React 服务端渲染实现 Gank 移动端

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React 服务端渲染实现 Gank 移动端前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Github: https://github.com/OrangeXC/gank
链接: https://gank-ueuflhaeyk.now.sh/

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上一篇内容React 服务端渲染框架 Next.js 基于 Gank api 实战

上一篇结尾说到要实现移动端,不单单是响应式布局,而是采用移动端组件库进行开发。

本文重点介绍如何在一个项目里面实现两类端的服务端渲染。

前提

  1. 明确的 router 分割规格

  2. 判断设备跳转对应端的 router

  3. 两套 UI 组件库

根据三个前提条件逐一给出解决方案。下面首先说下路由分割。

路由分割

路由分割规则大致上分为两种:

  • 子域名形式(m.xxx.xxx)

  • 相同域名形式(xxx.xxx/m)

这里强调是一个项目没必要部署到两个域名下,故排除子域名的形式。

作为区分移动端在所有的域名前加了 /m,进而实现 page 级别的组件区分

映射到 next.js 里面就是在 pages 目录下新增一个名为 m文件夹,里面的每个文件都对应着移动端的路由

例如:xxx.com/fe 移动端对应着 xxx.com/m/fe

判断设备跳转路由

这里直接上代码比口述来的痛快

if (/Mobile/i.test(ua) && pathname.indexOf('/m') === -1) {
  app.render(req,res,`/m${pathname}`,query)
} else if (!/Mobile/i.test(ua) && pathname.indexOf('/m') > -1) {
  app.render(req,pathname.slice(2),query)
} else {
  handle(req,parsedUrl)
}

逻辑十分简单,疑问点是此段代码应该放在什么地方,next.js 既然是服务端渲染,判断理应在服务端进行。

next.js 允许我们自定义入口 server.js 文件,启动时直接运行 node server.js 命令。

在这个 server 里面进行中间件的挂载,以及服务端层面的路由控制,具体的实现官网和本项目都可查看。

两套 UI 组件库

对于个人或者小项目没那么大精力开发组件库,也没有精力设计样式。

前面的 pc 端用的是 antd,这里为了保持风格一致使用了 antd-mobile

当然引入 antd-mobile 时 iocn 是个问题,想使用自定义的 icon 需要自己配置 webpack

新建 next.config.js,重要代码如下

config.module.rules.push(
  {
    test: /\.(svg)$/i,loader: 'emit-file-loader',options: {
      name: 'dist/[path][name].[ext]'
    },include: [
      moduleDir('antd-mobile'),__dirname
    ]
  },{
    test: /\.(svg)$/i,loader: 'svg-sprite-loader',__dirname
    ]
  }
)

这里重点说下 svg-sprite-loader 这个库的坑,版本最好控制在 0.3.x,如果升级到最新版会有意外的 bug 惊喜等着你

实现

前提环境搞定了剩下的就是动手开干了。

这里不逐一展开解释,可以看前面 pc 的文章,解释的够详细,这里单说下实现时可能遇到的问题

问题 1 - 自定义图标

上面介绍了自定义图标的配置,在组件里面具体怎么实现呢,首先要写一个渲染函数

const CustomIcon = ({ type,className = '',size = 'md',...restProps }) => (
  <svg
    className={`am-icon am-icon-${type.substr(1)} am-icon-${size} ${className}`}
    {...restProps}
  >
    <use xlinkHref={type} /> {/* svg-sprite-loader@0.3.x */}
    {/* <use xlinkHref={#${type.default.id}} /> */} {/* svg-sprite-loader@lastest */}
  </svg>
)

代码里面注释掉的有 svg-sprite-loader@lastest 版本的写法,亲测无效,也不建议尝试。

在 render 里面就可以这样调用

<CustomIcon type={require('../../static/icon/github.svg')} />

到这里可以展示任意自定义 icon 了。

问题 2 - 长列表

众所周知移动端的长列表性能堪忧,如果采用前文每次 load more 时,直接把请求回来的数据 concatpush 到列表尾部,后果就是页面逐渐变卡,知道你滑不动列表,甚至网页卡死。

庆幸 antd-mobile 为我们提供了 ListView 组件,让我们轻松实现长列表渲染

那么问题来了,antd-mobile 官网为我们提供的例子都是完全基于客户端的实现,在预渲染阶段,我们需要渲染首屏数据,而不是在页面加载完成后在 componentDidMount 钩子里初始化首屏数据。

为了使页面快速的渲染首屏列表内容,首次请求需要在服务端获取数据后立即初始化 ListView 组件。

本项目的做法是,在 page 组件中

static async getInitialProps ({ req }) {
  const language = req ? req.headers['accept-language'] : navigator.language

  const res = await fetch('https://gank.io/api/data/all/20/1')
  const json = await res.json()

  return { list: json.results,language }
}

然后进一步封装 ListView 组件成一个公用组件,每个页面都可调用

关键代码是在构造器里面初始化 ListView 数据源实例

constructor (props) {
  super(props)

  const dataSource = new ListView.DataSource({
    rowHasChanged: (row1,row2) => row1 !== row2,}).cloneWithRows(props.initList)

  this.state = {
    rData: [],dataSource,isLoading: false
  }
}

在加载更多的时候进行数据的拼接。

注意的是判断下当前页数把 props 里面传进来的初始化数据拼接进去

this.setState({ isLoading: true })

this.setState((prevState) => ({
  rData: pIndex === 2
    ? this.props.initList.concat(prevState.rData).concat(json.results)
    : prevState.rData.concat(json.results)
}))

在请求完成后不要忘记刷新 dataSource,使得 ListView 可以相应数据变化

this.setState({
  dataSource: this.state.dataSource.cloneWithRows(this.state.rData),isLoading: false
})

到这为止,整个列表请求就实现了

至于展示上的配置项还是蛮多的,官网写的十分详细,配置的优劣也会影响性能

问题 3 - MenuBar 高度问题

由于我们需要全屏高度的展示效果,NavBar 与 Menubar 分别吸附在上下,不随内容滚动。

尴尬的点是 NavBar 被包在 Menubar 中,而 Menubar 使用了 transform,如果内容区长度超过屏幕高度,会导致 NavBar 的 position: fixed 失效,NavBar 会随着内容区域一同滚动上去。

尝试了几个解决办法,就算解决了这个问题,还存在 iphone safari 上的滑动导致的视窗高度拉长,进而影响定位不准确的问题。

这里直接摒弃 body 层面的滚动,所有的滚动区域通过 屏幕高度 - NavBar - Menubar底部 - 其它垂直占位空间 计算得出。

既保证了滚动区域的高度恰好填充剩余垂直空间,又保证了 Safari 不触发视窗的高度拉长

因为高度需要计算获得,本项目里面初始化给的是 height: 100vh(iphone safari 会把下面的菜单栏算到 100vh 里面,导致 MenuBar 定位不准确)

页面加载后计算一次屏高 document.documentElement.clientHeight 改变屏幕整体展示高度,滚动区域高度也可计算获得。

总结

由于本文是基于前一篇写的,踩坑的点数明显减少,行文的目的也是希望看到本文的人遇到相同问题时可以少踩坑,多一个解决问题的思路。

文章出自 orange 的 个人博客 http://orangexc.xyz/

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