博主这个系列的文章
另外,我在Github上建立了一个仓库来搜集优秀的React Native库和优秀的博客等
资料
- @L_404_4@
- 官方给出的复杂动画的示例
- 开源项目react-native-animatable
- React Native Animation Book
- 可以用在实际项目里的:react-motion
概述
目前,React Native的版本是0.28,主要的动画分为两大类
- LayoutAnimation 用来实现布局切换的动画
- Animated 更加精确的交互式的动画
目前React native的release速度还是比较快的,每隔2周左右就release一次。
准备工作
本文默认读者已经
- 安装好了React Native
- 安装好了IDE(本文使用Atom+Nuclide),如果没有安装过,可以参照最上面的链接进行安装
- 使用
react-native init Demo --verbose
初始化了一个Demo项目
一个简单的动画
一个最基本的Animated创建过程如下
- 创建
Animated.Value
,设置初始值,比如一个视图的opacity
属性,最开始设置Animated.Value(0)
,来表示动画的开始时候,视图是全透明的。 - AnimatedValue绑定到Style的可动画属性,比如透明度,{opacity: this.state.fadeAnim}
- 使用
Animated.timing
来创建自动的动画,或者使用Animated.event
来根据手势,触摸,Scroll的动态更新动画的状态(本文会侧重讲解Animated.timing
) - 调用
Animated.timeing.start()
开始动画
基于上述的原理,我们来实现第一个动画。
创建一个Demo工程的时候,运行后,模拟器截图应该是酱紫的。
然后,只保留第一行文字,然后我们给这个默认的视图创建fade in动画,效果如下
@H_404_95@class Demo extends React.Component { state: { //可以不写,我这里写是为了去除flow警告 fadeAnim: Object,}; constructor(props) { super(props); this.state = { fadeAnim: new Animated.Value(0),//设置初始值 }; } componentDidMount() { Animated.timing( this.state.fadeAnim,//初始值 {toValue: 1}//结束值 ).start();//开始 } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim}}>//绑定到属性 Welcome to React Native! </Animated.Text> </View> ); } }所以说,简单的动画就是用Animated.Value
指定初始值,然后在Animated.timing
中设置结束值,其他的交给React native让它自动创建,我们只需要调用start
开始动画即可。
在当前版本0.27种,可动画的视图包括
- View
- Text
- Image
- createAnimatedComponent(自定义)
Animated详解
方法
static decay(value,config)
阻尼,将一个值根据阻尼系数动画到 0static timing(value,config
根据时间函数来处理,常见的比如线性,加速开始减速结束等等,支持自定义时间函数static spring(value,config)
弹性动画static add(a,b)
将两个Animated.value
相加,返回一个新的static multiply(a,b)
将两个Animated.value
相乘,返回一个新的static modulo(a,modulus)
,将a对modulus取余,类似操作符%static delay(time)
延迟一段时间static sequence(animations)
依次开始一组动画,后一个在前一个结束后才会开始,如果其中一个动画中途停止,则整个动画组停止static parallel(animations,config?)
,同时开始一组动画,默认一个动画中途停止,则全都停止。可以通过设置stopTogether
来重写这一特性static stagger(time,animations)
,一组动画可以同时执行,但是会按照延迟依次开始static event(argMapping,利用手势,Scroll来手动控制动画的状态
static createAnimatedComponent(Component)
,自定义的让某一个Component支持动画
属性
Value
,类型是AnimatedValue
,驱动基本动画AnimatedValueXY
,类型是AnimatedValueXY
,驱动二维动画
AnimatedValue类型
一个AnimatedValue一次可以驱动多个可动画属性,但是一个AnimatedValue一次只能由一个机制驱动。比如,一个Value可以同时动画View的透明度和位置,但是一个Value一次只能采用线性时间函数
方法
constructor(value)
构造器setValue(value)
直接设置值,会导致动画终止setOffset(offset)
设置当前的偏移量flattenOffset()
将偏移量合并到最初值中,并把偏移量设为0,addListener(callback),removeListener(id),removeAllListeners()
,增加一个异步的动画监听者stopAnimation(callback?)
