学习php设计模式 php实现合成模式(composite)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了学习php设计模式 php实现合成模式(composite)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、意图 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Composite变化的是一个对象的结构和组成。 二、合成模式中主要角色

抽象组件(Component)角色:

抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件

树叶组件(Leaf)角色:

在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合中定义图元对象的行为。

树枝组件(Composite)角色:

存储子部件。定义有子部件的那些部件的行为。在Component接口中实现与子部件有关的操作。

客户端(Client):

通过Component接口操纵组合部件的对象 三、合成模式的优点和缺点

Composite模式的优点 1、简化客户代码 2、使得更容易增加新类型的组件

Composite模式的缺点:使你的设计变得更加一般化,容易增加组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件 四、合成模式适用场景

1、你想表示对象的部分-整体层次结构 2、你希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 五、合成模式与其它模式

装饰器模式:

Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰与合成一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有add,remove和getChild操作的Component接口

享元模式:

Flyweight模式让你共享组件,但不再引用他们的父部件

迭代器模式:

Itertor可用来遍历Composite

访问者模式:

Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。 六、安全式的合成模式 在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的。因为树叶类型的对象根本就没有管理子类的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不会出现运行时期错误 这样的缺点是不够透明,因为树叶类和合七、安全式的合成模式结构图

八、安全式的合成模式PHP示例

PHP;"> /**

  • 返回自己的实例
    */
    public function getComposite();

/**

  • 示例方法
    */
    public function operation();
    }

/**

  • 树枝组件角色
    */
    class Composite implements Component {
    private $_composites;

public function __construct() {
$this->_composites = array();
}

public function getComposite() {
return $this;
}

/**

  • 示例方法调用各个子对象的operation方法
    */
    public function operation() {
    echo 'Composite operation begin:
    ';
    foreach ($this->_composites as $composite) {
    $composite->operation();
    }
    echo 'Composite operation end:

    ';
    }

/**

  • 聚集管理方法 添加一个子对象
  • @param Component $component 子对象
    */
    public function add(Component $component) {
    $this->_composites[] = $component;
    }

/**

  • 聚集管理方法 删除一个子对象
  • @param Component $component 子对象
  • @return boolean 删除是否成功
    */
    public function remove(Component $component) {
    foreach ($this->_composites as $key => $row) {
    if ($component == $row) {
    unset($this->_composites[$key]);
    return TRUE;
    }
    }

return FALSE;
}

/**

  • 聚集管理方法 返回所有的子对象
    */
    public function getChild() {
    return $this->_composites;
    }

}

class Leaf implements Component {
private $_name;

public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}

public function operation() {
echo 'Leaf operation ',$this->_name,'
';
}

public function getComposite() {
return null;
}
}

/**

  • 客户端
    */
    class Client {

/**

  • Main program.
    */
    public static function main() {
    $leaf1 = new Leaf('first');
    $leaf2 = new Leaf('second');

$composite = new Composite();
$composite->add($leaf1);
$composite->add($leaf2);
$composite->operation();

$composite->remove($leaf2);
$composite->operation();
}

}

Client::main();
?>

以上就是使用PHP实现代码,还有一些关于合成模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

原文链接:https://www.f2er.com/php/20822.html

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