本文记录了在官网学习如何使用JSX+ES6开发React的过程。
全文共分为3篇内容:
组件状态和生命周期
上一篇文章最后说明了组件传入的参数必须是只读的,但是在丰富的前端应用中,页面样式是时时刻刻会发生变化的。在前面的章节中介绍了一个时钟的例子,通过重复调用ReactDOM.render()
来渲染组件:
function tick() { const element = ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); ReactDOM.render( element,document.getElementById('root') ); } setInterval(tick,1000);
现在介绍另外一种方法实现一个时钟组件,让其真正的具有封装和可复用特性。我们先设计一个时钟类的基本结构:
function Clock(props) { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } function tick() { ReactDOM.render( <Clock date={new Date()} />,1000);
然而,现在的Clock只是实现了显示当前时间而已,他需要使用tick反复的调用 ReactDOM.render()实现Dom渲染。
按照封装的概念,我们更需要像下面这样来使用一个时钟组件:
ReactDOM.render( <Clock />,document.getElementById('root') );
React组件提供了一个状态量(state)来实现自我状态的控制。
state和props类似,但是他是组件内部私有的变量,而且完全由组件自己控制。
在本文前面已经提到,如果使用ES6风格的“类”(class)创建组件,可以提供很多额外的特性,state一般通过class来实现。
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附注:
可能很多一直从事前端开发的童鞋并不太关注面向对象的概念,而使用Java/C++这一类结构化语言的童鞋应该很容易理解后文中将要提到的 类、构造函数、成员变量、成员方法、继承等概念。为了便于阅读这里列举出了中文概念和代码中属于的对照表,帮助大家有效的对照代码理解:
类: class
对象:object
实例:instance
成员方法:method
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用class替换function来创建一个组件
使用class替换function创建一个组件只需要以下五个步骤。
- 创建一个和function一样名称的class并且继承React.componet。
- 在class中增加一个名为render()的方法。
- 将function中的代码移动到render()方法中。
- 在render中用this.props替换props参数。
- 删除已经没用的function。
下面的代码是用class创建一个组件:
ES6语法:
class Clock extends React.Component { render() { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } }
JavaScript基本语法:
var Clock = React.createClass({ render: function () { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } });
向class中增加本地的state
下面将展示如何使用组件的state特性。
1.将render()中 this.props.date 替换成this.state.date:
class Clock extends React.Component { render() { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> //使用state来定义变量 <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> // —————— </div> ); } }
2.创建一个constructor,并在constructor中初始化this.state:
ES6语法:
class Clock extends React.Component { //构造方法 constructor(props) { //构造父类 super(props); //初始化this.state this.state = {date: new Date()}; } render() { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } }
JavaScript语法:
var Clock = React.createClass({ //官网的最新文档已经说明在ES6中使用构造方法来替换getInitialState初始化state getInitialState: function () { return {date: new Date()}; },render: function () { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } });
在构造方法中可以获取到当前组件的属性值props,因此我们可以在此将props赋值给state。
3.移除ReactDOM.render渲染组件时使用的属性:
ReactDOM.render( <Clock />,//移除date={new Date()}的属性 document.getElementById('root') );
向类中增加事件方法(Lifecycle Methods)
在一个包含了很多组件的系统中,组件被创建或销毁时进行资源管理是一项非常重要的工作。在React中提供了“mounting”(安装)方法,它会在组件被渲染到Dom之前会被调用。而“unmounting”(卸载)方法会在组件被从Dom删除之前调用。
我们可以在class中定义多种method来获取各种事件,如下例:
ES6语法:
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() {//组件完成Dom渲染时会被调用 } componentWillUnmount() {//组件从Dom删除之前会被调用 } render() { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } }
JavaScript基本语法:
var Clock = React.createClass({ getInitialState: function () { return {date: new Date()}; },componentDidMount:function() { },componentWillUnmount:function() { },world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } });
在代码中componentDidMount()方法是在组件被渲染到Dom中后会被调用,这里最适合创建一个时间计数功能:
componentDidMount() { this.timerID = setInterval( () => this.tick(),1000 ); }
创建了计数功能的同时,我们将一个timerID作为一个变量存储到this中,this表示当前组件的一个实例(instance),我们可以将任何和组件相关的变量都存储到this中,以便在所有方法中使用(学Java/C++的童鞋,我不多说,这就是成员变量和成员函数)。因此,当组件将要被销毁时,我们应该移除这个时间计数器:
componentWillUnmount() { clearInterval(this.timerID); }
最后,创建一个tick()方法用来持续更新时间。在tick()方法中会使用state来更新组件,下面是这个组件的完整代码:
ES6语法:
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() {//组件渲染之后创建计数器 this.timerID = setInterval( () => this.tick(),1000 ); } componentWillUnmount() {//组件销毁之前移除计数器 clearInterval(this.timerID); } tick() {//使用父类React.Component的setState()方法更新state:设置当前时间 this.setState({ date: new Date() }); } render() { return ( <div> <h1>Hello,world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock />,document.getElementById('root') );