终止动画,并在动画结束后执行callbackinterpolate(config)
插值,在更新可动画属性前用插值函数对当前值进行变换animate(animation,callback)
通常在React Native内部使用stopTracking(),track(tracking)
通常在React Native内部使用
AnimatedValueXY
和AnimatedValue类似,用在二维动画,使用起来和AnimatedValue类似,这里不在介绍,这里是文档。
一个更加复杂动画
有了上文的知识支撑,我们可以设计并实现一个更加复杂的动画了。
- 这个动画由button驱动
- 一个AnimatedValue同时驱动两三个属性,透明度,Y的位置以及scale
代码(省略了import和style)
@H_404_95@class Demo extends React.Component { state: { fadeAnim: Animated,currentAlpha:number,}; constructor(props) { super(props); this.state = {//设置初值 currentAlpha: 1.0,//标志位,记录当前value fadeAnim: new Animated.Value(1.0) }; } startAnimation(){ this.state.currentAlpha = this.state.currentAlpha == 1.0?0.0:1.0; Animated.timing( this.state.fadeAnim,{toValue: this.state.currentAlpha} ).start(); } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim,//透明度动画 transform: [//transform动画 { translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({ inputRange: [0,1],outputRange: [60,0] //线性插值,0对应60,0.6对应30,1对应0 }),},{ scale:this.state.fadeAnim },],}}> Welcome to React Native! </Animated.Text> <TouchableOpacity onPress = {()=> this.startAnimation()} style={styles.button}> <Text>Start Animation</Text> </TouchableOpacity> </View> ); } }手动控制动画
通过上文的讲解,相信读者已经对如何用Animated创建动画有了最基本的认识。而有些时候,我们需要根据Scroll或者手势来手动的控制动画的过程。这就是我接下来要讲的。
手动控制动画的核心是Animated.event
,
这里的Aniamted.event的输入是一个数组,用来做数据绑定
比如,
ScrollView中
Pan手势中
@H_404_95@onPanResponderMove: Animated.event([ null,//忽略native event {dx: this.state.pan.x,dy: this.state.pan.y},//dx,dy分别绑定this.state.pan.x和this.state.pan.y ])Scroll驱动
目标效果 - 随着ScrollView的相左滑动,最左边的一个Image透明度逐渐降低为0
核心代码
@H_404_95@var deviceHeight = require('Dimensions').get('window').height; var deviceWidth = require('Dimensions').get('window').width; class Demo extends React.Component { state: { xOffset: Animated,}; constructor(props) { super(props); this.state = { xOffset: new Animated.Value(1.0) }; } render() { return ( <View style={styles.container}> <ScrollView horizontal={true} //水平滑动 showsHorizontalScrollIndicator={false} style={{width:deviceWidth,height:deviceHeight}}//设置大小 onScroll={Animated.event( [{nativeEvent: {contentOffset: {x: this.state.xOffset}}}]//把contentOffset.x绑定给this.state.xOffset )} scrollEventThrottle={100}//onScroll回调间隔 > <Animated.Image source={require('./s1.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth,opacity:this.state.xOffset.interpolate({//映射到0.0,1.0之间 inputRange: [0,375],outputRange: [1.0,0.0] }),}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s2.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s3.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> </ScrollView> </View> ); } }手势驱动
React Native最常用的手势就是PanResponser,
由于本文侧重讲解动画,所以不会特别详细的介绍PanResponser,仅仅介绍用到的几个属性和回调方法
@H_404_95@onStartShouldSetPanResponder: (event,gestureState) => {}//是否相应pan手势 onPanResponderMove: (event,gestureState) => {}//在pan移动的时候进行的回调 onPanResponderRelease: (event,gestureState) => {}//手离开屏幕 onPanResponderTerminate: (event,gestureState) => {}//手势中断其中,
- 通过event可以获得触摸de位置,时间戳等信息。
- 通过gestureState可以获取移动的距离,速度等
目标效果- View随着手拖动而移动,手指离开会到原点
核心代码
