说明:
此版本轮播图为仿照网易云音乐PC播放器上首页的轮播。
网易的轮播特殊的地方就在于,如果你滑动不相邻的两张图片,其过渡效果并不是滑动过渡,而是一个跳出过渡,此方面原理与最开始设计轮播排版时候有极大关联。
此轮播为纯react环境下的es6写法,通过对state中数组的重组排列,配合样式。达到轮播的效果
无任何依赖,最终效果为封装成react组件开放接口并发布出去
注:此文章为正推,并在开发完成后进行总结优化。
一、搭建架构
此方面的文章应该很多,我就不必过多介绍,去github上找个react脚手架搭建一下基本项目框架即可。
我用的框架为改良过的一版本dva框架。react脚手架,github上很多,推荐自己选择一款进行改良,我用的并不一定适合你。
二、准备材料
1.大于4张尺寸相同图片。(本人为八张图片命名1-8)
2.react环境
3.网易云PC播放器
三、开发
先把首张图片和左右两侧能看见的图片位置摆好,
最开始的静态结构是这个样子的
新手注意:如发现代码刺眼,less、es6语法自行恶补
import React from 'react'; import styles from './Slide.less'; class Slide extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { dir: [ { name: 'middle' },{ name: 'start' },{ name: 'normal' },{ name: 'end' },],}; } render() { const { dir } = this.state; return ( <div key={key} className={styles.root}> {/* 外部容器*/} <div className={styles.slideBox}> {/* 内部循环*/} { dir.map((item,key) => { return ( <div className={`${styles.slide} ${styles[item.name]}`}> // 此处偷懒 <img src={`./images/${key + 1}.png`} // 此处偷懒 alt="./images/404.png" /> <div // 蒙板 className={styles.masking} >{''}</div> </div> ); }) } </div> </div> ); } } export default Slide;
less如下
.root{ width: 100%; background: #ccc; .slideBox{ width: 50%; height: 15vw; margin: 0 auto; position: relative; background: #ccc; .slide{ position: absolute; img{ width: 100%; } .masking{ // 蒙板,有个灰度渐变的效果 position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(0,.15); } &.middle{ // 此为中间展示的那张 left: 10%; bottom: 0%; width: 80%; z-index: 33; } &.start{ // 第一张则为左侧那张 left: 0%; bottom: 0%; width: 75%; z-index: 22; } &.end{ // 最后一张及右侧那张 right: 0%; bottom: 0%; width: 75%; z-index: 22; } &.normal{ // 此为隐藏图片的样式 left: 13%; bottom: 0%; width: 74%; z-index: 11; } } } }
这样最开始的位置就摆好了。
隐藏图片的位置很重要,因为上面也说了,跨图片滑动时需要改成跳出效果。大概在如下位置,展示的那张图片完美的将其挡住。
接下来,进行事件添加。我们先不管轮播下方的一排导航点。先加上左右点击操作。
在蒙板层加上onClick操作,(也可以加在slide层) 如下:
<div className={item.name === 'middle' ? '' : styles.masking} onClick={() => this.slide(item.name,key)} >{''}</div>
slide(name,key) { // 图片点击逻辑 // 记录当前节点 this.setState({ current: key }); // 数组操作方法 this.imgArr(name); }
数组操作方法
imgArr(name) { // 数组处理 let dirCopy = this.state.dir; if (name === 'start') { // 点击左侧那张 const pop = dirCopy.pop(); // 从数组尾部弹出一个元素 dirCopy.unshift(pop); // 尾部元素添加到数组头部 } else if (name === 'end') { // 点击右侧那张 const shift = dirCopy.shift(); // 从数组头部弹出一个元素 dirCopy.push(shift); // 添加到数组尾部 } this.setState({ dir: dirCopy }); // 保存重新排列的数组 并触发render }
过渡样式添加
1.过渡样式主要有旋转时,蒙版层的渐变。
2.旋转时平滑的定位过渡。
3.旋转时层级的变化放在优化环节单独讲解。
.slide{ ...,// 此处为原样式保留的意思(下面都以此规则显示) transition: all 0.3s ease-in-out; user-select: none; // 禁止用户选中(防止图片被选中时变色); &:hover{ // 鼠标经过时显示小手样式 cursor: pointer; } }
.masking{ ...,transition: all 0.3s 0.2s linear; }
&.middle{ ...,.masking{ background: transparent; } }
这个样子的话点击图片左右两侧时就可以初步旋转起来了。
到此为止的步骤所完成的样式轮播为最基础的‘旋转木马es6版本’,有需要的朋友已经可以在以上代码中进行优化总结,放在自己的项目中去。
菜单按钮开发
动态的根据图片的数量循环出菜单按钮的数量,代码跟图片循环类似。
<div className={styles.slideBox}> ...,{/* 导航按钮*/} <div className={styles.point}> { this.state.dir.map((item,key) => { // 根据图片数量进行循环 return ( <span key={key} className={item.name === 'start' ? styles.hover : ''} // 给予当前显示的按钮样式变化 onMouseEnter={() => this.pointFunc(key - 1)} // 鼠标进入动画 >{}</span> ); }) } </div> </div>
样式方面:
.point{ width: 100%; position: absolute; left: 0; bottom: -23px; z-index: 999; text-align: center; span{ display: inline-block; width: 20px; height: 3px; background-color: #2E3033; margin-left: 9px; &.hover{ background-color: #7F8082; } &:hover{ cursor: pointer; } } }
鼠标进入方法pointFunc();
pointFunc(index) { // 按钮点击 const { current } = this.state; const dirCopy = this.state.dir; if (index < current) { // 鼠标经过左侧的按钮 for (let i = 0; i < (current - index); i += 1) { // 判断距离 const shift = dirCopy.shift(); // 进行数组操作 dirCopy.push(shift); } } else if (index > current) { // 鼠标经过右侧的按钮 for (let i = 0; i < (index - current); i += 1) { const pop = dirCopy.pop(); dirCopy.unshift(pop); } } this.setState({ dir: dirCopy }); // 触发react-render重新渲染页面 this.setState({ current: index }); // 记录当前图片节点 }
这个时候,核心效果已经出来了,经过严谨的布局和动画调节后,最终达到了预期的网易播放器的特殊动画效果。(鼠标经过相邻的图片时为滑动,经过不相邻图片按钮的时候改为跳动效果)。
注:样式方面还有需要优化的地方请自行调节
总结
在这个组件模式开发时代,如果你做的东西不能保留下来并且开放出去,我认为是一件可悲的事情。所以下一篇文章将把此react组件进行开放式处理,开放一些可调节接口、响应式处理,并且最后打包成npm包,以插件的形式开放出去。