从零学React Native之02状态机

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了从零学React Native之02状态机前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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之前我们介绍了RN相关的知识:
是时候了解React Native了
从零学React Native之01创建第一个程序

本篇文章主要介绍下下面的知识:
1.简单界面的搭建
2.状态机添加
3.渲染框架简介
4.语法简化

搭建界面

之前我们介绍了如何创建一个应用,现在我们来开发一个简单的注册界面。注释都写在代码里了,如下:


进入项目目录下,修改下index.android.js(开发IOS程序修改index.ios.js)

import React,{ Component } from 'react';
import {
    AppRegistry,//框架提供的API
    StyleSheet,Text,// RN提供的组件
    View,TextInput // 记得引入组件
} from 'react-native';
//let是更完美的var
let Dimensions = require('Dimensions');// 宽高
let totalWidth = Dimensions.get('window').width;  //声明了三个变量,根据屏幕动态变化
let leftStartPoint = totalWidth * 0.1;
let componentWidth = totalWidth * 0.8;

class AwesomeProject extends Component {
     render() {
        return (
            // 绘制渲染的控件
            <View style={styles.container}>
                <TextInput style={styles.numberInputStyle}
                           placeholder={'请输入手机号'}/>
                <Text style={styles.textPromptStyle}>
                    您输入的手机号:
                </Text>
                <TextInput style={styles.passwordInputStyle}
                           placeholder={'请输入密码'}
                           secureTextEntry={true}/>
                <Text style={styles.bigTextPrompt}>
                    确  定
                </Text>
            </View>
        );
    }
}
// 样式 const变量只能在声明的时候赋值一次
const styles = StyleSheet.create({
    //各个组件都没有定义高度,父View设置了flex1,他会沾满整个高度,子组件没有设置会包裹内容
    container: {
        flex: 1,//表示宽高会自动扩展
        backgroundColor: 'white'
    },numberInputStyle: {
        top: 20,// top left表示从父组件的顶端(左侧) 向下(向右) 多少位置显示
        left: leftStartPoint,// height:30,// IOS开发需要加上该高度
        width: componentWidth,backgroundColor: 'gray',fontSize: 20
    },textPromptStyle: {
        top: 30,left: leftStartPoint,// // height:30,// IOS开发需要加上该高度 因为IOS中TextInput不会自动设置高度
        width: componentWidth,passwordInputStyle: {
        top: 50,width: componentWidth,bigTextPrompt:{
        top:70,left:leftStartPoint,width:componentWidth,backgroundColor:'gray',color:'white',textAlign:'center',//位置居中显示
        fontSize:60
    }
});
// 注册了 AwesomeProject 组件
AppRegistry.registerComponent('AwesomeProject',() => AwesomeProject);

在上面的代码里,AwesomeProject和创建的项目的名称一样,在这里代表创建的一个组件,是继承自Component,React Native 每个组件都具备render()方法,该方法用来绘制UI,这个方法直接return了一个JSX代码描述的UI组件。
const styles定义了组件的样式.

当一个组件通过AppRegistry API向React Native注册后,React Native框架将把这个组件渲染到手机屏幕上,并在发生UI事件时,将相应的UI事件通知给组件.这样,代码就能进行UI处理与相应的业务逻辑处理了.
大家也不难猜到,当React Native框架渲染一个组件到手机屏幕时,会调用该组件的render函数,并按render函数返回的JSX代码描述的可渲染元素来渲染手机UI界面.

添加状态机

接下来我们来处理下输入框了,如果你做过Android或者IOS开发,对比下React Native,你会发现RN的设计思维和这俩不一样.
React框架将所有的UI视为一个简单的状态机,那么任意一个UI场景就是状态机中的一种状态.
状态机的值一旦变化,默认界面就会重新渲染,这样一个过程可以很轻松的做到数据与UI保持一致.我们只需要空间状态机中的值就行.

修改代码:

/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow */

import React,{ Component } from 'react';
import {
    AppRegistry,TextInput // 记得引入组件
} from 'react-native';
//let是更完美的var
let Dimensions = require('Dimensions');// 宽高
let totalWidth = Dimensions.get('window').width;  //声明了三个变量,根据屏幕动态变化
let leftStartPoint = totalWidth * 0.1;
let componentWidth = totalWidth * 0.8;

class AwesomeProject extends Component {
    //构造函数,组件创建的时候会执行
    constructor(props) {
        super(props); //必须有这句代码 父组件向子组件传递属性,比如styles属性
        // 声明状态机的初始值
        this.state = {
            inputedNum: '',inputedPw: ''
        };
    }
    // 定义函数
    updateNum(newText) {
        this.setState((state)=> {
            return {
                inputedNum: newText
            }
        });
    }
    // 定义函数
    updatePW(newText) {
        this.setState(()=> { // 用不到的参数也可以不用写
            return {
                inputedPw: newText
            }
        });
    }
    // 绘制渲染的控件
    render() {
        return (
        /*(newText)=>this.updateNum(newText) 它将收到的字符串为参数调用当前组件的updateNum函数,并且将updateNum函数的返回值返回 当前函数在输入框文本变化的时候会调用 语句可以改成 this.updateNum 但一定不要写成 this.updateNum(newText) 因为有右箭头函数的时候newText是形式参数 没有箭头函数的时,newText就没有定义 */
            <View style={styles.container}>
                <TextInput style={styles.numberInputStyle}
                           keyboardType={'phone-pad'}
                           placeholder={'请输入手机号'} 
                           onChangeText={(newText)=>this.updateNum(newText)}/>

