一、基本使用
1. 同一页面中使用
首先,需要核心库react.js与React的DOM操作组件react-dom.js
其次,如果需要在当前HTML页面中直接写react的代码,就要引入browser.js文件,用于解析相关的JSX语法,同时,script标签指定好type
引入browser是为了在浏览器端能直接解析JSX,不过相当耗时,所以建议在本地解析之后再引入ES5的语法文件。当然,JSX语法是不必要的,只是推荐使用。
通过ReaactDOM.render方法渲染,参数1指定组件,参数2指定标签元素
2. 独立文件中使用
使用babel工具对文件进行解析,Sublime Text中怎么配置babel编译?
查看编译后的文件
可以看到,JSX语法,核心就是React的createElement方法,我可以也直接使用这个方法创建。
这一丁点代码就编译了那么久,确实应该在本地先编译好
除了直接在浏览器引入react和react-dom之外,既然需要本地先编译,也可以使用构建工具如Webpack,不仅支持ES6与JSX的解析,还提供了一系列如代码压缩文件合并的功能,也便于管理,不必每次都得手动编译
可以通过npm工具安装react和react-dom包后,引入直接使用(需要ES6基础)
这里就不展开说明了,有兴趣的可以自行去查查相关用法
二、JSX
JSX是React中和重要的部分,直观的表现是将HTML嵌入到了JS中,通过工具(如Babel)编译成支持的JS文件
varInfo=React.createClass({ render:function(){return<pclassName="user">{this.props.name}</p>} }); ReactDOM.render(<Infoname="Jack"/>,document.getElementById('Box') );
可以看到,return关键字后接上一个<p>标签,其中使用{}置入了JS语法。
1. 需要注意的是,return后面只能有一个父级标签
varInfo=React.createClass({ render:function(){return<pclassName="user"> {this.props.name=='Jack'? <span>isJack</span> :'' }</p>} });
2. {}中可以嵌入JS表达式,常见的是三目运算符与map操作
需要注意的是,三目运算符之后也只能接一个父级的标签,否则会报错
还可以置入组件
varJack=React.createClass({ render:function(){return<p>I'mJack</p> } }); varPual=React.createClass({ render:function(){ return<p>I'mPual</p>} });varInfo=React.createClass({ render:function(){return(<divclassName="user"> {this.props.name=='Jack'? <Jack/>:<Pual/>}</div>) } }); ReactDOM.render(<Infoname="Pual"/>,51);" name="two-3">3. 在JSX中,HTML的属性是受限的在HTML标签中使用非原始HTML支持的属性(可加前缀data-),会被React忽略,class关键字需要换成className等
事件绑定需要使用camelCase形式(如onClick)
varInfo=React.createClass({ render:function(){return<pclassName="user"me="me"name="myName">{this.props.name}</p>} });4. 智能的...展开操作符
JSX支持ES6中很多语法,包括...这个东西。有时不想一个个属性写,为了代码美观,可以使用
varInfo=React.createClass({ render:function(){varmyAttr={'title':'myTitle','age':10,'data-age':10,'onClick':function(){ console.log('onClick'); },'onclick':function(){ console.log('onclick'); } }return<pclassName="user"me="me"{...myAttr}>{this.props.name}</p>} }); ReactDOM.render(<Infoname="Jack"/>,255);">编译后将自动展开,其中age被忽略,data-age被保留,onclick被忽略,onClick被保留5. 事件的绑定与event对象传值
由于React对事件的绑定处理忽略了原始支持的onclick属性,在使用其他JS库时,可能会遇到问题
如WdatePicker日期插件,它的使用方式是直接在HTML中绑定
<inputtype="text"name=""onclick="WdatePicker()"/><inputtype="text"name=""onClick="WdatePicker()"/>但转到React中就不适用了,onclick会直接被忽略,onClick因为传的不是函数也被忽略,所以需要换个法子
render(){//return<inputtype="text"name=""onclick="WdatePicker()"/> //return<inputtype="text"name=""onClick="WdatePicker()"/> letclickEvent={ onClick:function(e){ console.log(e); WdatePicker(e); } };return<inputtype="text"name="date"ref="date"{...clickEvent}/> }这样一来就能绑定上事件,此日期插件需要一个event对象,然而点击后报错了,调试输出该对象似乎有些奇特
再换种方式,在组件渲染之后直接绑定,成功
