1.尽量静态化:
如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。
其实静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存:静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,所以静态方法可以直接调用,实例方法要先成生实例,通过实例调用方法,静态速度很快,但是多了会占内存。
任何语言都是对内存和磁盘的操作,至于是否面向对象,只是软件层的问题,底层都是一样的,只是实现方法不同。静态内存是连续的,因为是在程序开始时就生成了,而实例申请的是离散的空间,所以当然没有静态方法快。
静态方法始终调用同一块内存,其缺点就是不能自动进行销毁,而是实例化可以销毁。
2.echo的效率高于print,因为echo没有返回值,print返回一个整型;
测试:
相差8%左右,总体上echo是比较快的。
注意,echo大字符串的时候,如果没有做调整就严重影响性能。使用打开apached的mod_deflate进行压缩或者打开ob_start先将内容放进缓冲区。
3.在循环之前设置循环的最大次数,而非在在循环中;
傻子都明白的道理。
4.销毁变量去释放内存,特别是大的数组;
数组和对象在PHP特别占内存的,这个由于PHP的底层的zend引擎引起的,
一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10,也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。
特别是在PHP作为后台服务器的系统中,经常会出现内存耗费太大的问题。
5.避免使用像__get,__set,__autoload等魔术方法;
对于__开头的函数就命名为魔术函数,此类函数都在特定的条件下初访的。总得来说,有下面几个魔术函数
__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload()
其实,如果__autoload不能高效的将类名与实际的磁盘文件(注意,这里指实际的磁盘文件,而不仅仅是文件名)对应起来,系统将不得不做大量的文件是 否存在(需要在每个includepath中包含的路径中去寻找)的判断,而判断文件是否存在需要做磁盘I/O操作,众所周知磁盘I/O操作的效率很低,因此这才是使得autoload机制效率降低的原因。
因此,我们在系统设计时,需要定义一套清晰的将类名与实际磁盘文件映射的机制。这个规则越简单越明确,autoload机制的效率就越高。
结论:autoload机制并不是天然的效率低下,只有滥用autoload,设计不好的自动装载函数才会导致其效率的降低.
所以说尽量避免使用__autoload魔术方法,有待商榷。
6.requiere_once()比较耗资源;
这是因为requiere_once需要判断该文件是否被引用过),所以能不用尽量不用。常用require/include方法避免。
7.在includes和requires中使用绝对路径。
如果包含相对路径,PHP会在include_path里面遍历查找文件。
用绝对路径就会避免此类问题,因此解析操作系统路径所需的时间会更少。
8.如果你需要得到脚本执行时的时间,$_SERVER['REQUSET_TIME']优于time();
可以想象。一个是现成就可以直接用,一个还需要函数得出的结果。
9.能用PHP内部字符串操作函数的情况下,尽量用他们,不要用正则表达式; 因为其效率高于正则;
没得说,正则最耗性能。有没有你漏掉的好用的函数?例如:strpbrk()strncasecmp()strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()加速 strtr如果需要转换的全是单个字符的时候, 用字符串而不是数组来做 strtr:
效率提升:10 倍。
10.str_replace字符替换比正则替换preg_replace快,但strtr比str_replace又快1/4;
另外不要做无谓的替换即使没有替换,str_replace 也会为其参数分配内存。很慢!解决办法: 用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换效率:- 如果需要替换:效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。 如果不需要替换:用 strpos 快 200%。
11.参数为字符串
如果一个函数既能接受数组又能接受简单字符做为参数,例如字符替换函数,并且参数列表不是太长,可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数都是一 个字符,而不是接受数组做为查找和替换参数。大事化小,1+1>2;
12.最好不用@,用@掩盖错误会降低脚本运行速度;
用@实际上后台有很多操作。用@比起不用@,效率差距:3 倍。特别不要在循环中使用@,在 5 次循环的测试中,即使是先用 error_reporting(0) 关掉错误,在循环完成后再打开,都比用@快。
13.$row['id']比$row[id]速度快7倍
建议养成数组键加引号的习惯;
14.在循环里别用函数
例如For($x=0; $x < count($array); $x),count()函数在外面先计算;原因你懂的。
16.在类的方法里建立局部变量速度最快,几乎和在方法里调用局部变量一样快;
17.建立一个全局变量要比局部变量要慢2倍;
由于局部变量是存在栈中的,当一个函数占用的栈空间不是很大的时候,这部分内存很有可能全部命中cache,这时候cpu访问的效率是很高的。 相反,如果一个函数里既使用了全局变量又使用了局部变量,那么当这两段地址相差较大时,cpu cache需要来回切换,那么效率会下降。 (我理解啊)
18.建立一个对象属性(类里面的变量)例如($this->prop++)比局部变量要慢3倍;
19.建立一个未声明的局部变量要比一个已经定义过的局部变量慢9-10倍
20.声明一个未被任何一个函数使用过的全局变量也会使性能降低(和声明相同数量的局部变量一样)。 PHP可能去检查这个全局变量是否存在;
21.方法的性能和在一个类里面定义的方法的数目没有关系
因为我添加10个或多个方法到测试的类里面(这些方法在测试方法的前后)后性能没什么差异;
22.在子类里方法的性能优于在基类中;
23.只调用一个参数并且函数体为空的函数运行花费的时间等于7-8次$localvar++运算,而一个类似的方法(类里的函数)运行等于大约15次$localvar++运算;
