我想知道在React中创建动态选择组件的规范方法是什么.我是否必须创建一个单独的组件,根据下面的代码返回选项,以便能够通过每个条目的props自定义值,然后将它们包含在一个单独的选择组件中?
class ListEntry extends React.Component { render = () => { return( <option value={this.props.ovalue}>{this.props.ovalue}</option> ) } } class SomeList extends React.Component { genstuff = (n) => { var theEntries = []; for(var i = 0; i < n; i++) { theEntries.push(<ListEntry ovalue={Math.random().toString()} />) }; return(theEntries) } render = () => { var entries = this.genstuff(10); return( <select> {entries} <ListEntry ovalue="a basic entry"/> <ListEntry ovalue="another"/> </select> ) } }
是否有另一种“接受”的方式在SomeList组件本身内执行此操作?如果是这样,有什么优点,缺点?
我也使用这种技术(成功)用于svg元素,所以上面的问题也适用:
class SmallCircle extends React.Component { render = () => { return( <circle cx={this.props.scx} cy={this.props.scy} r="5" stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2"/>) } } class SomeSvg extends React.Component { randomCoords = (n,domain) => { let xs = [...Array(n).keys()].map(i=> { return { "i": i,"x": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString(),"y": Math.floor(Math.random() * domain + 1).toString() } }) return(xs) } render = () => { var svgcoords = this.randomCoords(5000,700); var thecircles = svgcoords.map(xy => <SmallCircle key={xy.i.toString() + xy.x.toString() + xy.y.toString()} scx={xy.x} scy={xy.y} />); return( <svg width="700" height="700"> {thecircles} <circle cx="1" cy="1" r="100" stroke="orange" strokeWidth="7" fill="grey" /> <circle cx="700" cy="700" r="100" stroke="green" strokeWidth="7" fill="grey" /> <circle cx="1" cy="700" r="100" stroke="red" strokeWidth="7" fill="grey" /> <circle cx="700" cy="1" r="100" stroke="blue" strokeWidth="7" fill="grey" /> <SmallCircle scx="200" scy="200" /> </svg> ) } }
所以基本上我的问题是,React是否要求您始终将分层组件结构“展开”(即展平)为多个粒度顶级组件?
这是输出,顺便说一下:
编辑:我确实意识到我没有为每个选择条目包含一个“密钥”,它在控制台中抱怨,但问题不受此影响.
不,React不要求你这样做.
如果您愿意,可以将所有React代码放在一个巨大的组件中.
如果您愿意,可以将所有React代码放在一个巨大的组件中.
那么,为什么不这样做呢?实际上有很多原因:可读性,可重用性,可测试性,可维护性等.
含义:当您需要某些逻辑独立时,您可以创建单独的组件.在您的问题中,您将ListEntry作为单独的组件.为什么?如果你不在代码中的任何其他地方使用该组件,你可以根据需要将该逻辑放在SomeList中.
我认为你的问题的关键是:如果你不使用它的任何逻辑,你不需要从React.Component继承.基本的“无状态组件”可以写成函数:
function MyComponent(props) { (...some logic...) return <option>{ props.value }</option>; }
或者,ES6等效:
const MyComponent = props => { (...some logic...) return <option>{ props.value }</option>; }
或者,如果你在渲染中根本不需要任何逻辑:
const MyComponent = props => <option>{ props.value }</option>;
因此,您可以在组件渲染中(或在无状态组件的函数体中)定义此函数,如下所示:
class SomeList extends Component { render() { const ListEntry = props => <option>{ props.value }</option>; return ( <select> { [...Array(10).keys()].map(x => ( <ListEntry key={x} value={Math.random()} /> ))} <ListEntry value="basic" /> <ListEntry value="another" /> </select> ); } }
这里,ListEntry组件的代码在SomeList组件的render中定义. (免责声明:我不认为渲染是这个tho的最佳位置,它只是为了说明这一点).
虽然,我并没有真正看到这样做的重点.由于ListEntry不包含任何逻辑,为什么不使用< option>直接而不是ListEntry?
它可能很简单:
const SomeList = () => { return ( <select> { [...Array(10).keys()].map(index => ( <option key={index}>{ Math.random() }</option> ))} <option>Basic</option> <option>Another</option> </select> ); };
至于你的SVG示例:如果你采用上述内容并为你需要的组件创建函数,它可以这样写:
const SomeSvg = () => { const SmallCircle = props => ( <circle {...props} r="5" stroke="blue" fill="dodgerblue" strokeWidth="2" /> ); const BigCircle = props => ( <circle {...props} r="100" strokeWidth="7" fill="grey" /> ); const randomCoords = (n,domain) => [...Array(n).keys()].map(() => ({ x: Math.floor(Math.random() * domain + 1),y: Math.floor(Math.random() * domain + 1) })); return ( <svg width="700" height="700"> { randomCoords(5000,700).map((xy,i) => <SmallCircle key={i} cx={xy.x} cy={xy.y} />) } <BigCircle cx="1" cy="1" stroke="orange" /> <BigCircle cx="700" cy="700" stroke="green" /> <BigCircle cx="1" cy="700" stroke="red" /> <BigCircle cx="700" cy="1" stroke="blue" /> <SmallCircle cx="200" cy="200" /> </svg> ); };