componentDidMount(){ letdate=ReactDOM.findDOMNode(this.refs.date); date.onclick=function(e){ console.log(e); WdatePicker(e); } }虽说这是插件使用方式的不合理,但React传过来的event对象也已经不是原始的event对象了
6. 支持自闭合的标签,要显示地给它关闭
举个例子,对于<input>标签
<inputtype="text">一般的HTML中这样是支持的,但在JSX中会报错
需要加个斜杠,同理用于<img>等标签
<inputtype="text"/>三、属性、状态
React中有属性与状态之分,都是为了方便存储或管理数据
1. 属性(props)
一旦定义,就不再改变的数据
一般来说,会通过在HTML标签中添加属性的方式,让子组件获取到该props
ReactDOM.render(<Infoname="Jack"/>,document.getElementById('Box') );则Info组件中就可以通过this.props.name获取到该属性
也可以在组件中自己定义初始的属性,如果父有传name属性,则该初始属性被覆盖
getDefaultProps:function(){return{ name:'defaultName' }; }还可以定义属性的类型,是否必须
propTypes:{ name:React.PropTypes.string.isrequired }这里定义了name属性必须有且为字符串,假设传入的是number类型(注意使用{}包裹,否则始终是字符串),则有警告
ReactDOM.render(<Infoname={10}/>,255);">3012885-958514224.png">
虽然有修改props的方法,但不建议对props进行修改,如果要修改,就使用state吧
2. 状态(state)
状态是React中定义之后可改变的数据,只能在组件内部定义
getInitialState:function(){return{ age:10 }; }在需要修改状态的时候,调用this.setState()方法即可(注意不能直接设置this.state = newObj)
this.setState({ age:this.state.age+1});注意必须初始化state对象,即初始化时至少要返回一个空的state对象,age属性的初始化是不必要的,只是为了便于管理
React的setState方法是异步的,在其中取state.age可能取不到预期的值(不过目前还没遇到过)
这里的异步包含了两个概念
2.1 调用的时机异步
React的组件有生命周期,在componentWillUpdate与render这两个时期之间才会调用
2.2 调用之后的异步
setState实际上是一个异步方法,可带两个参数
this.setState({ age:this.state.age+1 },function(){ });更好的做法是直接在第一个参数使用函数,如此便保证了函数内部能取到正确的值,在大型复杂的组件中推荐如此
this.setState(function(prevState,props){return{ age:prevState.age+1 }; });@H_241_301@四、组件的三种定义方式React推荐将大部件划分为一个个小部件,解耦。而组件的定义,常见的有三种方式
1. 函数式定义
使用函数的方式定义,它的特点是无状态,实际上它并没有被实例化,所以无法访问this对象,不能管理生命周期
多用于纯展示的组件
functionInfo(props){return<p>{props.name}</p>} ReactDOM.render(<Infoname="Jack"/>,document.getElementById('Box'));2. React.createClass方式定义
这种方式看起来像是ES5的形式,较普遍,根据官方说明,将被类形式取代
varInfo=React.createClass({ getInitialState:function(){return{ name:'myName' }; },render:function(){return<p>{this.state.name}</p>} });在其中也可以使用ES6的语法,为了和类形式的做些区别,代码多写了点
letInfo=React.createClass({ getInitialState(){return{ name:this.props.name||'myName' }; },getDefaultProps(){return{ year:newDate().getFullYear() }; },showYear(e){ console.log(this); letelem=ReactDOM.findDOMNode(e.target); console.log('year'+elem.getAttribute('data-year')); },render(){return<ponClick={this.showYear}data-year={this.props.year}>{this.state.name}</p>} });绑定了点击事件,在点击函数处理中可以直接取到该组件的this对象
3. extends React.Component方式定义
extends一看就是ES6的类形式了,比较推荐使用
classInfoextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ name:this.props.name||'myName' }; } showYear(e){ console.log(this); letelem=ReactDOM.findDOMNode(e.target); console.log('year'+elem.getAttribute('data-year')); } render(){return<ponClick={this.showYear}data-year={this.props.year}>{this.state.name}</p>} } Info.defaultProps={ year:newDate().getFullYear() }; ReactDOM.render(<Info/>,document.getElementById('Box'));ES5形式中是直接在函数中return的方式,ES6形式的state是在构造函数中直接初始化this.state,而props初始化则需要在外部进行
