目前,前端领域中 React 势头正盛,使用者众多却少有能够深入剖析内部实现机制和原理。本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然。
React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础,以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘、最不可思议的部分,本文从源码入手,深入剖析 React diff 的不可思议之处。
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@H_403_5@
阅读本文需要对 React 有一定的了解,如果你不知何为 React,请详读React 官方文档。
@H_403_5@如果你对 React diff 存在些许疑惑,或者你对算法优化感兴趣,那么本文值得阅读和讨论。
前言
React 中最值得称道的部分莫过于 Virtual DOM 与 diff 的完美结合,特别是其高效的 diff 算法,让用户可以无需顾忌性能问题而”任性自由”的刷新页面,让开发者也可以无需关心 Virtual DOM 背后的运作原理,因为 React diff 会帮助我们计算出 Virtual DOM 中真正变化的部分,并只针对该部分进行实际 DOM 操作,而非重新渲染整个页面,从而保证了每次操作更新后页面的高效渲染,因此 Virtual DOM 与 diff 是保证 React 性能口碑的幕后推手。
行文至此,可能会有读者质疑:React 无非就是引入 diff 这一概念,且 diff 算法也并非其首创,何必吹嘘的如此天花乱坠呢?
其实,正是因为 diff 算法的普识度高,就更应该认可 React 针对 diff 算法优化所做的努力与贡献,更能体现 React 开发者们的魅力与智慧!
传统 diff 算法
计算一棵树形结构转换成另一棵树形结构的最少操作,是一个复杂且值得研究的问题。传统 diff 算法通过循环递归对节点进行依次对比,效率低下,算法复杂度达到 O(n3),其中 n 是树中节点的总数。O(n3) 到底有多可怕,这意味着如果要展示1000个节点,就要依次执行上十亿次的比较。这种指数型的性能消耗对于前端渲染场景来说代价太高了!现今的 cpu 每秒钟能执行大约30亿条指令,即便是最高效的实现,也不可能在一秒内计算出差异情况。
因此,如果 React 只是单纯的引入 diff 算法而没有任何的优化改进,那么其效率是远远无法满足前端渲染所要求的性能。
通过下面的 demo 可以清晰的描述传统 diff 算法的实现过程。
let result = []; // 比较叶子节点 const diffLeafs function(beforeLeaf, afterLeaf){// 获取较大节点树的长度 let count Math.maxchildrenlength);// 循环遍历forlet i 0; i < count i++) beforeTag beforeLeaf[i]; afterTag // 添加 afterTag 节点ifbeforeTag ===undefined resultpush({type: "add" element afterTag});// 删除 beforeTag 节点}elseafterTag "remove" beforeTag// 节点名改变时,删除 beforeTag 节点,添加 afterTag 节点beforeTagtagName !==tagName// 节点不变而内容改变时,改变节点innerHTML innerHTMLlength type"changed" beforeElement afterElement html// 递归比较 diffLeafsreturn}
因此,如果想要将 diff 思想引入 Virtual DOM,就需要设计一种稳定高效的 diff 算法,而 React 做到了!
那么,React diff 到底是如何实现的呢?
详解 React diff
传统 diff 算法的复杂度为 O(n3),显然这是无法满足性能要求的。React 通过制定大胆的策略,将 O(n3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题。
diff 策略
- Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。
@H_403_5@ 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。
@H_403_5@ 对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 id 进行区分。
基于以上三个前提策略,React 分别对 tree diff、component diff 以及 element diff 进行算法优化,事实也证明这三个前提策略是合理且准确的,它保证了整体界面构建的性能。
- tree diff
- component diff
- element diff
本文中源码ReactMultiChild.js
tree diff
基于策略一,React 对树的算法进行了简洁明了的优化,即对树进行分层比较,两棵树只会对同一层次的节点进行比较。
既然 DOM 节点跨层级的移动操作少到可以忽略不计,针对这一现象,React 通过 updateDepth 对 Virtual DOM 树进行层级控制,只会对相同颜色方框内的 DOM 节点进行比较,即同一个父节点下的所有子节点。当发现节点已经不存在,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较。这样只需要对树进行一次遍历,便能完成整个 DOM 树的比较。
updateChildrennextNestedChildrenElements transaction context updateDepth++;var errorThrown truetrythis_updateChildrenfalse finally --;(!updateDeptherrorThrown clearQueue(); processQueue 分析至此,大部分人可能都存在这样的疑问:如果出现了 DOM 节点跨层级的移动操作,React diff 会有怎样的表现呢?是的,对此我也好奇不已,不如试验一番。如下图,A 节点(包括其子节点)整个被移动到 D 节点下,由于 React 只会简单的考虑同层级节点的位置变换,而对于不同层级的节点,只有创建和删除操作。当根节点发现子节点中 A 消失了,就会直接销毁 A;当 D 发现多了一个子节点 A,则会创建新的 A(包括子节点)作为其子节点。此时,React diff 的执行情况:create A -> create B -> create C -> delete A。
