【全栈React】第20天: Redux动作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【全栈React】第20天: Redux动作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文转载自:众成翻译
译者:iOSDevLog
链接http://www.zcfy.cc/article/3825
原文:https://www.fullstackreact.com/30-days-of-react/day-20/

使用Redux,我们来谈谈我们如何在我们的应用中实际修改Redux状态。

昨天,我们经历了整合我们的反应应用与Redux的困难部分。从现在起,我们将使用我们的Redux设置来定义函数

现在,我们的演示应用能显示当前时间。但目前还没有任何方法可以更新到新的时间。现在,让我们修改这个。

触发更新

回想一下,我们能在Redux中改变数据的唯一方法是通过一个动作创建者。昨天我们创建了一个Redux的store,但我们还没有为我们的store创造一个更新的方法

我们 想要 的是我们的用户通过点击按钮来更新时间的能力。为了添加函数,我们需要执行以下几个步骤:

  1. 创建一个 actionCreator 来 分发 我们store的动作

  2. 调用一个元素的 actionCreator "onClick"

  3. 处理归约器的动作

我们已经实现了第三个步骤,所以我们还有两件事要做,才能让这个函数像我们预期的那样工作。

昨天,我们讨论了什么是动作,但不是真正的为什么我们使用这个东西叫 actionCreators 或他们是什么。

作为复习,动作是一个_必须_ 包含type 值简单的对象,。我们创建了一个types.js 文件,它保存在动作类型常量上,因此我们可以将这些值用作type 属性

export const FETCH_NEW_TIME = 'FETCH_NEW_TIME';

作为快速审阅,我们的动作可以是具有type 键的任何对象值。我们可以与我们的行动一起发送数据 (通常,我们将把额外的数据作为一个动作的 payload 有效载荷 来传递)。

{
  type: types.FETCH_NEW_TIME,payload: new Date().toString()
}

现在,我们需要在我们的store_分发_。我们可以这样做的一个方法就是调用store.dispatch() 函数

store.dispatch({
  type: types.FETCH_NEW_TIME,payload: new Date().toString()
})

然而,这是相当糟糕的做法。我们将使用一个函数来返回一个动作,而不是直接发送该动作,该函数创建 该动作 (因此名称: actionCreator)。这为我们提供了一个更好的测试故事 (易于测试)、可重用性、文档化和逻辑封装。

让我们在一个名为redux/actionCreators.js文件中创建我们的第一个actionCreator 。我们将导出全部责任是返回一个适当的动作的一个函数,以分发我们的store。

import * as types from './types';

export const fetchNewTime = () => ({
  type: types.FETCH_NEW_TIME,payload: new Date().toString(),})

export const login = (user) => ({
  type: types.LOGIN,payload: user
})

export const logout = () => ({
  type: types.logoUT,})

现在,如果我们调用这个函数,什么都不会发生,除了返回一个动作对象。我们怎样才能让这个动作在store里分发?

It gets called with the dispatch function,so here we can bind the function to call dispatch() on the store.回想一下,我们昨天使用了 connect() 函数导出从react-redux?第一个参数称为mapStateToProps,它将状态映射到一个属性对象。connect() 函数接受第二个参数,这使得我们也可以将函数映射到属性。它被调用dispatch() 函数,所以在这里我们可以 绑定 函数以便在store调用dispatch()

让我们来看看这个动作。在我们的src/views/Home/Home.js 文件中,让我们通过提供第二个函数来更新我们的连接,以使用我们刚刚创建的 actionCreator。我们将调用mapDispatchToProps这个函数

import { fetchNewTime } from '../../redux/actionCreators';
  // ...
const mapDispatchToProps = dispatch => ({
  updateTime: () => dispatch(fetchNewTime())
})
  // ...
export default connect(
  mapStateToProps,mapDispatchToProps,)(Home);

现在,updateTime()函数将作为属性传递,并将调用dispatch() 当我们开始行动。让我们更新我们的 <Home />组件,以便用户可以按下一个按钮来更新时间。

const Home = (props) => {
  return (
    <div className="home">
      <h1>Welcome home!</h1>
      <p>Current time: {props.currentTime}</p>
      <button onClick={props.updateTime}>
        Update time
      </button>
    </div>
  );
}

虽然这个例子并不令人兴奋,但它确实展示了Redux的特点。想象一下,如果按钮获取新的鸣叫或我们有一个socket驱动更新到我们的Redux store。这个基本示例演示了Redux的完整功能

[](#multi-reducers)多归约器

现在,我们我们的应用有一个单一的归约器。这是目前的工作,因为我们只有少量的简单数据和 (想必) 只有一个人在这个应用工作。试想一下,在我们的应用中为_每一片数据_开发一个巨大的开关语句。

Ahhhhhhhhhhhhhh...

Redux去营救!Redux有一种方法,我们把我们的Redux归约器分成多个归约器,每个都只负责状态树的叶子。

我们可以从 redux 使用combineReducers() 导出,以组成一个对象的归约器函数。对于每个触发的动作,将使用相应的动作调用每个函数。让我们来看看这个动作。

假设我们 (也许更现实一些) 想跟踪当前用户。让我们创建一个currentUser Redux模块..。您猜到了: src/redux/currentUser.js`:

touch src/redux/currentUser.js

我们将导出我们从currentTime 模块导出的相同的四个值...... 当然,这一次是针对 currentUser 的。我们在这里添加了一个基本的结构来处理当前用户:

import * as types from './types'

export const initialState = {
  user: {},loggedIn: false
}

export const reducer = (state = initialState,action) => {
  switch (action.type) {
    case types.LOGIN:
      return {
        ...state,user: action.payload,loggedIn: true};
    case types.logoUT:
      return {
        ...state,user: {},loggedIn: false};
    default:
      return state;
  }
}

让我们更新我们的configureStore() 函数来考虑这些分支,使用combineReducers 将两个分支分开

import { createStore,combineReducers } from 'redux';

import { rootReducer,initialState } from './reducers'
import { reducer,initialState as userInitialState } from './currentUser'

export const configureStore = () => {
  const store = createStore(
    combineReducers({
      time: rootReducer,user: reducer
    }),// root reducer
    {
      time: initialState,user: userInitialState
    },// our initialState
  );

  return store;
}

export default configureStore;

现在,我们可以创建login()logout() 动作创造者在我们的store发送动作。

export const login = (user) => ({
  type: types.LOGIN,payload: user
})
  // ...
export const logout = () => ({
  type: types.logoUT,我们可以使用 actionCreators 像updateTime() 动作创造者一样调用loginlogout

哦!这是Redux代码的又一个沉重的一天。今天,我们完成了数据更新和在全局Redux状态中存储数据之间的循环。此外,我们还学习了如何扩展Redux以使用多个归约器和动作以及多个连接的组件。

但是,我们还没有对站外数据进行异步调用。明天我们将进入如何使用中间件与Redux,这将使我们能够处理从我们的应用中获取远程数据,仍然使用Redux的能力来保存我们的数据。

今天的工作很好,明天见!

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