); // => null
    console.log(eventType); // => "click"
  },0);

  this.setState({clickEvent: event}); // 不起作用.this.state.clickEvent 将只包含空值.
  this.setState({eventType: event.type}); // 您依然可以导出事件属性
}
@H_404_2@如果您想以一个异步的方式来访问事件属性,您应该对事件调用event.persist()。这将从事件池中取出合成的事件,并允许该事件的引用,使用户代码被保留。

事件对象

@H_404_2@事件处理器将会传入SyntheticEvent的实例,一个对浏览器本地事件的跨浏览器封装。它有和浏览器本地事件相同的属性方法包括stopPropagation()preventDefault(),但是没有浏览器兼容问题。
如果因为一些因素,需要底层的浏览器事件对象,只要使用nativeEvent属性就可以获取到它了。

@H_404_2@对于 v0.14,在事件处理函数中返回 false 将不会阻止事件冒泡。取而代之的是在合适的应用场景下,手动调用e.stopPropagation()或者e.preventDefault()

handleChange:function(e){
        console.log(e.target.value);
    }
@H_404_2@其中e是事件对象target是事件对象的属性

@H_404_2@(以下内容括号内为类型)

通用属性

  • @H_404_2@bubbles (boolean) 表示事件是否冒泡

  • @H_404_2@cancelable(boolean) 表示事件是否可以取消

  • @H_404_2@currentTarget(DOMEventTarget) 与Target类似,由于事件可以冒泡,所以两者表示的内容是不同的

  • @H_404_2@defaultPrevented(boolean) 表示事件是否禁止了默认行为

  • @H_404_2@eventPhase(number) 表示事件所处的阶段

  • @H_404_2@isTrusted(boolean) 表示事件是否可信。所谓的可信事件表示的是用户操作的事件,不可信事件就是通过JS代码来触发的事件。

  • @H_404_2@nativeEvent(DOMEvent)

  • @H_404_2@preventDefault() (void) 对应的defaultPrevented,表示的是禁止默认行为

  • @H_404_2@stopPropagaTion() (void) 对应的是bubbles,表示的是sh

  • @H_404_2@target(DOMEventTarget)

  • @H_404_2@timeStamp(number) 时间戳,也就是事件触发的事件

  • @H_404_2@type(string) 事件的类型

不同事件对象的特有属性

剪切事件

  • @H_404_2@clipboardData(DOMDataTransfer)表示拿到的数据

键盘事件

  • @H_404_2@altKey(boolean) 表示是否按下alt键

  • @H_404_2@charCode(Number) 表示的是按键的字符编码,可以通过编码来判断按下的是什么键

  • @H_404_2@ctrlKey(boolean) 表示是否按下ctrl键

  • @H_404_2@getModifierState(key) (function) 表示是否按下辅助按键(辅助按键就是雷士ctrl、shift等辅助按键)可以传入按键编码来判断是否按下

  • @H_404_2@key(string) 字符串,按下的键

  • @H_404_2@keyCode(Number) 表示那些不是字符编码的按键

  • @H_404_2@locale(String) 表示本地化得一些字符串

  • @H_404_2@location(number) 表示位置

  • @H_404_2@MetaKey(boolean) 表示的是win系统下的win键,mac系统下对应的command键

  • @H_404_2@repeat(boolean) 表示按键是否重复

  • @H_404_2@shiftKey(boolean) 表示是否按下shift

  • @H_404_2@which(Number) 表示经过通用化得charCode和keyCode

焦点事件

  • @H_404_2@relatedTarget(DOMEventTarget) 相关焦点对象

鼠标事件

  • @H_404_2@altKey(boolean)

  • @H_404_2@button(Number)

  • @H_404_2@buttons(Number)

  • @H_404_2@clientX(Number) 原点为浏览器左上角

  • @H_404_2@clinetY(Number) 原点为浏览器左上角

  • @H_404_2@ctrlKey(boolean)

  • @H_404_2@getModifierState(key) (function)

  • @H_404_2@MetaKey(boolean)

  • @H_404_2@pageX(Number) 原点为HTML页面的左上角

  • @H_404_2@pageY(Number) 原点为HTML页面的左上角

  • @H_404_2@relatedTarget(DOMEventTarget)

  • @H_404_2@screenX(Number) 原点为显示器的左上角

  • @H_404_2@screenY(Number) 原点为显示器的左上角

  • @H_404_2@shiftKey(boolean)

触摸事件

@H_404_2@为了使触摸事件生效,在渲染所有组件之前调用 React.initializeTouchEvents(true)

  • @H_404_2@altKey(boolean)

  • @H_404_2@ctrlKey(boolean)

  • @H_404_2@getModifierState(key)

  • @H_404_2@MetaKey(boolean)

  • @H_404_2@shiftKey(boolean)

  • @H_404_2@changedTouches(DOMTouchList) 判断手势操作

  • @H_404_2@targetTouches(DOMTouchList) 判断手势操作

  • @H_404_2@touches(DOMTouchList) 判断手势操作

UI元素事件

  • @H_404_2@detail(Number) 滚动的距离

  • @H_404_2@view(DOMAbstractView) 界面,视窗

鼠标滚动

  • @H_404_2@deltaMode(Number) 可以理解为移动的单位

  • @H_404_2@deltaX(Number) X轴移动的相对距离固定值

  • @H_404_2@deltaY(Number) Y轴移动的相对距离固定值

  • @H_404_2@deltaZ(Number) Z轴移动的相对距离固定值

实例

  1. @H_404_2@滚动事件对象

var HelloDada = React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return {
            backgroundColor:'#FFFFFF'
        }
    },handleWheel:function(e){
        var newColor = (parseInt(this.state.backgroundColor.substr(1),16)+e.deltaY*997).tiString(16);
        this.setState({
            backgroundColor:newColor
        })
    },render:function(){
        return <div onWheel={this.handleWheel} style={this.state}>
        <p>Dada Shuaige</p>
        </div>
    }
});
ReactDOM.render(<HelloDada />,document.body)
@H_404_2@2.键盘事件对象

var Dada =React.creatClass{
    getInitialState:function(){
        return{
            password:''
        }
    },handleKeyPress:function(e){
        this.setState({
            paddword:this.state.password+e.which
        });
    },handleChange:function(e){
        e.target.value='';
    },render:function(){
        return <div>
        <input onKeyPress={this.handleKeyPress} onChange={this.handleChange} />
        <p style={{
            'display':this.state.password.indexOf('495051') >=0?'block':'none'
        }}>Dada handsomeboy</p>
        </div>
    }
};
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

事件与状态关联

@H_404_2@状态不仅仅实现了组件内部结果的清晰对应,还实现了组件与用户之间的交互,使用户与组件的行为紧紧结合起来

handleChange:function(e){
    this.setState({Dada:e.target.value});
}
@H_404_2@this.setState设置状态

实例

var Dada =React.creatClass({
    getInitialState:function(){
        return{
            x:0,y:0
        }
    },handleMouseMove:function(e){
        this.setState({
            x:e.clientX,y:e.clientY
        });
    },render:function(){
        return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
            width:'200px',height:'200px',backgroundColor:'#999'
        }}>
        {this.state.x+'.'+this.state.y}
        </div>
    }
});
ReactDOM.render(<Dada />,document.body)

小结

@H_404_2@本节主要介绍了React的事件系统,很详细的列出了每一个事件对象与事件对象的属性,可以作为一个查找的参考。

特别感谢

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