由此可发现,当出现节点跨层级移动时,并不会出现想象中的移动操作,而是以 A 为根节点的树被整个重新创建,这是一种影响 React 性能的操作,因此React 官方建议不要进行 DOM 节点跨层级的操作。
注意:在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升。例如,可以通过 CSS 隐藏或显示节点,而不是真的移除或添加 DOM 节点。
component diff
React 是基于组件构建应用的,对于组件间的比较所采取的策略也是简洁高效。
如果是同一类型的组件,按照原策略继续比较 virtual DOM tree。
@H_403_5@如果不是,则将该组件判断为 dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点。
@H_403_5@对于同一类型的组件,有可能其 Virtual DOM 没有任何变化,如果能够确切的知道这点那可以节省大量的 diff 运算时间,因此 React 允许用户通过
shouldComponentUpdate()
来判断该组件是否需要进行 diff。如下图,当 component D 改变为 component G 时,即使这两个 component 结构相似,一旦 React 判断 D 和 G 是不同类型的组件,就不会比较二者的结构,而是直接删除 component D,重新创建 component G 以及其子节点。虽然当两个 component 是不同类型但结构相似时,React diff 会影响性能,但正如 React 官方博客所言:不同类型的 component 是很少存在相似 DOM tree 的机会,因此这种极端因素很难在实现开发过程中造成重大影响的。
element diff
当节点处于同一层级时,React diff 提供了三种节点操作,分别为:INSERT_MARKUP(插入)、MOVE_EXISTING(移动)和REMOVE_NODE(删除)。
,在老集合有新 component 类型,且 element 是可更新的类型,generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下 prevChild=nextChild,就需要做移动操作,可以复用以前的 DOM 节点。
INSERT_MARKUP,新的 component 类型不在老集合里, 即是全新的节点,需要对新节点执行插入操作。
- MOVE_EXISTING
function enqueueInsertMarkupparentInst markup toIndex updateQueue parentInst parentNodenullReactMultiChildUpdateTypesINSERT_MARKUP markupIndex markupQueuemarkup-1 content fromIndex enqueueMoveMOVE_EXISTING enqueueRemoveREMOVE_NODE 如下图,老集合中包含节点:A、B、C、D,更新后的新集合中包含节点:B、A、D、C,此时新老集合进行 diff 差异化对比,发现 B != A,则创建并插入 B 至新集合,删除老集合 A;以此类推,创建并插入 A、D 和 C,删除 B、C 和 D。
React 发现这类操作繁琐冗余,因为这些都是相同的节点,但由于位置发生变化,导致需要进行繁杂低效的删除、创建操作,其实只要对这些节点进行位置移动即可。
针对这一现象,React 提出优化策略:允许开发者对同一层级的同组子节点,添加唯一 key 进行区分,虽然只是小小的改动,性能上却发生了翻天覆地的变化!
新老集合所包含的节点,如下图所示,新老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合中的节点都是相同的节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合中节点的位置进行移动,更新为新集合中节点的位置,此时 React 给出的 diff 结果为:B、D 不做任何操作,A、C 进行移动操作,即可。
那么,如此高效的 diff 到底是如何运作的呢?让我们通过源码进行详细分析。
首先对新集合的节点进行循环遍历,@H_563_403@for (name in nextChildren),通过唯一 key 可以判断新老集合中是否存在相同的节点,@H_563_403@if (prevChild === nextChild),如果存在相同节点,则进行移动操作,但在移动前需要将当前节点在老集合中的位置与 lastIndex 进行比较,@H_563_403@if (child._mountIndex < lastIndex),则进行节点移动操作,否则不执行该操作。这是一种顺序优化手段,lastIndex 一直在更新,表示访问过的节点在老集合中最右的位置(即最大的位置),如果新集合中当前访问的节点比 lastIndex 大,说明当前访问节点在老集合中就比上一个节点位置靠后,则该节点不会影响其他节点的位置,因此不用添加到差异队列中,即不执行移动操作,只有当访问的节点比 lastIndex 小时,才需要进行移动操作。
以上图为例,可以更为清晰直观的描述 diff 的差异对比过程:
从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,B 在老集合中的位置@H_563_403@B._mountIndex = 1,此时@H_563_403@lastIndex = 0,不满足@H_563_403@child._mountIndex < lastIndex的条件,因此不对 B 进行移动操作;更新@H_563_403@lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex),其中 prevChild._mountIndex 表示 B 在老集合中的位置,则 lastIndex = 1,并将 B 的位置更新为新集合中的位置@H_563_403@prevChild._mountIndex = nextIndex,此时新集合中@H_563_403@B._mountIndex = 0,@H_563_403@nextIndex++进入下一个节点的判断。
