我想用React.js创建一个应用程序.我希望它可以从外部世界轻松定制(例如,通过编写用户脚本).我试图使用的想法是在根元素状态中创建一些特殊属性(如sidebarItems或playlistCreatedHooks),因此addon开发人员可以在那里添加一些东西.我的问题是:这是一个很好的方法,是否有正确的方法来实现类似于我的目标,最后,插件开发人员将如何访问这些道具?
一种选择是可观察的.基本上它是一个对象,你可以听取变化,并创建一个变化.您还可以在data.playlists上发出其他事件,例如’add’事件,以创建您想要提供的api.
原文链接:https://www.f2er.com/react/300720.html// data.js var data = { sidebarItems: Observable([]),playlists: Observable([]) }; // app.js var App = React.createComponent({ mixins: [data.sidebarItems.mixin("sidebar")],render: function(){ return this.state.sidebar.map(renderSidebarItem); } }); /// userscript.js // causes the view to update data.sidebarItems.set(somethingElse); // run when someone does data.playlists.set(...) data.playlists.on('change',function(playlists){ }); // an event you could choose to emit with data.playlists.emit('add',newPlaylist) data.playlists.on('add',function(newPlaylist){ });
这是上面使用的Observable的示例(未经测试)实现,具有用于生成反应组件mixin的额外函数.
var events = require('events'); // or some other way of getting it var Observable = function(initialValue){ var self = new events.EventEmitter(); var value = initialValue; self.get = function(){ return value }; self.set = function(updated){ value = updated; self.emit('change',updated); }; self.mixin = function(key){ var cbName = Math.random().toString(); var mixin = { getInitialState: function(){ var o = {}; o[key] = value; return o },componentDidMount: function(){ self.on('change',this[cbName]); },componentWillUnmount: function(){ self.removeListener('change',this[cbName]); } } mixin[cbName] = function(){ var o = {}; o[key] = value; this.setState(o); }; return mixin; } return self; }