PHP5 面向对象程序设计

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了PHP5 面向对象程序设计前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

PHP5有一个单重继承的,限制访问的,可以重载的对象模型.本章稍后会详细讨论的”继承”,包含类间的父-子关系.另外,PHP支持属性方法的限制性访问.你可以声明成员为private,不允许外部类访问.最后,PHP允许一个子类从它的父类中重载成员. PHP5的对象模型把对象看成与任何其它数据类型不同,通过引用来传递.PHP不要求你通过引用(reference)显性传递和返回对象.在本章的最后将会详细阐述基于引用的对象模型.它是PHP5中最重要的新特性. 有了更直接的对象模型,就拥有了附加的优势:效率提高,占用内存少,并且具有更大的灵活性. 在PHP的前几个版本中,脚本默认复制对象.现在PHP5只移动句柄,需要更少的时间.脚本执行效率的提升是由于避免了不必要的复制.在对象体系带来复杂性的同时,也带来了执行效率上的收益.同时,减少复制意味着占用更少的内存,可以留出更多内存给其它操作,这也使效率提高. Zand引擎2具有更大的灵活性.一个令人高兴的发展是允许析构--在对象销毁之前执行一个类方法.这对于利用内存也很有好处,让PHP清楚地知道什么时候没有对象的引用,把空出的内存分配到其它用途. 补充: PHP5的内存管理 对象传递 PHP5使用了Zend引擎II,对象被储存于独立的结构ObjectStore中,而不像其它一般变量那样储存于Zval中(在PHP4中对象和一般变量一样存储于Zval)。在Zval中仅存储对象的指针而不是内容(value)。当我们复制一个对象或者将一个对象当作参数传递给一个函数时,我们不需要复制数据。仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的ObjectStore。由于对象本身位于ObjectStore,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构----表现在程序中就是目标对象的任何改变都会影响到源对象。.这使PHP对象看起来就像总是通过引用(reference)来传递,因此PHP中对象默认为通过“引用”传递,你不再需要像在PHP4中那样使用&来声明。 垃圾回收机制 某些语言,最典型的如C,需要你显式地要求分配内存当你创建数据结构。一旦你分配到内存,就可以在变量中存储信息。同时你也需要在结束使用变量时释放内存,这使机器可以空出内存给其它变量,避免耗光内存。 PHP可以自动进行内存管理,清除不再需要的对象。PHP使用了引用计数(referencecounting)这种单纯的垃圾回收(garbagecollection)机制。每个对象都内含一个引用计数器,每个reference连接到对象,计数器加1。当reference离开生存空间或被设为NULL,计数器减1。当某个对象的引用计数器为零时,PHP知道你将不再需要使用这个对象,释放其所占的内存空间。 例如: <div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="83617" class="copybut" id="copybut83617" onclick="doCopy('code83617')"> 代码如下:

<div class="codebody" id="code83617">
<?PHP
classPerson{
}
functionsendEmailTo(){
} $haohappy=newPerson();
//建立一个新对象:引用计数Referencecount=1
$haohappy2=$haohappy;
//通过引用复制:Referencecount=2
unset($haohappy);
//删除一个引用:Referencecount=1
sendEmailTo($haohappy2);
//通过引用传递对象:
//在函数执行期间:
//Referencecount=2
//执行结束后:
//Referencecount=1 unset($haohappy2);
//删除引用:Referencecount=0自动释放内存空间 ?>

原文链接:https://www.f2er.com/php/29783.html

猜你在找的PHP相关文章