php单件模式结合命令链模式使用说明
前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
php单件模式结合命令链模式使用说明,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
可能对于部分人来说,文章内容过于浅显,这是送给初学者的教程,因为时间比较紧(要陪老婆逛街,呵呵),其中出现了设计不规范的,代码书写不规范的,bug等等还望各路大侠指出来,方便大家共同进步.本人水平有限.^_^ 相信大家都已经读过很多关于在PHP中应用设计模式的书籍或是文章,但是很少有直接给予实例,大部分看完之后有种迷迷糊糊的感觉,如果没有项目实践,很难将设计模式部分弄清楚. 为避免代码过于复杂.没有添加异常处理等内容.
单件模式以及命令链模式的基础知识,大家自己google一下.不详细讲了.下面直接看实例:
<div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="34081" class="copybut" id="copybut34081" onclick="doCopy('code34081')"> 代码如下:
<div class="codebody" id="code34081">
<?
PHP /
@author:NoAngels
@time:08年08月30日
/
interface IRunAction{
//
获取类中定义的可以被APP中run的
方法 static function LoadActions();
//类中的入口
函数调用该类中其他
函数用
function runAction($action,$args);
}
/
APP类系统的核心部分
*/
class APP{
static private $
instance = null;
static private $commands = array();
static private $
flag = 1;
private function construct(){}
//单件模式设计
获取该类的唯一实例
static function Load(){
if(self::$
instance == null) self::$instance = new APP;
return self::$
instance;
}
//添加命名到APP的$__instance中每次添加新命令的时候检查是否之前已经添加过一个该类的实例
//如果有就忽略操作如果没有就添加进来
public function addCommand($cmdName){
foreach(self::$commands as $cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower(get_class($cmdName))){
self::$
flag = 0;
break;
}
}
if(self::$flag == 1) self::$
commands[] = $cmdName;
self::$flag = 1;
}
//命令链模式设计的核心部分
调用实例的入口
函数 //首先检查是否在类中允许
调用该操作如果没有就
提示未定义操作
退出 public function runCommand($action,$args){
self::$
flag = 0;
foreach(self::$commands as $cmd){
if(in_array($action,$cmd->LoadActions())){
self::$
flag = 1;
$cmd->runAction($action,$args);
}
}
if(self::$flag == 0){
self::$
flag = 1;
exit("undefined action by action : $action");
}
}
//删除某个类的实例,只要指定类的名字即可
public function removeCommand($className){
foreach(self::$__commands as $key=>$cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower($className)){
unset(self::$commands[$key]);
}
}
}
//供大家测试用看看是否
添加以及
删除成功
public function viewCommands(){
echo(count(self::$
commands));
}
}
//类User实现接口IRunAction
class User implements IRunAction{
//定义可以调用的操作
static private $actions = array('addUser','modifyUser','removeUser');
//获取可以调用的操作,实际过程中不要直接就爱你个$actions设计成public调用
//而应该设计一个LoadActions函数获取$actions的值
static public function LoadActions(){
return self::$
actions;
}
//运行指定函数
public function runAction($action,$args){
//不明白这个函数使用的可以参看手册
call_user_func(array($this,$action),$args);
}
//测试函数而已
protected function addUser($name){
echo($name);
}
}
//类Test同类User
class Test implements IRunAction{
static private $actions = array('addTest','modifyTest','removeTest');
static public function LoadActions(){
return self::$actions;
}
public function runAction($action,$args){
call_user_func(array($this,$args);
}
protected function addTest($name){
echo($name);
}
}
//以下是测试代码
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->runCommand('addUser','NoAngels');
APP::Load()->addCommand(new Test);
APP::Load()->runCommand('addTest',null);
APP类用单件模式设计,它是系统的核心部分.相信大家看
代码就知道了Load
方法是载入APP类实例,相当于有些书籍中的getInstance静态
方法.他有addCommand,runCommand,removeCommand三个public
方法.runCommand是核心部分.同时也是命令链模式的核心启动程序.具体实现请看源
代码.
代码写的已经很清楚了,就此不再赘述.
类User,Test实现了接口IRunAction,这两个类中都定义了一个静态私有变量$actions,为一数组,其中包含了可以被APP的runCommand
函数调用的操作. 下面是系统的运行流程: APP启动
-------addCommand,将将要运行的操作所属的类
添加到APP中.如果
添加的类是用单件模式设计的.可以如下
添加addCommand(SingletonClass::Load()).否则可以如下调 addCommand(new someClass)
-------runCommand.运行操作.比如在User类中有一操作addUser.我直接可以启用runCommand($acttion,$args).在APP中循环遍历$__commands数组,如果其中某个类的实例拥有该操作,就
调用该实例的runAction
函数.如果你没有将某个类的实例利用addCommand
添加进来,就
提示未定义操作,
退出.
在类User和类Test中的runAction
调用了call_user_func这个非常使用的
函数.
调用该类中对应
函数.
提示:讲解与实例部分就到此了,具体你怎么理解,以及如何将该思想利用,就看你自己的理解,凡事必须自己动手才行.(ps:可以做成框架中的单一入口
文件,实不实现MVC就看你自己是怎么想的了.) 实际运行
效果如下:
限于语文水平,有什么不理解的可以联系我.
以后有时间了再给大家写点
文章.