再看看点击事件,会发现输出的this为null,因在ES6的类形式中,React并不会自动绑定函数方法的this对象,需要自行绑定
一般来说,有三种绑定方式
3.1 直接在构造函数中统一绑定
constructor(props){ super(props);this.state={ name:this.props.name||'myName' };this.showYear=this.showYear.bind(this); }相对在构造函数中绑定来说,这种方法会更有针对性,不过多个统一绑定就会显得代码冗余
render(){return<ponClick={this.showYear.bind(this)}data-year={this.props.year}>{this.state.name}</p> }3.3 在onClick绑定中使用回调函数调用
render(){return<ponClick={(e)=>this.showYear(e)}data-year={this.props.year}>{this.state.name}</p> }这种方式需要手动传入event参数,而上述两种不需要
五、组件的生命周期
React的组件有从产生到消亡,有个生命周期。宏观来讲有三个时期
1. 实例化期(Mounting)
实例化这个时期主要是组件的初始实例化阶段,如图
30114468.png">
主要包括属性和状态的初始化阶段、组件即将加载(componentWillMount)阶段、组件渲染(render)阶段、组件加载完成(componentDidMount)阶段
除了render可在存在期的时候再次进行组件渲染之外,其他阶段只会发生一次
classInfoextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ name:this.props.name,age:0 }; }//组件将加载componentWillMount(){ console.log('componentWillMount:',this.state.age) }//组件加载完成componentDidMount(){ console.log('componentDidMount:',this.state.age) }//渲染render(){ console.log('Inforender:',this.state.age);return<p>{this.state.name}{this.state.age}</p>} } ReactDOM.render(<Infoname="Jack"/>,255);">2. 存在期间(Updating)
组件实例化之后,在组件存在的时期,随着与用户的交互,属性或状态的改变,组件可发生一些更新,如图
componentWillReceiveProps(nextProps)
组件接收到属性(通常是父级传来的),带一个参数,即为该属性对象
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
组件是否应该更新,true|false,默认返回true,带两个参数,将要更新的属性对象和状态对象
需要注意的是,如果自定义了这个方法,就会直接覆盖默认的方法(若定义之后不返回则表示返回了false)
componentWillUpdate(nextProps,255);">组件将更新,带两个参数,将要更新的属性对象和状态对象
render
再次进入渲染阶段
componentDidUpdate(prevProps,prevState)
组件更新完成,带两个参数,之前(已经)更新的属性对象和状态对象
在这个时期,各个阶段按照流程不断地进行着,举个栗子
这里定义一个父组件InfoWrap和子组件Info
在实际开发中,为了防止JS阻塞HTML结构的渲染,初始异步获取数据时一般会放到componentDidMount中
classInfoWrapextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ name:'defaultName' }; } componentDidMount(){ setTimeout(()=>{this.setState({ name:'Jack' }); },1000); setTimeout(()=>{this.setState({ name:'Jack' }); },3000); } render(){ console.log('InfoWraprender');return<Infoname={this.state.name}/>} } ReactDOM.render(<InfoWrap/>,255);">通过setTimeout模拟异步,一段时间后改变状态state中的name值,通过属性name传入子Info组件中这里要注意的是,两次setState的name值相同,
基于React依照state状态的diff来判断是否需要重新渲染数据,在InfoWrap中不会更新两次HTML,但还是会向子Info中传入两次属性props
由上图,子Info被渲染了三次,而实际上第三次name并未改变,其实是不需要渲染的
在实际开发中,为了防止无意义的渲染,通常会在shouldComponentUpdate添加判断,自定义是否需要更新
将其中的return nextProps.name !== this.state.name;取消注释,则不再被更新渲染
细心点可以看到,Info组件中的setState是放在了componentWillReceiveProps中
为什么不直接在shouldComponentUpdate中判断是否需要更新后再更新状态呢?
