LINQ OrderBy在iOS上使用C#时出现JIT错误

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了LINQ OrderBy在iOS上使用C#时出现JIT错误前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_403_0@
我在iOS设备上收到以下错误

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method ‘System.Linq.OrderedEnumerable1<System.Collections.Generic.KeyValuePair2>:GetEnumerator ()’ while running with –aot-only.

我正在使用Unity3D,我知道错误是由于LINQ表达式在编译Unity到iOS时排序值类型的问题.因为(我认为)该表达式试图使用反射来实例化实现IComparer< TKey>的新类型.接口.这适用于参考类型,但不适用于Unity iOS版本的值类型.

所以我的想法是,因为我知道在这种情况下我总是试图订购一组int.我可以绕过通用ICompare< TKey>然后创建我自己的自定义比较器.

public class IntCompare : Comparer<int> {

    public override int Compare (int x,int y)
    {
       return x - y;
    }
}

但是,使用OrderBy仍然会给我错误.有什么我不理解为什么我的方法不起作用?

我的表情:

OptimizeMaxCommitList(members
                            .OrderBy((memberid) => memberid.Value,new IntCompare())
                            .Skip(1)
                            .ToDictionary(pair => pair.Key,pair => pair.Value),maxCommit);

解决方法

LINQ for Collections中的大多数LINQ扩展方法都不能与iOS上的IEnumerables一起使用,因为它们需要不支持的AOT运行时编译器.

但是,Asset Store上有一个类似于LINQ的LINQ for iOS库,但不需要运行时编译器.所以你可以在iOS上使用它.

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