JavaScript基本语法:
var Clock = React.createClass({ getInitialState: function () { return {date: new Date()}; },componentDidMount: function () { this.timerID = setInterval(function () { this.tick(); },1000); },componentWillUnmount: function () { clearInterval(this.timerID); },tick:function () { this.setState({ date: new Date() }); },world!</h1> <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2> </div> ); } }); ReactDOM.render( <Clock />,document.getElementById('root') );
让我们在重现一下组件到底做了什么,并梳理类中每一个方法调用的顺序:
- 当调用ReactDOM.render()时,我们传递了<Clock/>参数。React会调用Clock组件的构造函数(constructor)。由于组件需要显示当前的时间,在构造函数中使用一个时间对象的实例赋值给了state:this.state = {date: new Date()}; 。
- 随后React会调用Clock组件的 render()方法。在 render() 方法中会返回一个Dom结构,这个结构告诉React应该在浏览器中显示什么样的内容。render()返回之后,React会向浏览器渲染这个Dom。
- 在React向浏览器渲染Dom之后,componentDidMount() 会被调用,在这个方法中,组件使用setInterval()方法创建了一个timer实例,并定期调用 tick() 方法。
- 浏览器每秒都会调用 tick()方法,这个方法中组件调用父类的 setState()方法来定期更新页面上展示的时间数据。由于继承自父类React.Component,每次调用 setState() 方法都会更新this.state 的值,并且告知React状态发生了改变,React会再次使用 render() 方法使用最新的state值更新对应的Dom。
- 当Clock组件被从Dom移除时,React会调用组件的componentWillUnmount() 方法移除timer。
正确的使用state
在使用 setState() 方法时有三点需要了解:
切勿直接修改state
例如使用下面的方法组件将不会重新渲染:
// Wrong this.state.comment = 'Hello';
必须使用 setState() 来更新组件:
// Correct this.setState({comment: 'Hello'});
仅仅只能在构造函数中给this.state赋值。
state异步更新
React在某些情况下会一次性更新多次setState调用,而不是每次调用setState都会直接更新。因此this.props或this.state可能会出现异步更新的情况,因此某些累计或累加型的运算切勿直接使用setState。例如下面的这个例子:
// Wrong this.setState({ counter: this.state.counter + this.props.increment,});
有时需要使用counter记录累加的结果,但是在某些时候counter并没有被更新。为了解决这个问题,React提供了一个setState的重载方法:setState(function(prevState,props)),例如:
// Correct // es6函数式 this.setState((prevState,props) => ({ counter: prevState.counter + props.increment })); // JavaScript this.setState(function(prevState,props){ return { counter: prevState.counter + props.increment }; });
使用 setState的 重载方法后,在function中接受的第一个参数是前一个状态值,而第二个参数是当前props值。
state的更新会被合并
当调用setState时,React会将上一次更新的值和本次更新的值进行合并。例如在state中包含相互独立的变量:
constructor(props) { super(props); this.state = { posts: [],comments: [] }; }
然后我们可以使用setState单独更新他们:
componentDidMount() { fetchPosts().then(response => { this.setState({ posts: response.posts }); }); fetchComments().then(response => { this.setState({ comments: response.comments }); }); }
数据单向性
无论父组件还是子组件,都无法知晓其他组件的状态,只能在内部封装中调用setState()方法。
父组件可以将state值作为一个属性(props)传递给子组件,如下:
<FormattedDate date={this.state.date} /> function FormattedDate(props) { return <h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>; }
FormattedDate组件可以通过自己的props获取date值,但是它并不知道这个值是Clock的state值。
数据单向性保证所有的状态值(state)只能在组件内部使用(封装特性),而所有组件只能影响它内部派生的组件。
组件是相互独立的,即使是同一个组件,在不同的地方使用会产生不同的实例。看下面这个例子,在App组件中使用了三个Clock组件:
function App() { return ( <div> <Clock /> <Clock /> <Clock /> </div> ); } ReactDOM.render( <App />,document.getElementById('root') );
每一个<Clock />标签都会创建它自己的timer并独立更新。
事件处理
React中的事件处理和Dom的事件处理非常相似。但是还是存在某些不同之处:
例如在html中,处理一个事件:
<button onclick="activateLasers()"> Activate Lasers </button>
而在React中:
<button onClick={activateLasers}> Activate Lasers </button>
还有一个区别是,在React 中不能在函数中返回false来阻止React的默认行为,必须明确调用preventDefault
方法来阻止某些行为。例如在html中,在a标签中为了防止a标签的默认行为打开一个页面,我们可以这样来写:
<a href="#" onclick="console.log('The link was clicked.'); return false"> Click me </a>
而在React实现这个功能,需要这样编码:
function ActionLink() {//定义一个组件 function handleClick(e) { e.preventDefault();//阻止冒泡行为 console.log('The link was clicked.'); } return ( <a href="#" onClick={handleClick}> Click me </a> ); }
在这个例子中,e是一个合成的事件对象实例(event对象),React根据W3C标准合成了事件对象,因此我们不必担心浏览器之间的兼容性问题。可以参阅官网SyntheticEvent了解事件对象的细节。
在使用React时,注册对某个Dom对象的事件监听不需要调用addEventListener
方法,仅仅需要在元素被渲染时(组件的render方法中)提供监听即可。
当我们创建一个组建时,最通常的方法是使用一个处理器(handle)来处理对应的事件,看下面这个例子:
class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {isToggleOn: true}; // 必须要使用bind方法确保this实例响应回调事件 this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { this.setState(prevState => ({ isToggleOn: !prevState.isToggleOn })); } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}> {this.state.isToggleOn ? 'ON' : 'OFF'} </button> ); } } ReactDOM.render( <Toggle />,document.getElementById('root') );
根据条件渲染
在React中可以创建各种各样的组件以满足不同的需求。可以在组件中进行条件判断来觉得组件最终的呈现效果。我们可以按照JavaScript的条件判断方法来实现根据条件渲染组件:
首先创建2个组件:
function UserGreeting(props) { return <h1>Welcome back!</h1>; } function GuestGreeting(props) { return <h1>Please sign up.</h1>; }
然后我们根据输入的参数条件来决定如何输出:
function Greeting(props) { const isLoggedIn = props.isLoggedIn; if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />; } ReactDOM.render( // Try changing to isLoggedIn={true}: <Greeting isLoggedIn={false} />,document.getElementById('root') );
元素变量
可以使用一个变量来存储元素,并根据条件变化来改变渲染的效果。下面是一个登入和登出的例子:
function LoginButton(props) { return ( <button onClick={props.onClick}> Login </button> ); } function logoutButton(props) { return ( <button onClick={props.onClick}> logout </button> ); }
class LoginControl extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind(this); this.handlelogoutClick = this.handlelogoutClick.bind(this); this.state = {isLoggedIn: false}; } handleLoginClick() { this.setState({isLoggedIn: true}); } handlelogoutClick() { this.setState({isLoggedIn: false}); } render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; let button = null; if (isLoggedIn) { button = <logoutButton onClick={this.handlelogoutClick} />; } else { button = <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />; } return ( <div> <Greeting isLoggedIn={isLoggedIn} /> {button} </div> ); } } ReactDOM.render( <LoginControl />,document.getElementById('root') );
在例子中,首先创建了2个无状态的按钮——login、logout。然后在LoginControl中设定了“this.state = {isLoggedIn: false};”。前面我们已经提到过,每当调用setState方法设置状态时,render方法都会被调用并重新渲染Dom,因此在每次点击按钮后都会根据isLoggedIn的状态来决定显示的内容。
使用&&实现更紧凑的语法
我们可以使用&&来实现更紧凑的语法。在大括号({})中,我们可以将任何表达式嵌入到JSX语法中。下面的例子我们使用&&逻辑运算符来进行Dom渲染控制:
function MailBox(props) { const unreadMessages = props.unreadMessages; return ( <div> <h1>Hello!</h1> {unreadMessages.length > 0 && <h2> You have {unreadMessages.length} unread messages. </h2> } </div> ); } const messages = ['React','Re: React','Re:Re: React']; ReactDOM.render( <MailBox unreadMessages={messages} />,document.getElementById('root') );
true && expression 是JavaScript中的逻辑表达式,&&前为真时&&之后的判定表达式一定会执行,而&&前为假时后续判定将不会执行。因此,只要unreadMessages.length 为真,那么之后的JSX语句就会执行。
使用?:;三目表达式
render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> The user is <b>{isLoggedIn ? 'currently' : 'not'}</b> logged in. </div> ); }
这个例子使用了condition ? true : false
表达式。我们还可以将其运用到比较长的语句中:
render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> {isLoggedIn ? ( <logoutButton onClick={this.handlelogoutClick} /> ) : ( <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} /> )} </div> ); }
隐藏组件
有时候,我们需要组件隐藏自己不显示到Dom中。我们可以通过render方法返回null来实现这个效果:
function WarningBanner(props) { if (!props.warn) { return null; } return ( <div className="warning"> Warning! </div> ); } class Page extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {showWarning: true} this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind(this); } handleToggleClick() { this.setState(prevState => ({ showWarning: !prevState.showWarning })); } render() { return ( <div> <WarningBanner warn={this.state.showWarning} /> <button onClick={this.handleToggleClick}> {this.state.showWarning ? 'Hide' : 'Show'} </button> </div> ); } } ReactDOM.render( <Page />,document.getElementById('root') );
这个例子只要 props.warn有值就显示警告信息,没有则返回null将其隐藏。
原文链接:https://www.f2er.com/react/305384.html