开发过程中,几乎每个项目都会用到图片.
RN就是通过Image组件显示图片。既可以加载网络图片,也可以加载本地资源图片。
Image组件必须在样式中声明图片的款和高。如果没有声明,则图片将不会被呈现在界面上。
网络图片加载
加载网络图片非常简单, 直接上代码:
修改index.ios.js或者inde.android.js
import React,{ Component } from 'react';
import {
AppRegistry,StyleSheet,View,Image
} from 'react-native';
var imageAddress = 'http://qq.111cn.net/uploads/allimg/140712/22020H9C-22.jpg';
class AwesomeProject extends Component {
render() {
return (
//根View
<View style={styles.container}>
<Image style={styles.imageStyle}
source={{uri:imageAddress}}/>
</View>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: { //根View样式
flex: 1,justifyContent: 'center',alignItems: 'center',backgroundColor: '#F5FCFF'
},imageStyle: {
width:100,height:100
}
});
AppRegistry.registerComponent('AwesomeProject',() => AwesomeProject);
运行结果:
本地图片加载
在RN开发中,需要预先加载静态的图片资源,如下,其中需要在项目目录下创建image文件夹,里面放置big_star.png。
class AwesomeProject extends Component {
render() {
return (
//根View
<View style={styles.container}>
<Image style={styles.imageStyle}
source={require('./image/big_star.png')}/>
</View>
);
}
}
require等同于使用了var声明了一个变量,等同于在代码顶部预先加载了图片资源.
注意,下面代码运行的时候就会报错
var imageAddress = './image/big_star.png'; //运行阶段赋值
class AwesomeProject extends Component {
//require 在编辑阶段就会处理
render() {
return (
//根View
<View style={styles.container}>
<Image style={styles.imageStyle}
source={require({imageAddress})}/>
</View>
);
}
}
在RN开发中,不允许使用字符串变量来指定需要预先加载的图片的名称.因为React Native在编译代码时处理所有的require声明,还不是在运行时动态的处理,而,var在运行时赋值,所以不能动态加载图片资源. 就会报下面的错误:
resizeMode
上面我们说了,Image组件必须在样式中声明图片的款和高。如果没有声明,则图片将不会被呈现在界面上。
我们一般将Image定义的宽和高乘以当前运行环境的像素密度称为Image的实际宽高.当Image的实际宽、高与图片的实际宽、高不符时,视图片样式定义中resizeMode的取值不同而分为三种情况,三个取值分别是: contain,cover和stretch.默认值是cover.
- cover模式只求在显示比例不失真的情况下填充整个显示区域。可以对图片进行放大或者缩小,超出显示区域的部分不显示, 也就是说,图片可能部分会显示不了。
- contain模式是要求显示整张图片,可以对它进行等比缩小,图片会显示完整,可能会露出Image控件的底色。 如果图片宽高都小于控件宽高,则不会对图片进行放大。
- stretch模式不考虑保持图片原来的宽,高比.填充整个Image定义的显示区域,这种模式显示的图片可能会畸形和失真。
- center模式,9月11号的0.33版本才支持,contain模式基础上支持等比放大。
来看下例子,修改上面的代码,定义三个相同大小的Image控件 引入同一张图片,指定不同的resizeMode。
class AwesomeProject extends Component {
componentWillMount() {
//预加载静态资源
this.image=require('./image/meinv.jpg');
}
render() {
return (
//根View
<View style={styles.container}>
<Image style={[styles.imageStyle,{resizeMode:'cover'}]}
source={this.image}/>
<Image style={[styles.imageStyle,{resizeMode:'contain'}]}
source={this.image}/>
<Image style={[styles.imageStyle,{resizeMode:'stretch'}]}
source={this.image}/>
</View>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: { //根View样式
flex: 1,backgroundColor: 'grey'
},imageStyle: {
width:150,height:150,margin:5,backgroundColor:'white'
}
});
看看运行效果:
resizeMode还可以定义在属性上,比style中的优先级要高:
<Image style={{height:200,width:200}} resizeMode={Image.resizeMode.cover} source={this.image}/>
看到上面三个模式,可以发现原生的Image控件无法实现等比放大后无丢失显示,我们需要自定义区实现,大家可以参考我的另一篇文章React Native等比放大不丢失图片
其它样式
虽然Image组件不是从View组件继承而来的,但是它支持了绝大多数View中的样式键,除了这些还有额外的一些.
1. tintColor是IOS平台专有属性,颜色类型,可以让图片中的非透明像素部分有一种被染色的效果.
2. overlayColor是Android平台的专有属性,颜色类型. Android平台在某些特殊情况无法通过borderRadius实现圆角效果,这时需要使用overlayColor属性,强行将需要圆角的部分使用指定的颜色填充,从而实现圆角效果.
回调函数
Image也支持onLayout回调函数,与View组件的onLayout函数类似
当我们通过Image组件加载网络图片时,可以设置onLoadStart,onLoadEnd,onLoad三个属性来指定在开始读取与读取结束时所需要进行的函数处理. onLoad只有成功读取图片调用,而onLoadEnd无论成功与失败,都会调用。
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