根据上方的流程图,如果在这里更新,就会再次触发state改变,导致又多循环执行了一次
所以一般的做法是在componentWillReceiveProps中根据条件判断是否需要更新状态,然后在shouldComponentUpdate中再根据条件判断是否需要更新渲染组件
同理,千万不要在render的时候setState更新状态,这更危险,会出现死循环,不注意的话可以直接把浏览器搞崩了
以上是子组件从父组件获取数据后更新的情况,下面来看看在子组件中的自我更新(increaseAge方法)
假设现在点击一次age属性值自增一次,在age不等于3的时候才更新页面
可以看到,在render和componentDidUpdate阶段,state的值才被实实在在地更新了,所以在之前的阶段取setState之后的新值,仍为旧的值
3. 销毁期(Unmounting)
销毁期发生在组件被移除的时候,用于如果卸载组件后需要做一些特殊操作时,一般很少用
六、组件间的通信
组件一多起来,就涉及到不同组件之间的数据交流,主要有三种类型
1. 父子通信
React是单向的数据流动
父组件向子组件传递数据,其实就是通过props属性传递的方式,父组件的数据更新,通过props数据的流动,子组件也得到更新
2. 子父通信
子组件与父组件通信,不同于Angular.js的数据双向绑定,在React中默认支持子同步父的数据
若想实现父同步子的数据,则需要在子数据发生改变的时候,调用执行父props传来的回调,从而达到父的同步更新
classInputItemextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={}; } inputChange(e){this.props.inputChange(e.target.value); } render(){return<ptitle={this.props.title}> [InputItem]-input:<inputtype="text"onChange={this.inputChange.bind(this)}/> </p>} } classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputValue:'' }; } inputChange(inputValue){this.setState({ inputValue,}); } render(){return(<div> <p>[Page]-input:<inputtype="input"value={this.state.inputValue}/></p> <InputItemtitle="myInput"inputChange={this.inputChange.bind(this)}/> <InputItemtitle="myInput"inputChange={this.inputChange.bind(this)}/> </div>) } } ReactDOM.render(<Page/>,255);">这里定义了一个父组件Page,子组件InputItem在父组件中<InputItem title="myInput" ... />其实就有了父与子的通信(props传递)
Page向InputItem传递了一个回调属性,InputItem数据改变后调用此回调,数据得到更新
3. 兄弟通信
上述是父同步子的数据,如果要实现兄弟之间(或者两个没什么关系的组件)的数据同步,就得结合父与子、子与父的方式
classInputItemextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={}; } inputChange(e){this.props.inputChange(e.target.value); } render(){return<ptitle={this.props.title}> [InputItem]-input:<inputtype="text"onChange={this.inputChange.bind(this)}value={this.props.inputValue}/> </p>} } classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputValue:'' }; } inputChange(inputValue){this.setState({ inputValue,}); } render(){return(<div> <p>[Page]-input:<inputtype="input"value={this.state.inputValue}/></p> <InputItemtitle="myInput"inputChange={this.inputChange.bind(this)}inputValue={this.state.inputValue}/> <InputItemtitle="myInput"inputChange={this.inputChange.bind(this)}inputValue={this.state.inputValue}/> </div>) } } ReactDOM.render(<Page/>,255);">子InputItem更新后,调用父Page的回调,在父Page中将更新后的数据通过props传至子InputItem不同组件之间数据得到同步
4. 事件发布/订阅
这个还没用过 不清楚..
