我在iOS设备上收到以下错误:
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method ‘System.Linq.OrderedEnumerable
1<System.Collections.Generic.KeyValuePair
2>:GetEnumerator ()’ while running with –aot-only.
我正在使用Unity3D,我知道错误是由于LINQ表达式在编译Unity到iOS时排序值类型的问题.因为(我认为)该表达式试图使用反射来实例化实现IComparer< TKey>的新类型.接口.这适用于参考类型,但不适用于Unity iOS版本的值类型.
所以我的想法是,因为我知道在这种情况下我总是试图订购一组int.我可以绕过通用ICompare< TKey>然后创建我自己的自定义比较器.
public class IntCompare : Comparer<int> { public override int Compare (int x,int y) { return x - y; } }
但是,使用OrderBy仍然会给我错误.有什么我不理解为什么我的方法不起作用?
我的表情:
OptimizeMaxCommitList(members .OrderBy((memberid) => memberid.Value,new IntCompare()) .Skip(1) .ToDictionary(pair => pair.Key,pair => pair.Value),maxCommit);
解决方法
LINQ for Collections中的大多数LINQ扩展方法都不能与iOS上的IEnumerables一起使用,因为它们需要不支持的AOT运行时编译器.
但是,Asset Store上有一个类似于LINQ的LINQ for iOS库,但不需要运行时编译器.所以你可以在iOS上使用它.