                <Text style={styles.textPromptStyle}>
                    您输入的手机号:{this.state.inputedNum}
                </Text>
                <TextInput secureTextEntry={true}
                           style={styles.passwordInputStyle}
                           placeholder='请输入密码'
                           onChangeText={(newText)=>this.updatePW(newText)}/>
                <Text style={styles.bigTextPrompt}>
                    确 定
                </Text>
            </View>
        );
    }
}
// 样式 const变量只能在声明的时候赋值一次
const styles = StyleSheet.create({
    //各个组件都没有定义高度,bigTextPrompt: {
        top: 70,color: 'white',textAlign: 'center',//位置居中显示
        fontSize: 60
    }
});
// 注册了 AwesomeProject 组件
AppRegistry.registerComponent('AwesomeProject',() => AwesomeProject);

其中构造函数中初始化了状态机的值,然后在组件中声明了两个方法用来修改状态机的值,在TextInput中onChangeText时 调用方法,说白了就是当用户输入的时候状态机的值就会变化.

当需要改变状态机变量的值时,一定要并且只能使用this.setState函数,永远不要出现”this.state.某状态机变量名=某值” 这样的语句.这样的语句从JS语法上来说是合法的,站在RN角度上就是不合法的.

RN开发的一个原则是努力让自己定义的RN组件成为无状态的RN组件,或者说在不影响程序结构的情况下,尽可能减少所有状态的RN组件数目.

这句话新手可能不太理解,说白了就是本来可以不用状态机变量就可以实现的功能就不要用,因为状态机变量的改变就会导致界面重新刷新.浪费性能.

哪些是必须有的状态机变量呢? 比如文本输入,摄像头拍照等等,这些都必须依赖状态机刷新界面.

一个好的React Native设计思路是: 创建多个只负责渲染数据的无状态React Native组件,将它们封装在一个有状态的React Native组件中,并把这个有状态的React Native组件的状态机变量的值通过props传给无状态的React Native组件. 这种思路后面的文章会专门介绍.

千万不要把一个React Native组件放在状态机变量中. 正确的做法是把它放在render函数中,让它成为本RN组件的子组件

充分了解状态机

我们再来充分了解下状态机,修改状态机可以使用setState函数,其实RN还提供了另外两个函数,replaceState函数与forceUpdate函数,但是不建议大家用.
setState函数的原型是:

setState(object oldState,function callback)

RN会根据哪个状态机值变化,从而去做相应的渲染,如果setState函数将传入函数的返回值与当前状态机相比没有任何修改增加,那么将不会进行渲染.

this.setState函数提供的第一个参数是之前的状态,提供第二个可选参数——一个回调函数,它将在setState完成并且重新渲染完成后调用.
我们来修改下updateNum函数并加入一个新的函数changeNumDone作为setState的第二个参数.

updateNum(newText) {
        this.setState((state)=> { for(var aName in state){ // 遍历之前的状态的 键和值 console.log(aName); console.log(state[aName]); } return { // 改变状态机变量 inputedNum: newText,aBrandnewStateVariable:'I am a new variable.' //添加了新的状态机变量 }; },this.changeNumDone); // setSate函数的回调函数,当设置完成重新渲染完成后调用 } changeNumDone(){ console.log('React Native has changed inputed Num'); }

当我们在TextInput中分别输入 1 和 3 在chrome中调试来看看输出的日志

可以看到 输入1的时候 之前的状态机里面没有值,这时候我们在return中添加了一个新的状态机的键值对——aBrandnewStateVariable,changeNumDone函数在之后调用,当输入3的时候就把之前状态机的键值对输出了.

判断是否渲染

如果你有些特殊需求,不想让状态机的值一变化就刷新,RN也提供了另一个方法

boolean shouldComponentUpdate(object nextProps,object nextState)

如果在组件中实现这个函数,当RN决定重新渲染组件时,会先调用这个函数.如果返回false,RN将放弃渲染组件. 方法里面接收两个参数,分别代表接下里准备进行渲染所基于的props与state. props里面就包含的styles属性等等.

在当前组件中实现下面代码,看到的效果就是当输入的电话号码不超过3位的时候不会渲染.

// 接下来是否进行渲染 shouldComponentUpdate(object nextProps,object nextState)
    shouldComponentUpdate() { //接下来是否进行渲染
        if(this.state.inputedNum.length<3) return false;
        return true;
    }

简化写法

有些方法还可以简化,比如下面的函数就可以简化一下

//updatePW(newText) {
    // this.setState(()=> { // 用不到的参数也可以不用写
    // return {
    // inputedPw: newText
    // }
    // });
    //}
    // 简化写法
    updatePW(inputedPw) {
        this.setState({inputedPw});
    }

甚至可以不定义上面的函数 直接在onChangeText中按照下面的写法,实现的效果和上面一样,

onChangeText={(inputedPw)=>this.setState({inputedPw})

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