七、受控组件与非受控组件
在React中的表单Form系统中,有受控组件与非受控组件一说
1. 非受控组件
非受控,即表单项的value不受React的控制,不设初始value值,我们可以随意更改
但不便于统一使用React进行管理,也不便于设置初始值
classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputValue:'' }; } inputChange(e){ console.log(e.target.value) } render(){return(<div> <p><inputtype="input"onChange={this.inputChange.bind(this)}/></p> </div>) } } ReactDOM.render(<Page/>,255);">可以看到,此input项目似乎与React没什么关系,想获取它的值就必须通过DOM获取到该元素,不方便管理2. 受控组件
受控组件,是为了更好地管理表单项的值
但要注意的是,一旦设置了value,将不能通过直接在表单项输入就能改变value值
因为value已经被React控制,要更新value值,就得更新相应的state状态值
对于受控组件,又有初始值和值两种之分
2.1 初始值(defaultValue) -- 注:其实defaultValue应该是属于非受控组件的
defaultValue这里指的是input,select,0);">textarea等,相应的checkBoxradio是defaultChecked
初始值只是初始的一个值,在第一次设置定义之后就不可改变
在实际开发中,数据的获取经常是异步的,大部分情况下会先初始设置input表单值为空,获取到数据后再放到input中(如编辑页面)
便会有以下代码
classInputItemextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputValue:this.props.inputValue||'' }; } componentWillReceiveProps(nextProps){this.setState({ inputValue:nextProps.inputValue }); } inputChange(e){ letinputValue=e.target.value; console.log(inputValue);//this.setState({ //inputValue //});} render(){return<p><inputtype="input"onChange={this.inputChange.bind(this)}defaultValue={this.state.inputValue}/></p> } } classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputValue:'' }; } componentDidMount(){ setTimeout(()=>{this.setState({ inputValue:'myValue' }); },1000); } render(){return<InputIteminputValue={this.state.inputValue}/>} } ReactDOM.render(<Page/>,255);">初始在InputItem中设置了defaultValue为空,一段时间后获取到父Page传来的新值inputValue,然而InputItem中的defaultValue并不会更新这种情况,就不适用与defaultValue了,换成用状态控制的value即可
2.2 值(value)
render(){return<p><inputtype="input"onChange={this.inputChange.bind(this)}value={this.state.inputValue}/></p> }获取到异步的数据后,通过componentWillReceiveProps中更新状态值
加入onChange事件,在输入的时候更新状态值
而对于onChange事件的调用更新state,也有点点小技巧
假如input项目太多,为每个input定义一个change回调并不实际
这时可以在bind中指定参数,指定是某个input项,或者直接在input项中添加属性区分,调用的时候再获取
classInputItemextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ userName:this.props.userName||'',age:this.props.age||'' }; } componentWillReceiveProps(nextProps){this.setState({ userName:nextProps.userName,age:nextProps.age }); } inputChange(name,e){this.setState({ [name]:e.target.value }); }//inputChange(e){ //this.setState({ //[e.target.getAttribute('name')]:e.target.value //}); //} render(){return(<div> <p><inputtype="input"name="userName"onChange={this.inputChange.bind(this,'userName')}value={this.state.userName}/></p> <p><inputtype="input"name="age"onChange={this.inputChange.bind(this,'age')}value={this.state.age}/></p> </div>) } } classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ userName:'',age:'' }; } componentDidMount(){ setTimeout(()=>{this.setState({ userName:'Jack',age:10 }); },1000); } render(){return<InputItemuserName={this.state.userName}age={this.state.age}/>} } ReactDOM.render(<Page/>,255);">默认情况下,如果bind中不填第二个参数,在回调中第一个参数就是触发的event对象如果有第二个参数,回调中的第一个参数就是该参数,后续的参数才是触发的event对象
上述两个inputChange方法调用之后结果一样,这里也利用了ES6支持对象属性名为变量的新特性
另外,由于设置了value值之后的React组件表单项不能直接更改value值,需要修改state相应值。
在使用一些插件的时候可能会遇到问题,如日期插件bootstrap-datepicker
classDatePickerextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ timeFrom:'',timeEnd:'' }; } combindDate(date){ letyear=date.getFullYear(),month=date.getMonth()+1,day=date.getDate(); month=month<10?'0'+month:month; day=day<10?'0'+day:day;return[year,month,day].join('-'); } componentDidMount(){ let$timeFrom=$(this.refs.timeFrom); $timeFrom.datepicker({ format:'yyyy-mm-dd',autoclose:true,language:'zh-CN' }).on('changeDate',(ev)=>{ letday=ev.date.getDate();if(day>15){ $timeFrom.datepicker('update','');//this.setState({ //timeFrom:'' //}); }else{//this.setState({ //timeFrom:this.combindDate(ev.date) //});} }); } render(){return(<div> <p>timeFrom:<inputtype="input"ref="timeFrom"value={this.state.timeFrom}/></p> <p>timeEnd:<inputtype="input"ref="timeEnd"value={this.state.timeEnd}/></p> </div>) } } ReactDOM.render(<DatePicker/>,255);">且看看这个timeFrom,假设现在的需求是选择的日期不能大于15号正常情况下,直接调用.datepicker('update','');清空即可
但在React受控组件中,这关乎状态state值,所以要同时进行显示地setState(包括选成功的赋值与选失败的清空,即注释部分)
八、组件的复制
组件的复制也是一块知识,不过我这里应该不算是复制吧,其实只是一个具体的栗子
1. 弹窗中的组件并不是在弹窗之后才加载,其实是初始就加载
想象一下有这么一个需求:
有很多道题,每道题会有一些附加的文件,需要有个文件的轮播,另外点击文件还有弹窗预览,弹窗中下方是文件轮播,上方是文件的预览轮播
所以一个页面会出现多个相似的轮播,点击轮播中的文件可弹窗预览该文件,在弹窗中下方还有这个相似的轮播
所以要做的其实就是三个组件,页面组件,文件轮播组件,弹窗预览组件(该组件中使用一个文件轮播组件)
思路很清晰,不过在实现过程中发现,并不是想象的样子,弹窗中的文件轮播组件并不是在弹窗之后才加载,其实是页面加载出来就加载了。
那例子太复杂,用几个input项模拟一下吧
Page组件是页面组件,InputItem是共享的,BoxBanner是弹窗组件
classInputItemextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputIndex:this.props.inputIndex||0,inputValue:this.props.inputValue||'' }; } componentWillReceiveProps(nextProps){this.setState({ inputIndex:nextProps.inputIndex,inputValue:nextProps.inputValue }); } componentDidMount(){ console.log('componentDidMount',this.state.inputIndex); } inputChange(e){this.setState({ inputValue:e.target.value }); } inputClick(){ console.log('inputClick'); } render(){return<pdata-first="1"className="check-first">{this.state.inputIndex}、<input type="input" onChange={this.inputChange.bind(this)} onClick={this.inputClick.bind(this)} value={this.state.inputValue} style={{'margin':'10px'}}/> </p>} } classBoxBannerextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props);this.state={ inputIndex:0,inputValue:'' }; } openBox(e){ letelem=e.target;if(elem.tagName!=='BUTTON'){return; }this.setState({ inputIndex:elem.getAttribute('data-index'),inputValue:elem.getAttribute('title') }); layer.open({ type:1,title:false,shadeClose:true,//content:$('.template-Box').html(),content:$('.template-Box'),//content:$(this.refs.templateBox),success:function(layero){ let$first=$(layero).find('.check-first'); console.log('isFirst:',$first.attr('data-first')); $first.attr('data-first','0'); }.bind(this),end:function(layero){//$('.check-first').attr('data-first','1');} }); } render(){return(<div> <ponClick={this.openBox.bind(this)}> <buttondata-index="1"title="Box1">Box1</button> <buttondata-index="2"title="Box1">Box2</button> <buttondata-index="3"title="Box1">Box3</button> </p> <divclassName="template-Box"ref="templateBox"style={{display:'none'}}> <InputIteminputIndex={this.state.inputIndex}inputValue={this.state.title}/> </div> </div>) } } classPageextendsReact.Component{ constructor(props){ super(props); } render(){return(<div> <BoxBanner/> </div>) } } ReactDOM.render(<Page/>,255);">这里有个要求是,判断是否是首次弹窗进来,初始设置data-first属性为1,弹窗后即更新为0在BoxBanner组件中引入了一个InputItem组件,但InputItem组件被共享,只在页面开始加载是被加载了
传递到layer中的content似乎只是加载后的结果,可以看到isFirst值不是预想的
在layer的content中指定InputItem组件明显是不可行的,毕竟这是JSX
所以,就得在弹窗关闭之后恢复相关的值,即end回调中的注释部分
上述的代码中
//content:$('.template-Box').html(),最开始用的是第一种方法,但这将只会传递html,其中的事件将不被执行
换成第二种,事件的传递得到解决,但在React中过多的DOM操作并不推荐,且如果存在多个.template-Box时,基于弹窗中组件不会重新加载的问题,组件的获取就不正确
建议是换成第三种,取该组件的ref映射
Page组件中加多一项
render(){return(<div> <BoxBanner/> <BoxBanner/> </div>) }原文链接:https://www.f2er.com/react/304202.html