React组件
组件是React的基石,所有的React应用程序都是基于组件的。
React组件,可以通过React.createClass来声明:
import React from 'react'; var List = React.createClass({ getInitialState: function() { return ['a','b','c'] },render: function() { return (...); } }); export default List;
上面的做法已不推荐,建议全部使用ES6写法,React官方也在第一时间就支持了ES6 class的写法。
ES6语法定义组件:
import React from 'react'; class List extends React.Component { constructor() { super(); this.state = ['a','c']; } render() { return (...); } } export default List;
组件首字母必需大写。JSX语法使用第一个字母大小写来区分普通的HTML标签和React组件。
props属性
在组件内部通过this.props访问外部JSX传入的属性。
组件Profile:
import React from 'react'; export default class Profile extends React.Component { // 渲染一个Vitrual DOM结构 render() { return ( <div className="profile-component"> <h1>我的名字叫{this.props.name}</h1> <h2>我今年{this.props.age}岁</h2> </div> ) } }
渲染Profile组件:
import ReactDOM from 'react-dom'; import Profile from './profile'; const app = document.createElement('div'); document.body.appendChild(app); ReactDOM.render(<Profile name="zhutx" age=30 />,app);
或者使用...属性扩展
const props = { name: 'zhutx',age: 30 }; const app = document.createElement('div'); document.body.appendChild(app); render(<Profile {...props} />,app);
import { PropTypes } from 'react'; const propTypes = { // 验证不同类型的JavaScript变量 optionalArray: PropTypes.array,optionalBool: PropTypes.bool,optionalFunc: PropTypes.func,optionalNumber: PropTypes.number,optionalObject: PropTypes.object,optionalString: PropTypes.string,// 可以是一个ReactElement类型 optinalElement: PropTypes.element,// 可以是别的组件的实例 optinalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),// 可以规定为一组值其中的一个 optinalEnum: PropTypes.oneOf(['News','Photos']),// 可以规定是一组类型中的一个 optionalUnion: PropTypes.oneOfType([ PropTypes.string,PropTypes.number,PropTypes.instanceOf(Message) ]),// 可以在最后加一个isrequired,表明这个属性是必需的,否则就会返回一个错误 requiredFunc: React.PropTypes.func.isrequired }
给Profile组件添加验证:
import React,{ PropTypes } from 'react'; // 需要验证属性 const propTypes = { name: PropTypes.string.isrequired,age: PropTypes.number.isrequired }; class Profile extends React.Component { // render是这个组件渲染的Vitrual DOM结构 render() { return ( <div className="profile-component"> <h1>我的名字叫{this.props.name}</h1> <h2>我今年{this.props.age}岁</h2> </div> ) } } // 将验证赋值给这个组件的propTypes属性 Profile.propTypes = propTypes; export default Profile;
state状态
state是组件内部属性。组件本身是一个状态机,它可以在constructor中通过this.state直接定义它的值,然后根据这些值来渲染不同的UI。当state值发生改变时,可以通过this.setState方法让组件再次调用render方法,来渲染新的UI。
改造一下上面的组件,添加一个点赞按钮,每单机一次,就给赞的次数加1:
// Profile.jsx export default class Profile extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { liked: 0 }; // ES6 class的组件声明方式,不会把自定义的函数绑定到实例上,需要手动绑定 this.likedCallback = this.likedCallback.bind(this); } } likedCallback() { let liked = this.state.liked; liked++; this.setState({ liked }); } render() { return ( <div> <h1>我的名字叫{this.props.name}</h1> <h2>我今年{this.props.age}岁</h2> <button onClick="this.likedCallback">给我点赞</button> <h2>总点赞数:{this.state.liked}</h2> </div> ) }
