在lua和C之间共享数组

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在lua和C之间共享数组前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我真的用Google搜索了这个问题,但我从未真正得到过解决方案.

我想在C和Lua之间共享一个数组,为了提高性能,我将避免将数组复制到Lua和从Lua复制数组.

所以我想传递一个指向数组的指针从C到Lua.然后从Lua我想直接在这个数组中设置/修改值.

C代码中的示例

我想定义我的数组

int mydata[] = {1,2,3,4}

将其设置为全局以从Lua访问它,名称为mydata.

在Lua

我想改变这样的值

mydata[3] = 9

当我返回C时,mydata [3]为9,因为它是指向数组的指针.

这怎么可能?

解决方法

您可以通过userdata将任意数据暴露给Lua.如果为userdata值提供Metatable,则可以为这些userdata上的各种运算符/操作定义行为.在这种情况下,我们希望将一个数组暴露给Lua,并定义在array [index]和array [index] = value的情况下要做什么.

我们通过创建一个足够大的userdata缓冲区来保存数组的地址,从而将数组暴露给Lua.我们通过使用__index和__newindex方法创建Metatable来定义索引/赋值行为.

下面是一个完整的工作示例,它将静态数组公开给Lua.你的程序可能会有一些其他的调用将数组返回Lua.注意,根本没有边界检查;如果你试图在数组边界外索引,你会崩溃.为了使其更加健壮,您需要将userdata更改为具有数组指针和数组大小的结构,以便进行边界检查.

#include "lauxlib.h"

// Metatable method for handling "array[index]"
static int array_index (lua_State* L) { 
   int** parray = luaL_checkudata(L,1,"array");
   int index = luaL_checkint(L,2);
   lua_pushnumber(L,(*parray)[index-1]);
   return 1; 
}

// Metatable method for handle "array[index] = value"
static int array_newindex (lua_State* L) { 
   int** parray = luaL_checkudata(L,2);
   int value = luaL_checkint(L,3);
   (*parray)[index-1] = value;
   return 0; 
}

// create a Metatable for our array type
static void create_array_type(lua_State* L) {
   static const struct luaL_reg array[] = {
      { "__index",array_index  },{ "__newindex",array_newindex  },NULL,NULL
   };
   luaL_newMetatable(L,"array");
   luaL_openlib(L,array,0);
}

// expose an array to lua,by storing it in a userdata with the array Metatable
static int expose_array(lua_State* L,int array[]) {
   int** parray = lua_newuserdata(L,sizeof(int**));
   *parray = array;
   luaL_getMetatable(L,"array");
   lua_setMetatable(L,-2);
   return 1;
}

// test data
int mydata[] = { 1,4 };

// test routine which exposes our test array to Lua 
static int getarray (lua_State* L) { 
   return expose_array( L,mydata ); 
}

int __declspec(dllexport) __cdecl luaopen_array (lua_State* L) {
   create_array_type(L);

   // make our test routine available to Lua
   lua_register(L,"array",getarray);
   return 0;
}

用法

require 'array'

foo = array()
print(foo) -- userdata

-- initial values set in C
print(foo[1])
print(foo[2])
print(foo[3])
print(foo[4])

-- change some values
foo[1] = 2112
foo[2] = 5150
foo[4] = 777

-- see changes
print(foo[1])
print(foo[2])
print(foo[3])
print(foo[4])

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