我知道我需要一个emit.change()调度程序,让所有组件都知道商店内部发生了变化.但我不明白为什么我需要调度操作而不是直接从操作中调用存储,
.i.e.我为什么要这样做:
var Dispatcher = require('dispatcher'); var MyActions = { addItem: function(item){ Dispatcher.dispatch({ action: 'ADD_ITEM',payload: item }) } }
而不是这个:
var MyStore = require('mystore'); var MyActions = { addItem: function(item){ MyStore.addItem(item); } }
对于多个商店监听同一事件的情况,例如StoreA和StoreB是否也听ADD_ITEM?
当调用它们时,调度程序逐个触发动作.你需要一个调度员,因为:
>您希望以原子方式更改应用程序状态.这意味着,s1-> s2(a1),s2-> s3(a2)以同步方式.而不是s1-> s3(因为a1和a2).如果您不这样做,您将不得不担心与此特定操作一起触发的其他操作,并猜测应用程序状态将如何针对所有这些组合进行更改.这是所有地狱破裂的地方,你的代码将变得难以维护.想象一下,为每个触发的动作在商店中编写一个if-else块,以检查其他动作是否也处于活动状态.调度员确保在调度时不调度.一次发一次.保持你的州树非常健康.>此外,调度员还会为每个“操作”维护一系列回调.这对于在同一操作的多个商店上调用回调非常有用.当商店订阅某个操作(使用寄存器)时,调度程序会添加与其关联的registerHandler并将其添加到数组中.借助此功能,您可以在需要时注册/取消注册商店.根据操作类型,您可以根据注册的所有商店进行相应的更改.如果您不使用调度程序,则在编写操作部分时,您将不得不担心必须通知的所有商店.坏!>通过这种方法,您必须关注的唯一事情就是向调度员发起一个动作.其余部分由调度员决定,该调度员根据操作通知需要更改的所有商店.由于商店具有触发视图的回调,因此可以在需要时调用这些回调.这使您的代码非常模块化.