假设我有以下结构:
abstract class Hand {} class Rock extends Hand {} class Paper extends Hand {} class Scissors extends Hand {}
目标是制作一个功能(或一个方法)Hand :: compareHands(Hand $hand1,Hand $hand2),这将以一张岩石剪刀的比赛返回获胜的手.
这将是非常容易的一堆ifs,但关键是要有一个更强大的结构,这是依赖多态而不是程序代码.
附:这是在实际的生产代码中完成的,如果有人在问.这不是一些挑战或功课. (这不是真正的摇滚纸剪刀,但你得到点).
你手的唯一性质就在于打败另外一个人.
然后,您不需要重复代码,而每个手形具有一个具体类型,因此您需要参数化.根据您可以允许的自由度,这可以像受保护的成员一样简单:
abstract class Hand { protected $beats; final public function beats(Hand $opponent) { return $opponent instanceof $this->beats; } } class Rock extends Hand { protected beats = 'Scissors'; } class Paper extends Hand { protected beats = 'Rock'; } class Scissors extends Hand { protected beats = 'Paper'; }
我认为这是这里的标准模板方法模式,在一个非常简单的形式.
与Lusitanian’s answer比较,谁应该获得实际代码的学分,我只是重新排序了一点.但只有一点点.
此外,我需要给予信用@Leigh for the far better function and parameter naming.这应该减少评论的需要.
卢西斯坦建议的第二个选择可以用策略模式来表示.它也有点直截了当:
class EvaluateHands { private $rules; public function __construct(array $rules) { $this->rules = $rules; } public function compareHands(Hand $hand1,Hand $hand2) { return $this->rules[get_class($hand1)] === get_class($hand2) ? $hand1 : $hand2; } } new EvaluateHands( array( 'Rock' => 'Scissors','Paper' => 'Rock','Scissor' => 'Paper' ) );
两手之间的比较已经完全封装在EvaluateHands类型中,甚至可以配置(如果游戏规则改变),而双手将保持不变:
abstract class Hand {} class Rock extends Hand {} class Paper extends Hand {} class Scissors extends Hand {}