rapidjson使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了rapidjson使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载自:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/22608599


在Cocos2d-x-2.2.2的版本中,将Jsoncpp的库替换成了rapidJson,其主要原因是rapidJson的解析效率要高于Jsoncpp,今天我们来学习一下Cocos2d-x 中如何使用rapidJson进行Json解析。

在第15篇教程中我们学习了2.2.1版本中的Json解析方法,今天我们仍然采用第15篇教程中的Json文件对其进行解析,原教程地址:http://www.jb51.cc/article/p-csqhjqnj-bcr.html

Json文件中数据如下:

{

"Tollgate": [

{

"Type1": {

"RefreshTime":0.5,

"Count":100

},

"Type2": {

"RefreshTime":5,

"Count":2

}

},

{

"Type1": {

"RefreshTime":1,

"Count":120

},

"Type2": {

"RefreshTime":10,

"Count":2

}

}

]

}

这是一个很简单的关卡配置信息。其中“Tollgate”键对应的value是一个数组,数组中又含有两个table,每个table中又包含了两个键值对,每个Type键对应一个table,我们接下来要做的,就是解析中数组中第一个Table中Type1键所对应table的RefreshTime键的value。

下面看代码,rapidJson位于extension库的CocoStudio文件下,想要使用rapidJson,首先要引入头文件及命名空间:


下面我们直接在init()方法中进行Json解析,首先看一下上图的左侧目录,rapidJson下有一个document.h的文件,rapidJson解析的相关方法都位于document类中,这点与之前的Jsoncpp的使用是有些差异的



这里我们只是讲解了其简单的获取value的方法,在实际使用过程中还需要大家进行进一步的封装。看一下控制台输出结果:


结果无误,解析成功。

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