@H_404_95@class Demo extends React.Component { state:{ trans:AnimatedValueXY,} _panResponder:PanResponder; constructor(props) { super(props); this.state = { trans: new Animated.ValueXY(),}; this._panResponder = PanResponder.create({ onStartShouldSetPanResponder: () => true,//响应手势 onPanResponderMove: Animated.event( [null,{dx: this.state.trans.x,dy:this.state.trans.y}] // 绑定动画值 ),onPanResponderRelease: ()=>{//手松开,回到原始位置 Animated.spring(this.state.trans,{toValue: {x: 0,y: 0}} ).start(); },onPanResponderTerminate:()=>{//手势中断,回到原始位置 Animated.spring(this.state.trans,}); } render() { return ( <View style={styles.container}> <Animated.View style={{width:100,height:100,borderRadius:50,backgroundColor:'red',transform:[ {translateY:this.state.trans.y},{translateX:this.state.trans.x},}} {...this._panResponder.panHandlers} > </Animated.View> </View> ); } }LayoutAnimation
LayoutAnimation在View由一个位置变化到另一个位置的时候,在下一个Layout周期自动创建动画。通常在setState前掉用LayoutAnimation.configureNext
一个简单的Demo
@H_404_95@class Demo extends React.Component { state: { marginBottom:number,}; constructor(props) { super(props); this.state = {//设置初值 marginBottom:0 }; } _textUp(){ LayoutAnimation.spring(); this.setState({marginBottom:this.state.marginBottom + 100}) } render() { return ( <View style={styles.container}> <TouchableOpacity onPress = {()=>this._textUp()} style={{ width:120,height:40,alignItems:'center',marginBottom:this.state.marginBottom,justifyContent:'center',backgroundColor:'#00ffff',borderRadius:20}}> <Text>Text UP</Text> </TouchableOpacity> </View> ); } }其实代码里只是调用了这一行LayoutAnimation.spring();
,布局修改的时候就显得不那么生硬了
LayoutAnimation详解
配置相关
@H_404_95@//配置下一次切换的效果,其中config可配置的包括duration(时间),create(配置新的View),update(配置更新的View) static configureNext(config,onAnimationDidEnd?) //configureNext的方便方法 static create(duration,type,creationProp) #属性
对应三种时间函数
@H_404_95@easeInEaSEOut: CallExpression # linear: CallExpression # spring: CallExpression #Navigator转场动画
我们先创建一个默认的Navigator转场Demo
回拉的时候,前一个时图的移动距离要小于后一个视图
这时候的核心代码如下,MainScreen和DetailScreen就是带一个Button的视图
@H_404_95@class Demo extends React.Component{ render(){ return ( <Navigator style = {styles.container} initialRoute={{id:"main",}} renderScene={this.renderNav} configureScene={(route,routeStack) => Navigator.SceneConfigs.PushFromRight} /> ); } renderNav(route,nav){ switch (route.id) { case 'main': return <MainScreen navigator={nav} title="Main"/ >; case 'detail': return (<DetailScreen navigator={nav} title="Detail"/ >); } } }Navigator的默认的转场动画的实现都可以在这里找到NavigatorSceneConfigs.js。
So,我们有两种方式来实现自定义的转场动画
- 彻底的按照NavigatorSceneConfigs.js写一个转场
- 修改NavigatorSceneConfigs.js中已配置的转场的若干属性
篇幅限制,本文只修改默认的转场
比如,我想把默认的PushFromRight动画中,第一个视图的移动距离改为全屏幕。
@H_404_95@var ToTheLeftCustom = { transformTranslate: { from: {x: 0,y: 0,z: 0},to: {x: -SCREEN_WIDTH,//修改这一行 min: 0,max: 1,type: 'linear',extrapolate: true,round: PixelRatio.get(),opacity: { value: 1.0,type: 'constant',}; var baseInterpolators = Navigator.SceneConfigs.PushFromRight.animationInterpolators; var customInterpolators = Object.assign({},baseInterpolators,{ out: buildStyleInterpolator(ToTheLeftCustom),}); var baseConfig = Navigator.SceneConfigs.PushFromRight; var CustomPushfromRight = Object.assign({},baseConfig,{ animationInterpolators: customInterpolators,});然后,修改Navigator的configScene
@H_404_95@configureScene={(route,routeStack) => baseConfig}这时候的动画如下