组件生命周期
1) 组件首次加载
getDefaultProps:只会在装载前调用一次,在组件中赋值的数据会被设置到this.props中。
getInitialState:只会在装载前调用一次,返回值被设置到this.state中。ES6的写法中已被constructor代替。
componentWillMount:可以在渲染之前做一些准备工作。
render:必要方法。返回一个ReactElement对象。render是一个纯函数,不应该有任何修改组件state或者和浏览器交互的情况。
componentDidMount:render之后调用,从这里开始获取组件的DOM结构。如果想让组件加载完毕后做一些额外操作(比如Ajax请求等),可以在这里进行。
2) 组件props更新
componentWillReceiveProps(object nextProps):在组件接收到新的props的时候触发,参数nextProps就是传入的新的props,可以用它来和this.props比较,来决定是否用this.setState实现UI重新渲染。
shouldComponentUpdate:重新render之前被调用,可以返回一个布尔值来决定组件是否要更新,默认返回true
componentWillUpdate:render之前被调用,可以在渲染之前做一些准备工作,和componentWillMount类似。
render:同首次加载的render
componentDidUpdate:render完成后调用,和componentDidMount类似。
3) 组件卸载
componentWillUnmount:在组件被卸载之前调用,可以在之类做一些清理工作
组合组件
一个组件可以包含多个其他组件,继续扩展一下上面的应用,显示一个爱好列表
// Hobby.jsx 爱好组件 import React,{ PropTypes } from 'react'; const propTypes = { hobby: PropTypes.string.isrequired }; class Hobby extends React.Component { render() { return <li>{this.props.hobby}</li> } } Hobby.propTypes = propTypes; export default Hobby;
// Profile.jsx 使用爱好的组合组件 import Hobby from './hobby'; ... constructor(props) { super(props); this.state = { liked: 0,hobbies: ['skateboarding','rock music'] }; ... render() { return ( <div> <h1>我的名字叫{this.props.name}</h1> <h2>我今年{this.props.age}岁</h2> <button onClick="{this.likedCallback}">给我点赞</button> <h2>总点赞数:{this.state.liked}</h2> <h2>我的爱好:</h2> <ul> {this.state.hobbies.map((hobby,i) => <Hobby key={i} hobby={hobby} />)} </ul> </div> ) } }
只要将子组件看成自定义HTML标签就好了,传入想要的属性。特别注意要给每个循环组件添加一个唯一的key值。
无状态函数式组件
Hobby这类组件,没有内部state,不需要组件生命周期函数。可以用纯函数的形式来表达。它做的事情只是根据输入来生成组件,没有其他副作用
// 无状态函数 function Hobby(props) { return <li>{props.hobby}</li> }
state设计原则
创建尽量多的无状态组件,这些组件唯一关心的就是渲染数据。而在最外层,应该有一个包含state的父级别组件,用于处理各种事件、交流逻辑、修改state。对应的子组件要关心的只是传入的属性而已。
state应该包含组件的事件回调函数可能引发UI更新的这类数据。在实际的项目中,应该是轻量化的JSON数据,尽量把数据的表现设计到最小,更多的数据可以在render中通过各种计算得到。
比如,有一个商品列表和用户已选购的商品列表,最直观的state设计如下:
{ goods: [ { "id": 1,"name": "paper" },{ "id": 2,"name": "pencil" },... ],selectedGoods: [ { "id": 1,"title": "hello world" } ] }
这样做当然可以,但是根据最小化设计state原则,selectedGoods的商品就是goods里的几项。所以可以修改成:
selectedGoods: [1,2,3]
渲染时,只要把渲染的条目从goods中取出来就可以了。
state不应该包含哪些数据?为达到state最小化设计,下面这几种数据不应该包含在state中:
可以由state计算得到的数据。就像刚才的selectedGoods一样
组件。组件不需要保存到state中
props中的数据。props可以看作是数据来源,它不需要保存在state中。
DOM操作
大多数情况下,不需要操作DOM去更新UI,应使用setState。但是有些情况确实需要访问一些DOM(如表达的值),那么可采用refs方式来获得DOM节点。只需要加个ref属性,然后通过this.refs.name来获得对应的DOM结构。
// Profile.jsx render() { return ( <div> ... <input type="text" ref="hobby" /> <button onClick={this.addHobbyCallback}>添加爱好</button> </div> ) }
在button上添加事件,取得input的值,添加到state的值里面:
// Profile.jsx addHobbyCallback() { // 用this.refs.name来取得DOM节点 let hobbyInput = this.refs.hobby; let val = hobbyInput.value; if (val) { let hobbies = this.state.hobbies; // 添加值到数组 hobbies = [...hobbies,val]; // 更新state,刷新UI this.setState({ hobbies },() => { hobbyInput.value = ''; }); } }