php设计模式 FlyWeight (享元模式)
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php设计模式 FlyWeight (享元模式),
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享元模式英文称为“Flyweight Pattern”,我非常感谢将Flyweight Pattern翻译成享元模式的那位强人,因为这个词将这个模式使用的方式明白得表示了出来;如果翻译成为羽量级模式或者蝇量级模式等等,虽然可以含蓄的表现出使用此模式达到的目的,但是还是没有抓住此模式的关键。 享元模式的定义为:采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。 在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,那么怎么来实现共享呢?要知道每个事物都是不同的,但是又有一定的共性,如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,而又保留它的个性。为了做到这点,享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。 注:共享的对象必须是不可变的,不然一变则全变(如果有这种需求除外)。 内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)。在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不同的对象出来。 先看看下面程序,大概了解下享元模式。 <div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="67661" class="copybut" id="copybut67661" onclick="doCopy('code67661')"> 代码如下:
<div class="codebody" id="code67661">
<?
PHP /*
享元模式
运用享元技术有效的
支持大量细粒度的对象
*/
class CD
{
private $_title = null;
private $_artist = null;
public function setTitle($title)
{
$this->_title = $title;
}
public function getTitle()
{
return $this->_title;
}
public function setArtist($artist)
{
$this->_artist = $artist;
}
public function getArtist($artist)
{
return $this->_artist;
}
}
class Artist
{
private $_name;
public function __construct($name)
{
echo "construct ".$name."
";
$this->_name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->_name;
}
}
class ArtistFactory
{
private $_artists = array();
public function getArtist($name)
{
if(isset($this->_artists[$name]))
{
return $this->_artists[$name];
} else {
$objArtist = new Artist($name);
$this->_artists[$name] = $objArtist;
return $objArtist;
}
}
}
$objArtistFactory = new ArtistFactory();
$objCD1 = new CD();
$objCD1->setTitle("title1");
$objCD1->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));
$objCD2 = new CD();
$objCD2->setTitle("title2");
$objCD2->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist2'));
$objCD3 = new CD();
$objCD3->setTitle("title3");
$objCD3->setArtist($objArtistFactory->getArtist('artist1'));