@H_403_5@从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,A 在老集合中的位置@H_563_403@A._mountIndex = 0,此时@H_563_403@lastIndex = 1,满足@H_563_403@child._mountIndex < lastIndex的条件,因此对 A 进行移动操作@H_563_403@enqueueMove(this,child._mountIndex,toIndex),其中 toIndex 其实就是 nextIndex,表示 A 需要移动到的位置;更新
403@lastIndex = 1
,并将 A 的位置更新为新集合中的位置@H_563_403@A._mountIndex = 1,@H_301_445@从新集合中取得 D,判断老集合中存在相同节点 D,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,D 在老集合中的位置@H_563_403@D._mountIndex = 3,此时@H_563_403@lastIndex = 1,不满足@H_563_403@child._mountIndex < lastIndex的条件,因此不对 D 进行移动操作;更新@H_563_403@lastIndex = 3,并将 D 的位置更新为新集合中的位置@H_563_403@D._mountIndex = 2,@H_301_445@
从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,通过对比节点位置判断是否进行移动操作,C 在老集合中的位置@H_563_403@C._mountIndex = 2,此时@H_563_403@lastIndex = 3,满足@H_563_403@child._mountIndex < lastIndex的条件,因此对 C 进行移动操作
403@lastIndex = 3
,并将 C 的位置更新为新集合中的位置@H_563_403@A._mountIndex = 3,@H_563_403@nextIndex++进入下一个节点的判断,由于 C 已经是最后一个节点,因此 diff 到此完成。以上主要分析新老集合中存在相同节点但位置不同时,对节点进行位置移动的情况,如果新集合中有新加入的节点且老集合存在需要删除的节点,那么 React diff 又是如何对比运作的呢?
以下图为例:
从新集合中取得 B,判断老集合中存在相同节点 B,由于 B 在老集合中的位置@H_563_403@lastIndex = 0,因此不对 B 进行移动操作;更新@H_563_403@lastIndex = 1,并将 B 的位置更新为新集合中的位置@H_301_445@
从新集合中取得 E,判断老集合中不存在相同节点 E,则创建新节点 E;更新@H_563_403@lastIndex = 1,并将 E 的位置更新为新集合中的位置,@H_301_445@
从新集合中取得 C,判断老集合中存在相同节点 C,由于 C 在老集合中的位置@H_563_403@lastIndex = 1,因此对 C 进行移动操作;更新@H_563_403@lastIndex = 2,并将 C 的位置更新为新集合中的位置,@H_301_445@
从新集合中取得 A,判断老集合中存在相同节点 A,由于 A 在老集合中的位置@H_563_403@lastIndex = 2,因此不对 A 进行移动操作;更新@H_563_403@lastIndex = 2,并将 A 的位置更新为新集合中的位置,@H_301_445@
当完成新集合中所有节点 diff 时,最后还需要对老集合进行循环遍历,判断是否存在新集合中没有但老集合中仍存在的节点,发现存在这样的节点 D,因此删除节点 D,到此 diff 全部完成。
prevChildren_renderedChildren nextChildren _reconcilerUpdateChildren prevChildren nextNestedChildrenElements context nextChildren &&!prevChildrenreturn name lastIndex nextIndex name in nextChildrennextChildrenhasOwnPropertyname))continue prevChild nextChild prevChild nextChild// 移动节点moveChildprevChild nextIndex lastIndex_mountIndex prevChild_mountIndex // 删除节点_unmountChild// 初始化并创建节点_mountChildAtIndex!()))]);_renderedChildren },243)"> moveChildchildprepareToManageChildren( child// 创建节点 createChild mountImage removeChild _unmountChildremoveChild _mountChildAtIndex index mountImage ReactReconcilermountComponent_nativeContainerInfocreateChild 当然,React diff 还是存在些许不足与待优化的地方,如下图所示,若新集合的节点更新为:D、A、B、C,与老集合对比只有 D 节点移动,而 A、B、C 仍然保持原有的顺序,理论上 diff 应该只需对 D 执行移动操作,然而由于 D 在老集合的位置是最大的,导致其他节点的@H_563_403@_mountIndex < lastIndex,造成 D 没有执行移动操作,而是 A、B、C 全部移动到 D 节点后面的现象。在此,读者们可以讨论思考:如何优化上述问题?
建议:在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。
总结
- 相同类生成相似树形结构,不同类生成不同树形结构的策略,对 component diff 进行算法优化;
- 设置唯一 key的策略,对 element diff 进行算法优化; @H_403_5@
React 通过制定大胆的 diff 策略,将 O(n3) 复杂度的问题转换成 O(n) 复杂度的问题;
@H_403_5@React 通过分层求异的策略,对 tree diff 进行算法优化;
建议,在开发组件时,保持稳定的 DOM 结构会有助于性能的提升;
@H_403_5@建议,在开发过程中,尽量减少类似将最后一个节点移动到列表首部的操作,当节点数量过大或更新操作过于频繁时,在一定程度上会影响 React 的渲染性能。