对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
socket相关函数:
----------------------------------------------------------------------------------------------
-
@H_502_64@socket_accept() 接受一个Socket连接
@H_502_64@socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
@H_502_64@socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
@H_502_64@socket_close() 关闭一个socket资源
@H_502_64@socket_connect() 开始一个socket连接
@H_502_64@socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
@H_502_64@socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
@H_502_64@socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
@H_502_64@socket_get_option() 获取socket选项
@H_502_64@socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
@H_502_64@socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
@H_502_64@socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
@H_502_64@socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
@H_502_64@socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
@H_502_64@socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
@H_502_64@socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
@H_502_64@socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
@H_502_64@socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
@H_502_64@socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
@H_502_64@socket_read() 读取指定长度的数据
@H_502_64@socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
@H_502_64@socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
@H_502_64@socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
@H_502_64@socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
@H_502_64@socket_select() 多路选择
@H_502_64@socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
@H_502_64@socket_sendmsg() 发送消息到socket
@H_502_64@socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
@H_502_64@socket_set_block() 在socket里设置为块模式
@H_502_64@socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
@H_502_64@socket_set_option() 设置socket选项
@H_502_64@socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
@H_502_64@socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
@H_502_64@socket_write() 写数据到socket缓存
@H_502_64@socket_writev() 写数据到分散/聚合数组
案例一:socket通信演示
服务器端:
$ip = '127.0.0.1';
$port = 1935;
/*
+-------------------------------
- @socket通信整个过程
+------------------------------- - @socket_create
- @socket_bind
- @socket_listen
- @socket_accept
- @socket_read
- @socket_write
- @socket_close
+--------------------------------
*/
/---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------/
if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) {
echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";
}
if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) {
echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) {
echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}
$count = 0;
do {
if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) {
echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n";
break;
} else {
//发到客户端
$msg ="测试成功!\n";
socket_write($msgsock,$msg,strlen($msg));
echo "测试成功了啊\n";
$buf = socket_read($msgsock,8192);
$talkback = "收到的信息:$buf\n";
echo $talkback;
if(++$count >= 5){
break;
};
}
//echo $buf;
socket_close($msgsock);
} while (true);
socket_close($sock);
?>
这是socket的服务端代码。然后运行cmd,注意是自己的程序存放路径啊。
没有反映,对现在服务端的程序已经开始运行,端口已经开始监听了。运行netstat -ano可以查看端口情况,我的是1935端口
看,端口已经处于LISTENING状态了。接下来我们只要运行客户端程序即可连接上。上代码
TCP/IP Connection
\n";$port = 1935;
$ip = "127.0.0.1";
/*
+-------------------------------
- @socket连接整个过程
+------------------------------- - @socket_create
- @socket_connect
- @socket_write
- @socket_read
- @socket_close
+--------------------------------
*/
$socket = socket_create(AF_INET,SOL_TCP);
if ($socket < 0) {
echo "socket_create() Failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
echo "OK.\n";
}
echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n";
$result = socket_connect($socket,$port);
if ($result < 0) {
echo "socket_connect() Failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";
}else {
echo "连接OK\n";
}
$in = "Ho\r\n";
$in .= "first blood\r\n";
$out = '';
if(!socket_write($socket,$in,strlen($in))) {
echo "socket_write() Failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
echo "发送到服务器信息成功!\n";
echo "发送的内容为:$in
";
}
while($out = socket_read($socket,8192)) {
echo "接收服务器回传信息成功!\n";
echo "接受的内容为:",$out;
}
echo "关闭SOCKET...\n";
socket_close($socket);
echo "关闭OK\n";
?>
至此客户端已经连接上服务端了。
案例二:代码详解
下面是其每一步骤的详细说明:
1.第一步是建立两个变量来保存Socket运行的服务器的IP地址和端口.你可以设置为你自己的服务器和端口(这个端口可以是1到65535之间的数字),前提是这个端口未被使用.
2.在服务器端可以使用set_time_out()函数来确保PHP在等待客户端连接时不会超时.
3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了—这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有的函数中.
第一个参数”AF_INET”用来指定域名;
第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)
因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:
4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.
5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始监听外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个监听,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)
6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端–服务器间的信息.
这个子socket现在就可以被随后的客户端–服务器通信所用了.
7.当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.
socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小.
注意:socket_read函数会一直读取壳户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
8.现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)
9.一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止