php include加载文件两种方式效率比较

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了php include加载文件两种方式效率比较前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

先来说说两种方式:

1)定义一个字符串变量,里面保存要加载的文件列表。然后foreach加载。


<div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="40668" class="copybut" id="copybut40668" onclick="doCopy('code40668')"> 代码如下:
<div class="codebody" id="code40668">
$a = '/a.class.PHP;/Util/b.class.PHP;/Util/c.class.PHP';
$b = '/d.PHP;/e.class.PHP;/f.class.PHP;/g.class.PHP';
// 加载基本系统文件
$kernel_require_files = explode(';',$a);//SYS_REQUIRE_LIB_FILE_LIST);
foreach($kernel_require_files as $f){
require_once(SYS_LIB_PATH.'/System'.$f);
} // 加载基本系统文件
$kernel_require_files = explode(';',$b);//SYS_BASE_FILE_LIST);
foreach($kernel_require_files as $f){
require_once(KERNEL_PATH.$f);
}

2)把所有的要加载的文件都在一个include文件里面加载,当前页直接include这个include文件


include.PHP文件内容
<div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="32382" class="copybut" id="copybut32382" onclick="doCopy('code32382')"> 代码如下:
<div class="codebody" id="code32382">
require_once('func.PHP');
require_once('LangManager.class.PHP');
require_once('_KernelAutoLoader.class.PHP');
require_once('ApplicationSettingManager.class.PHP'); require_once('lib/System/Activator.class.PHP');
require_once('lib/System/Util/CXML.class.PHP');
require_once('lib/System/Util/CWeb.class.PHP');

我个人认为第二种方法效率高些,因为没有foreach这些多余的运算~凡事要论证,不能凭空想象,所以,我验证了一下。以下是用两种方法随机10次加载所消耗的时间:
foreach
0.017754077911377
0.017686128616333
0.017347097396851
0.018272161483765
0.018272161483765
0.018401145935059
0.018187046051025
0.020787000656128
0.018001079559326
0.017963171005249
include_once('include.PHP');
0.025792121887207
0.024733066558838
0.025041103363037
0.024915933609009
0.024657011032104
0.024134159088135
0.025845050811768
0.024954080581665
0.024757146835327
0.02684497833252 另外,又尝试了一下,直接在当前页面加载所有文件
0.022285938262939
0.024394035339355
0.023194074630737
0.023229122161865
0.024644136428833
0.023538112640381
0.024240016937256
0.025094032287598
0.023231029510498
0.02339506149292
结果令我吃惊啊!竟然第一种貌似最慢的方法,耗时最少,而直接在当前页面加载多个文件耗时也不少啊~
原因?未知啊,希望明眼的给个答案,先不管那么多"X计划"的核心加载部分就用第一种方法啦~

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