React系列之一起认识Render Prop

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React系列之一起认识Render Prop前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.mixins

写过react项目的应该都碰到过,不同组件复用相同代码的问题,在react早期使用React.createClass创建组件的时代,我们经常使用的是mixins来实现代码复用。比如有个组件A,它用来实时的获取鼠标的位置。

//A组件
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

const App = React.createClass({
  getInitialState() {
    return { x: 0,y: 0 }
  },handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,y: event.clientY
    })
  },render() {
    const { x,y } = this.state

    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <h1>The mouse position is ({x},{y})</h1>
      </div>
    )
  }
})

ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('app'))

如果此时有个组件B也想集成这个功能,我们可以通过mixins,代码是这样的

//B组件
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

const MouseMixin = {
  getInitialState() {
    return { x: 0,y: event.clientY
    })
  }
}

const App = React.createClass({
  // Use the mixin!
  mixins: [ MouseMixin ],document.getElementById('app'))

很容易是吧~但委屈的是react16之后就不再支持mixins了,因为es6普及了呀!


那怎么办呢?办法总是有的,HOC(高阶组件)的概念被提出来,什么是高阶组件?说白了其实就是把函数当做参数传入到另一个函数中,在我们展开高阶组件前,我们先来想想除了因为es6的普及react不再支持mixins之外,mixins还有啥其它缺点不。当然是有的,有以下几点:

  1. 难以溯源,mixins修改state,在组件内部你无法知道state从哪来,尤其是有多个mixins的情况。
  2. 命名空间,多个mixins修改同一个state导致的命名冲突。

2.HOC(高阶组件)

所以为了代替mixins,很多人就提出了HOC(高阶组件),代码是下面这样的。

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

const withMouse = (Component) => {
  return class extends React.Component {
    state = { x: 0,y: 0 }

    handleMouseMove = (event) => {
      this.setState({
        x: event.clientX,y: event.clientY
      })
    }

    render() {
      return (
        <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
          <Component {...this.props} mouse={this.state}/>
        </div>
      )
    }
  }
}

class App extends React.Component{
    render() {
      // 代替直接处理state,我们从props里获得x,y坐标
      const { x,y } = this.props.mouse

      return (
        <div style={{ height: '100%' }}>
            <h1>The mouse position is ({x},{y})</h1>
        </div>
      )
    }
}

//把App组件当做参数传到withMouse方法里面,在withMouse内部通过props获得x、y坐标值
const AppWithMouse = withMouse(App)

ReactDOM.render(<AppWithMouse/>,document.getElementById('app'))

看起来很不错的样子!


但是,回到之前mixins存在的问题,我们想一想,HOC有上述的问题么?我们来看下:<br/>

  1. 难以溯源,跟mixins不同的是,我们不再纠结state的源头,我们现在要纠结的是HOC的props里提供了些啥...
  2. 命名空间的冲突,这个问题依然存在,props里属性名可能会被多个HOC重复使用。

我的天.....

3.Render Prop

幸运女神降临!
mmp,前面都是炮灰,到了划重点的时候啦!<br/>

Render Prop是个值为函数属性,通过Render Prop,组件知道什么应该被渲染

很糊涂是不是,看代码

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'

class Mouse extends React.Component {
  static propTypes = {
    render: PropTypes.func.isrequired
  }

  state = { x: 0,y: 0 }

  handleMouseMove = (event) => {
    this.setState({
      x: event.clientX,y: event.clientY
    })
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        {this.props.render(this.state)}
      </div>
    )
  }
}

const App = React.createClass({
  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100%' }}>
        <Mouse render={({ x,y }) => (
          <h1>The mouse position is ({x},{y})</h1>
        )}/>
      </div>
    )
  }
})

ReactDOM.render(<App/>,document.getElementById('app'))

看明白了么,这里我们通过定义一个render属性,值是个函数,描述了我们想要渲染的元素,然后在子组件里面调用该render方法,再回头看下之前的两个问题,难以溯源,现在主动权在父组件上,我要什么数据你们给我拿来就行了,你们子组件各自去实现,我只要结果不要过程,因而就不存在数据来源问题,命名空间的问题也没了。好厉害~~~。
最后偷偷的告诉你们一个更厉害的,上面的render方法里面我们是直接写出了渲染x,y值,只适用于当前App组件,我们可以通过高阶组件来达到为任何组件添加功能代码是这样的。

const withMouse = (Component) => {
    return class extends React.Component{
        render() {
            return <Mouse render={mouse=>(
                <Component {...this.props} mouse={mouse}/>
            )}/>
        }
    }
}

据说react-router源码里面为每个组件增加路由属性就是通过该方法

好了!大功完成了,欢迎一起讨论学习~

个人博客地址:意卿

原文链接:https://www.f2er.com/react/301881.html

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