四、 用户注册(reg.PHP)
在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。
删除数据
game_alliance 联盟表
game_annonce 公告表,基本无用
game_banned Ban玩家表
game_buddy 好友表
game_chat 聊天记录表
game_config 系统参数表
game_errors
错误日志表
game_fleets 舰队活动记录表,活动完成
删除数据
game_galaxy 星系表
game_iraks 星际导弹活动表,活动完成
删除数据
game_lunas 月球列表
game_messages 消息表
game_notes 笔记表
game_planets 星球列表,
包括月球
game_rw 战报表
game_statpoints 积分表
game_users
用户表
现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,
PHP;">
define('INSIDE',true);
define('INSTALL',false);
INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.PHP;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。
下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。
PHP;">
function sendpassemail($emailaddress,$username,$password)
function mymail($to,$title,$body,$from = '')
现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,
PHP;">
if ($_POST) { //如果
用户有输入
//这里是有
用户输入
后执行过程
}else{
//这里是无
用户输入后的执行过程,
包括页面第一次
显示的时候
}
我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。
PHP;">
if ($_POST) {
//
代码略
} else {
$parse = $lang;
$parse['servername'] = $game_config['game_name'];
$page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'),$parse);
display ($page,$lang['registry'],false);
}
下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:
1. 检查用户名是否有非法字符
2. 检查Email是否有非法字符
3. 检查星球名是否有非法字符
4. 加密用户的密码,md5
5. 往表users中INSERT用户信息
6. 取得刚刚插入生成的用户ID号备用
7. 一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置
8. 更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID
9. 向这个玩家发送欢迎信息
10. 向这个玩家发送注册信息邮件
11. 显示注册成功页面,注册结束
以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.PHP文件中。
PHP;">
function SendSimpleMessage ( $Owner,$Sender,$Time,$Type,$From,$Subject,$Message) {
global $messfields;
if ($Time == '') {
$Time = time();
}
if ($Sender == null){
$Sender = 0;
}
$QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET ";
$QryInsertMessage .= "'message_owner' = ". $Owner .",";
$QryInsertMessage .= "'message_sender' = ". $Sender .",";
$QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ",";
$QryInsertMessage .= "'message_type' = ". $Type .",";
$QryInsertMessage .= "'message_from' = '". addslashes( $From ) ."',";
$QryInsertMessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $Subject ) ."',";
$QryInsertMessage .= "'message_text' = '". addslashes( $Message ) ."';";
doquery( $QryInsertMessage,'messages');
$QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET ";
$QryUpdateUser .= "'".$messfields[$Type]."' = '".$messfields[$Type]."' + 1,";
$QryUpdateUser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 ";
$QryUpdateUser .= "WHERE ";
$QryUpdateUser .= "'id' = '". $Owner ."';";
doquery( $QryUpdateUser,'users');
}
函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。