state有时候很不听话,在某些时候,我不想他渲染,偏偏react非常智能的帮我们重复渲染。
比如最常见的就是传递的对象为空,组件依旧渲染了一次或者多次。
更多场景不举例了,对症下药。
shouldComponentUpdate是react提供的生命周期函数,他发生在接收到新的props的时候。
简单介绍一下各个生命周期函数。
componentWillMount:组件挂载之前执行,只执行一次 componentDidMount: 组件渲染完成,只执行一次 ======================================================= componentWillRecevieProps: 组件将要接收新的props执行 shouldComponentUpdate: 判断组件是否应该重新渲染,默认是true componentWillUpdate: 组件将要重新渲染 componentDidUpdate: 组件重新渲染完成 ======================================================= componentWillUnmount: 卸载组件
组件生命周期是有顺序的,首先挂载组件,挂载成功完成第一次渲染,然后传递新的props,则会触发componentWillRecevieProps,执行重新渲染的周期,直至渲染完成。
component.js
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) { if (_.isEqual(this.props,nextProps) || !_.isEmpty(this.props)) { return false } return true }
这里用到了_.isEqual和_.isEmpty,_.isEqual判断当前传进来的值和下一次传递的值是不是相等,是则返回true,_.isEmpty判断当前传递进来的对象是不是为空,为空则返回true。
_.isEqual和_.isEmpty是 lodash 插件里面的函数,这是个轻巧的JavaScript函数插件,可以处理多种常见的数据操作,当然还有一个更多功能的插件。
在你的react项目的入口js导入lodash,因为lodash函数是全局的,所以只需要在入口导入一次即可。
安装
npm install --save lodash
app.js
import ‘lodash’