24 用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。 因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。
PHP 引擎允许使用单引号和双引号来封装字符串变量,但是这个是有很大的差别的!使用双引号的字符串告诉 PHP 引擎首先去读取字符串内容,查找其中的变 量,并改为变量对应的值。一般来说字符串是没有变量的,所以使用双引号会导致性能不佳。最好是使用字
符串连接而不是双引号字符串。
25.当echo字符串时用逗号代替点连接符更快些。
echo一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。 例如echo $str1,$str2。
26.Apache解析一个PHP脚本的时间要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍。
尽量多用静态HTML页面,少用脚本。
28.尽量使用缓存,建议用memcached。
高性能的分布式内存对象缓存系统,提高动态网络应用程序性能,减轻数据库的负担; 也对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。
29.使用ip2long()和long2ip()函数把IP地址转成整型存放进数据库而非字符型。
这几乎能降低1/4的存储空间。同时可以很容易对地址进行排序和快速查找;
30.使用checkdnsrr()通过域名存在性来确认部分email地址的有效性
这个内置函数能保证每一个的域名对应一个IP地址;
31.使用MysqL_*的改良函数MysqLi_*;
32.试着喜欢使用三元运算符(?:);
33.是否需要PEAR
在你想在彻底重做你的项目前,看看PEAR有没有你需要的。PEAR是个巨大的资源库,很多PHP开发者都知道;
35.使用error_reporting(0)函数来预防潜在的敏感信息显示给用户。
理想的错误报告应该被完全禁用在PHP.ini文件里。可是如果你在用一个共享的虚拟主机,PHP.ini你不能修改,那么你最好添加error_reporting(0)函数,放在每个脚本文件的第一行(或用 require_once()来加载)这能有效的保护敏感的SQL查询和路径在出错时不被显示;
36.使用gzcompress() 和gzuncompress()对容量大的字符串进行压缩(解压)在存进(取出)数据库时。
这种内置的函数使用gzip算法能压缩到90%;
37.通过参数变量地址得引用来使一个函数有多个返回值。
你可以在变量前加个“&”来表示按地址传递而非按值传递;
38. 完全理解魔术引用和sql注入的危险。
Fully understand “magicquotes”and thedangersof sql injection. I'm hoping that most developers reading this are already familiar with sql injection.However,I listit herebecauseit's absolutelycritical to understand.If you've neverheard the term before,spend the entirerest ofthe daygoogling and reading.
39.某些地方使用isset代替strlen
当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用isset()技巧加速执行你的代码。 (举例如下)
if (strlen($foo) < 5) {echo “Foo is too short”$$ }
(与下面的技巧做比较)
if (!isset($foo{5})) { echo “Foo is tooshort”$$ }
调用isset()恰巧比strlen()快,因为与后者不同的是,isset()作为一种语言结构,意味着它的执行不需要函数查找和字母小写化。也就是说,实际上在检验字符串长度的顶层代码中你没有花太多开销。
40.使用++$i递增
When incrementing or decrementing the value of the variable $i++ happens to be a tad slower then ++$i. This is something PHP specific and does not apply to other languages,sodon't go modifying yourC or Java code thinkingit'll suddenly become faster,it won't.++$i happens tobe faster in PHP because instead of 4 opcodes used for $i++ youonly need 3. Post incrementation actually causes in thecreation of a temporaryvar that is then incremented. While preincrementation increasesthe original value directly. This is one of theoptimization that opcode optimized likeZend's PHP optimizer. It is a still a good ideato keepin mindsince not all opcode optimizersperformthis optimization and there areplenty of ISPs and servers running without an opcode optimizer.
当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务 提供商(ISPs)和服务器。
40. 不要随便就复制变量
有时候为了使 PHP 代码更加整洁,一些 PHP新手(包括我)会把预定义好的变量复制到一个名字更简短的变量中,其实这样做的结果是增加了一倍的内存消耗,只会使程序更加慢。试想一下,在下面的例子中,如果用户恶意插入 512KB 字节的文字到文本输入框中,这样就会导致1MB 的内存被消耗!
<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
BAD:
$description = $_POST['description'];
echo $description;
GOOD:
echo $_POST['description'];