PHP语法简单,应用也非常好,而且类库强大,确实能写出很强大的服务器端。对于我这种只需要小功能服务器的人来说,再好不过了。
单纯的说学习PHP,我觉得还是看手册的好。花了几天时间看了看语法,因为有编程基础,所以现在看起来就比较快了。刚用PHP写完一个简单的服务器,当然是有目的,准备用来支持一个订票系统的客户端。下面是我学习过程的笔记。以后也好有个回顾。
当不存在某个类的对象时,可以通过作用域分辨符(::)来调用某个类中的方法;
访问基类中的方法时可以写成 parent::method();
serialize() 返回一个字符串,包含着可以储存于 PHP 的任何值的字节流表示。
unserialize() 可以用此字符串来重建原始的变量值。
用序列化来保存对象可以保存对象中的所有变量。对象中的函数不会被保存,只有类的名称。
序列化与反序列化同一个对象时,可以采用包含同一对象的定义文件方法来实现。
这是因为“new”默认并不返回引用,而返回一个拷贝。
PHP5
类与对象的特点:
visibility:可见性
属性的访问限度:public:任何地方都可以访问到此属性,
protect派生类或者父类可以访问到这个属性,或者任何定义了这个属性的类内的某个项)
private:只有类内部才能访问
A member declared as static can not be accessed with
an instantiated class object (though a static method can).
Static members and methods cannot be re-defined in subclasses.
(如果一个成员被定义为静态的,那么该成员不能被实例化对象访问,
静态成员不能在子类中被重新定义)。
静态定义必须在访问属性之后,如:protect static
静态方法可以不实例化调用,所以使用静态方法时不能带有$this参数。
静态成员不能用->来访问。
constant:常量关键字, const 用于定义 不可改变的常量,定义时不需要使用$符号。
定义方法一般为:const aconstant = 'constant';
PHP中gloabl定义的变量是在整个页面中使用的,包括require包含的页面和include包含的页面。
抽象类:
抽象类不能实例化,任何带有抽象方法的类必须定义为抽象类。
继承抽象类的话,任何在抽象类中的抽象方法都必须重写实现。这些方法的访问限度只能
和抽象父类的方法的访问限度相同或更低。
抽象类和抽象方法都使用 abstract作为关键字。
对象接口(object interface)
对象接口允许你规定哪些方法必须实现,而不是让你定义哪些方法怎么被捕捉。
对象接口使用 interface 关键字来定义。它是一个标准的类,但是它的任何方法都没有被实现。
任何在接口对象中的方法都必须是公有的,这是接口对象必须遵循的。
实现一个接口必须使用implements标示,所以接口方法实现必须在一个类里面。一个类可以实现多个接口。
重载:
迭代器:
迭代器可以访问类里面所有的公有对象成员。
实现PHP5里面的迭代器接口,这样可以允许你定义,对象怎么被迭代访问。
设计模式:
设计模式提供了一个良好的框架来实现一些功能组织。
工厂模式:在运行过程中实例化一个要求的对象。
单利模式:最明显的一个例子就是:数据库连接对象。下面是一个最好的单例模式范例:
Singleton Function
<div class="codetitle"><a style="CURSOR: pointer" data="85474" class="copybut" id="copybut85474" onclick="doCopy('code85474')"> 代码如下: