React Native填坑之旅--动画篇

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React Native填坑之旅--动画篇前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

动画是提高用户体验不可缺少的一个元素。恰如其分的动画可以让用户更明确的感知当前的操作是什么。

无疑在使用React Native开发应用的时候也需要动画。这就需要知道RN都给我们提供了那些动画,和每个动画可以处理的功能有哪些。

填坑材料Animated

动画API提供了一些现成的组件:Animated.ViewAnimated.TextAnimated.Image默认支持动画。动画API会调用iOS或者Android的本地代码来完成这些组件的位移、大小等动画。这样各种动画在视觉上可以非常的流畅。

一个绕着屏幕转的动画

绕着屏幕转的动画:

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基本代码

export @H_403_40@default @H_403_40@class AnimatedSquare extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        // 1
        @H_403_40@this.state = {
            pan: @H_403_40@new Animated.ValueXY
        }
    }

    getStyle() {
        @H_403_40@return [
            styles.square,{
                transform: @H_403_40@this.state.pan.getTranslateTransform()
            }
        ];
    }

    render() {
        @H_403_40@return (
            <View style={styles.container}> <Animated.View style={this.getStyle()} /> </View> ); } }

解释一下:
1. 在this.state里用了Animated.ValueXY的实例。这样Animated动画就知道需要处理的是X和Y两个方向的值。
2. getStyle()方法会返回一个数组,因为动画需要squaretransform两个样式值。getTranslateTransform()方法会获得一个数组:[{translateX: xValue},{translateY: yValue}]xValueyValue就是根据我们开始的时候设置的Animated.ValueXY解析出来的。
3. 最后设置Animated.View。也就是动画最终作用的元素(或者叫做视图)。

依赖和样式

依赖项:

import React from 'react';
import {
    Dimensions,StyleSheet,View,Animated
} from 'react-native';

@H_403_40@let {
    width,height
} = Dimensions.get('window');

@H_403_40@const SQUARE_DIMENSIONS = 30;

样式:

@H_403_40@const styles = StyleSheet.create({
    container: {
        flex: 1
    },square: {
        width: SQUARE_DIMENSIONS,height: SQUARE_DIMENSIONS,backgroundColor: 'blue'
    }
});

动起来

我们准备让这个目标物体,一个方框,从左上角:x = 0,y = 0到左下角: x = 0,y = (screenHeight - squreHeight)

@H_403_40@const SPRING_CONFIG = {tension: 2,friction: 3};

    componentDidMount() {
        Animated.spring(@H_403_40@this.state.pan,{
            ...SPRING_CONFIG,toValue: {x: 0,y: height - SQUARE_DIMENSIONS}                        // return to start
        }).start();
    }

componentDidMount方法是RN组件的生命周期方法,在组件完成html渲染的时候调用。在组件渲染完成后开始动画。

我们指定了SPRING_CONFIG为弹簧动画的弹力和摩擦力,值都不大。所以这个方框会在屏幕的每个角稍微弹几下。

依次的动动动。。。

我们可以让几个动画按照顺序依次执行。这些动画会一个挨一个的执行。sequence方法是动画API组织动画的多种方式之一。也可以使用parallel来组织,这样几个动画会并行执行。

componentDidMount() {
        Animated.sequence([
            Animated.spring(@H_403_40@this.state.pan,{
                ...SPRING_CONFIG,y: height - SQUARE_DIMENSIONS} //animate to bottom left
            }),Animated.spring(@H_403_40@this.state.pan,{
              ...SPRING_CONFIG,toValue: {x: width - SQUARE_DIMENSIONS,y: height - SQUARE_DIMENSIONS} // animated to bottom right
            }),y: 0} //animate to top right
            }),y: 0} // return to start
            })
        ]).start(cb);
    }

我们定义了四个弹簧动画。这个四个一组的动画执行的顺序就是前文指定的顺序。

重复动画

调用动画的start方法的时候可以传入一个回调方法作为参数。这个回调方法会在这一组动画执行完成之后调用。在本例中,每次动画执行完之后会再次调用开始动画的方法

componentDidMount() {
        @H_403_40@this.startAndRepeat();
    }

    startAndRepeat() {
        @H_403_40@this.triggerAnimation(@H_403_40@this.startAndRepeat);
    }

    triggerAnimation(cb) {
        Animated.sequence([
            Animated.spring(@H_403_40@this.state.pan,y: 0} // return to start
            })
        ]).start(cb);
    }

调用triggerAnimation方法开始动画,并传入再次开始动画的方法startAndRepeat

完整代码

import React from 'react';
import {
    Dimensions,height
} = Dimensions.get('window');

@H_403_40@const SQUARE_DIMENSIONS = 30;
@H_403_40@const SPRING_CONFIG = {tension: 2,friction: 3};

export @H_403_40@default @H_403_40@class AnimatedSquare extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        @H_403_40@this.state = {
            pan: @H_403_40@new Animated.ValueXY
        }

        // bind
        @H_403_40@this.startAndRepeat = @H_403_40@this.startAndRepeat.bind(@H_403_40@this);
        @H_403_40@this.getStyle = @H_403_40@this.getStyle.bind(@H_403_40@this);
        @H_403_40@this.startAndRepeat = @H_403_40@this.startAndRepeat.bind(@H_403_40@this);
        @H_403_40@this.triggerAnimation = @H_403_40@this.triggerAnimation.bind(@H_403_40@this);
    }

    componentDidMount() {
        @H_403_40@this.startAndRepeat();
    }

    startAndRepeat() {
        @H_403_40@this.triggerAnimation(@H_403_40@this.startAndRepeat);
    }

    getStyle() {
        @H_403_40@return [
            styles.square,{
                transform: @H_403_40@this.state.pan.getTranslateTransform()
            }
        ];
    }

    triggerAnimation(cb) {
        Animated.sequence([
            Animated.spring(@H_403_40@this.state.pan,y: 0} // return to start
            })
        ]).start(cb);
    }

    render() {
        @H_403_40@return (
            <View style={styles.container}> <Animated.View style={this.getStyle()} /> </View> ); } } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1 },square: { width: SQUARE_DIMENSIONS,backgroundColor: 'blue' } }); 

更多相关代码请移步:https://github.com/future-challenger/petshop/tree/master/client/petshop

原文链接:https://www.f2er.com/react/305841.html

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