React Native使用原生UI组件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React Native使用原生UI组件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在之前的一篇文章中,我记录了已有的Android项目如何接入React Native,介绍了RN如何调用原生的方法,本篇文章上在之前的一篇的文章的基础上续写的,这一篇文章中我将记录Android如何封装原生组件,然后RN来使用它。如果对接入RN还不太了解的,可以看看我的另一篇文章 Android原生项目接入React Native

其实,如果Android接入RN已经搞好了,这个就不难弄了,都是类似的,下面先大致介绍一下如何使用原生UI组件的,图解如下:

从图中可以很清楚地看到实现步骤,具体如何实现,下面一步一步来介绍:

  • Step1 继承SimpleViewManager 代码如下:
public class NativePaintViewManager extends SimpleViewManager<MyPaintView> {

    public static final String REACT_CLASS = "RCTMyPaintView";


    @Override
    public String getName() {
        return REACT_CLASS;
    }

    @Override
    protected MyPaintView createViewInstance(ThemedReactContext reactContext) {
        return new MyPaintView(reactContext);
    }

    @ReactProp(name = "color")
    public void setColor(MyPaintView paintView,String color) {
        paintView.setColor(color);
    }


    @ReactProp(name = "raduis")
    public void setRaduis(MyPaintView paintView,Integer raduis) {
        paintView.setRaduis(raduis);
    }

}

说明一下,这里的SimpleViewManager指定的类型为MyPaintView,这个MyPaintView就是Android自定义的一个View,我简单的画了一个圆,提供的属性有 color,raduis 分别表示圆的颜色以及半径大小,注意需要用@ReactProp注解。接下来介绍一下MyPaintView

public class MyPaintView extends View {
    /** * 画笔 */
    private Paint mPaint;

    /** * 圆的半径 */
    private float raduis=100;

    /** * view的宽和高 */
    private int width;
    private int height;


    public MyPaintView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public MyPaintView(Context context,AttributeSet attrs) {
        this(context,attrs,0);
    }

    public MyPaintView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
        super(context,defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStrokeWidth(50);

    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh) {
        super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
        width = w;
        height = h;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.translate(width / 2,height / 2);
        canvas.drawCircle(0,0,raduis,mPaint);
    }

    /** * 设置颜色 */
    public void setColor(String color) {

        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
        invalidate();
    }

    /** * 设置圆的 半径 */
    public void setRaduis(Integer raduis) {
        this.raduis = raduis;
        invalidate();
    }
}

这里 我就简单的画了一个圆,对外提供了设置颜色跟设置半径两个方法,当RN引用这个组件的时候,就可以将这两个方法转化成对应的属性了,在js中使用就很简单了

  • step3 把这个视图管理类注册到应用程序包的createViewManagers里 在MyReactPackage中修改
public class MyReactPackage implements ReactPackage {

    @Override
    public List<NativeModule> createNativeModules(ReactApplicationContext reactContext) {

        List<NativeModule> modules = new ArrayList<>();
        //将我们创建的类添加进原生模块列表中
        modules.add(new MyNativeModule(reactContext));
        return modules;
    }


    @Override
    public List<Class<? extends JavaScriptModule>> createJSModules() {

        //返回值需要修改
        return Collections.emptyList();
    }


    @Override
    public List<ViewManager> createViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) {

        //返回值需要修改
// return Collections.emptyList();

        // 因为自定义的原生View,需要返回native的ViewManager
        return Arrays.<ViewManager>asList(new NativePaintViewManager());

    }
}
  • step4 定义Java和JavaScript之间的接口层 NativePaintView.js
import { PropTypes } from 'react';
import { requireNativeComponent,View } from 'react-native';

var iface = {
  name: 'RCTMyPaintView',propTypes: {

    color: PropTypes.string,raduis: PropTypes.number,...View.propTypes // 包含默认的View的属性
  },};

module.exports = requireNativeComponent('RCTMyPaintView',iface);

注意在这里需要指定color、raduis的属性,分别用PropTypes.string跟PropTypes.number表示,这样的话,在别的地方就可以引用这个组件了

  • step5 使用这个组件
//导入组件
    import PaintView from './NativePaintView';

    // 使用
     <PaintView style={styles.paintview}
                               color={"#FF5984"}
                               raduis={100}
                    />

最后看下效果

最后提供代码地址github

原文链接:https://www.f2er.com/react/304597.html

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